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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 20:24:26.94 ID:LV+EoOyO な、ほら1mmも理解出来てないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/40
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 16:40:21.94 ID:DDTB0j3Y https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/UIE-Mouse-Events.html ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/90
130: ドーンおじ [sage] 2024/04/18(木) 16:19:37.94 ID:480VPhAw 今日も元気だ暴飲暴食!大阪チカラめしで豪遊してきた! 焼き牛丼!唐揚げ!ビール500㍑!これでたったの1120円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/UUUHGWh.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/130
259: 警備員[Lv.13][芽] [] 2024/05/27(月) 20:32:14.94 ID:X/oDLoE6 質問失礼します。 2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、 AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか? 通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、 そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。 分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/259
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 17:59:14.94 ID:pdgg8Yjs 心理学の初心者なので ダニングクルーガー効果が誰に当てはまるか意味が分かってないのに ダニングクルーガー効果のせいで自信過剰になってしまい お前はダニングクルーガー効果だろ!と言ってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/732
970: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 01:09:39.94 ID:HU+vWT2t 今日も元気だ暴飲暴食!女児々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/jU7xPDK.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/970
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