[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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25(1): 2024/04/06(土)15:47:05.79 ID:86p1Ecdi(1/3) AAS
>>7
どうして本題じゃないと言い切れるの?
そういうとこだぞ
138: 2024/04/18(木)23:17:59.79 ID:Ksb0FyEY(1) AAS
飲み過ぎて脳やられてるじゃん
233: 2024/05/19(日)18:33:42.79 ID:5yzyWO3t(1) AAS
Qiitaに限らずネットで調べても実験的な内容が多くて古かったり間違ってたり
必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです
それも勉強なのだと思います
237: 2024/05/25(土)12:38:24.79 ID:bDbtfSXl(1/4) AAS
まずお前は中級者ではない
初心者だ
それを認めたら教える
336: 2024/06/30(日)19:56:14.79 ID:inIctlRW(1) AAS
ヴァスタークロウズとか
593(1): 2024/09/07(土)22:34:33.79 ID:qETTPHlt(1) AAS
仕様次第で設計が全然変わるから最前かどうかは決められんよ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。
だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。
599: 2024/09/08(日)16:17:21.79 ID:gH7C81w1(1) AAS
Very Animationで既存のanimを編集したいです
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
画像リンク[png]:i.imgur.com
730(1): 2024/09/28(土)16:53:27.79 ID:/+AC8mMU(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。
「優越の錯覚」とも呼ぶ。
745: 2024/10/02(水)12:05:41.79 ID:O/aMFKwB(1/3) AAS
>>743
そんな情報どこで手に入れたのですか?
>>ALL
876: 2024/10/13(日)15:21:59.79 ID:pNXP7mpC(1) AAS
商売レベルってこれの事だったのか…
984: 2024/10/30(水)12:08:06.79 ID:lZOOGxQv(1/2) AAS
>>981
独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス
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