[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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53
(1): 2024/04/07(日)06:29:03.65 ID:3n1SzYNO(1) AAS
>>48
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
省11
55: 2024/04/07(日)12:28:03.65 ID:T+Sj7rrf(1) AAS
>>50
板ポリなら地面に対して少し斜めにして配置したら、上から見てもボリュームでてるように見えるのでは
アセットを使っていて、そういった設定がないとかなら自分で1から作る…じゃないかな
196
(1): 2024/05/11(土)12:21:56.65 ID:tyVSQEE0(1) AAS
クオリティが求められるケースでは使わない
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから
325: 2024/06/25(火)19:06:23.65 ID:6NFCbFLw(1) AAS
ドーン!
417: 2024/07/28(日)15:04:47.65 ID:f7kIP9PE(3/3) AAS
糞コテは何度も名前変えてるみたいだがまた変わってたのか 気が付かなかったわ
PhotonだかPUN2だか使えるまで1年以上掛かってたみたいだし
賢くないのは自覚があるんじゃないの? 知らんけど
490: 2024/08/23(金)01:01:52.65 ID:ah4gG1DJ(1/4) AAS
ほんとだね、jobの次にあるはずなのに。
私のは、落ちずに2回目はにほんごにかわりました。
595
(1): 2024/09/08(日)02:00:20.65 ID:n51Zmtn7(2/2) AAS
>>593
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。
615: 2024/09/13(金)20:45:57.65 ID:UGCKcLUI(1/2) AAS
ん?
無料ならイイね!
有料ならクソゲー

そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ
666: 2024/09/19(木)23:34:52.65 ID:tvFCregK(1) AAS
>>662
最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事
最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる
完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う
ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効
754
(1): 2024/10/02(水)16:50:12.65 ID:Ecxh0Rg0(1/2) AAS
長いだけで読みにくくて中身の無い文だね!
言いたいことをまとめる能力が無いTHE無能って感じだね!死んだほうがいいよ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>753
797: 2024/10/10(木)23:30:49.65 ID:34/7V386(1/2) AAS
それが違ってようとあってようとそもそも、どうでもよくないですかね…
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