[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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2: ドーンおじ 2024/04/06(土)09:40:41.63 ID:cgL8w/4K(1) AAS
ワイの立てたスレだからワイが王様ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
27: 2024/04/06(土)16:04:15.63 ID:VtpGfpvx(1) AAS
ID:JtjkMKYk が何をしたいのか知らんけど、
foreach文使えば添字使う必要がないし要素数の範囲でしか処理しないから間違いようがないんじゃないの?

それか array.Lenght をfor文に組み込めば要素数の範囲でしか処理しないと思うんだけど……。
235: 2024/05/21(火)19:49:12.63 ID:NSpjB428(1) AAS
ツリーの競合エラーが起きるのですが
対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか?
クリーンアップもできません
374: 2024/07/15(月)09:50:13.63 ID:3W3GJ09H(1) AAS
てかよく見たらlambdaじゃないじゃん、これ
誰だよラムダ式って言ったやつ

Unity C#: Expression-Bodied Members to Reduce Your Code Verbosity
外部リンク:thegamedev.guru
390: 2024/07/24(水)23:49:34.63 ID:8lBpJs1y(2/2) AAS
Input Systemならシーン再読み込み後もキーの押しっぱなし入力取得できる

InputクラスのGetMouseButtonとかはシーン再読み込み後、入力情報消えるから無理

理由は知らん、ともかく試してみて
396: 警備員[Lv.14]:0.00101783 2024/07/26(金)19:04:34.63 ID:nRqhigXD(1) AAS
紙芝居なんてレンパイで十分だろwなんならノーエンジンでもおk
405: 2024/07/27(土)10:00:18.63 ID:7P2983Ya(1) AAS
うけるぅ〜
427: 2024/07/31(水)13:42:28.63 ID:Fv3DlWNN(1) AAS
うちのスライダーは最初からそういう挙動だな
578: 2024/09/06(金)13:13:19.63 ID:tUNYWNA4(1) AAS
それはゲームは作りたいけどアイデアはないという一番ガイジなやつやん
833: 2024/10/12(土)00:20:28.63 ID:gCPXfueF(1/5) AAS
ツイッターってちゃんと宣伝として使えるのかね?
ほとんどいじってないけどチマチマ広報していったほうが良いかな?
975: 2024/10/29(火)16:37:30.63 ID:Adt7dkOv(4/4) AAS
メソッドを引数込みで呼べる他のコマンドあればそちらでもいいです。callmethodの方は名称指定で引数指定ができなくて断念しています
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