[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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88: 2024/04/14(日)14:10:25.62 ID:Ka/JtNK/(2/2) AAS
>>87
具体的におしえて
186: 2024/05/08(水)13:46:38.62 ID:uQkV86c4(1) AAS
そもそも作りたいのが2DのPCゲー?
アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ
やり直し
437: 2024/08/02(金)22:20:11.62 ID:WmACl6N1(1) AAS
>>431-433ありがとう。実装できした。
496: 2024/08/24(土)11:36:12.62 ID:lkzYRi4a(1) AAS
プレイヤーを追従するカメラについて質問したいんだけど、こういうのはcinemachineとスクリプトどちらで作るもの?
519: 2024/08/25(日)11:32:59.62 ID:GWDqy/Az(3/5) AAS
>>518
文字数だけなら英語よりはるかに短縮できると思うけど
表記揺れがヤバくね
日本語、カタカナ、英語、てにをは
601: 2024/09/11(水)20:27:13.62 ID:fHPCpJPe(1) AAS
>>600
アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ
671: 2024/09/20(金)20:43:54.62 ID:gJhPCcrU(2/2) AAS
よつばーとは?
676: 2024/09/22(日)22:01:45.62 ID:I3I9lP3M(1) AAS
知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる
699: 2024/09/26(木)06:50:08.62 ID:vTEezqAm(1/2) AAS
オナラプなら分かるけど
エアプとは?
858: 2024/10/12(土)17:36:01.62 ID:TsAT6KAW(2/4) AAS
>>851
ヴァンサバは新しかったな
990: 2024/10/31(木)06:21:56.62 ID:cxU5CTMo(1) AAS
>指定は名前でやってます。一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。
釣り針を前にして「数字つけとるやないけー」って突っ込みたくなる心理がわかった
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