[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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12: 2024/04/06(土)11:25:35.58 ID:JtjkMKYk(7/15) AAS
おっと少し違ってたか
if (array.length < i )
でしたは
111: 2024/04/17(水)18:21:56.58 ID:6ra6zyQ7(1) AAS
>>103
暴飲暴食という主張ですが、それってあなたの感想ですよね?
カロリーを表記すると、客観性が上がると考えられます
179(1): 2024/05/07(火)14:54:07.58 ID:3wAdyzvX(1/2) AAS
以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
211: 警備員[Lv.20][苗]:0.00352471 2024/05/14(火)23:57:17.58 ID:Ekcfc5pB(1) AAS
脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな
252: ドーンおじ 2024/05/26(日)09:26:00.58 ID:EJNLt0lk(1/2) AAS
Unityの問題は公式のバグを放置することなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
619: 2024/09/13(金)23:00:25.58 ID:lSK3LJpT(1) AAS
いや課金ってのが気に入らないんじゃないの?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?
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