[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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149: 2024/04/25(木)12:05:44.55 ID:ElIv1l4f(1) AAS
タイルマップを手動で作ったのなら手動でつけるしかない(判定付けもあるけど)
データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか?
238: 2024/05/25(土)13:13:25.55 ID:B4xKE1hu(2/5) AAS
教えてくださるなら初心者ということでいいです。
よろしくお願い致します。
358: 2024/07/14(日)19:08:36.55 ID:zt4sLw5H(1) AAS
煽るにしても日本語で伝わるように書いてくれ
510: 2024/08/25(日)09:08:48.55 ID:LMcYk8ri(1/2) AAS
>>509
兎も角くらい読めるやろwwwww
おまえだけだぞwwwww
535: 2024/08/26(月)00:12:14.55 ID:6dCDNkOq(1) AAS
まずはドンジャラにしとけ
675: 2024/09/22(日)12:29:52.55 ID:lMqKb9hv(1) AAS
それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい
722: 2024/09/28(土)00:38:30.55 ID:NHnUQvDj(1) AAS
デリゲートは割と重要だと思うけど、あれは確かにわかりにくい
C経験者なら関数ポインタみたいなもんだよで通じるんだが
ポインタを使わずにポインタを実装するとかいうとさらに混乱しそうではあるw
979
(1): 2024/10/30(水)11:48:31.55 ID:nTlV23+h(2/3) AAS
数値使うなよ
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