[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
22: 2024/04/06(土)14:04:41.54 ID:2XIPZZ7n(1) AAS
日本の教育水準から大きく逸脱した超生物おるんやな
120: 2024/04/17(水)22:41:00.54 ID:TTzcEls+(9/11) AAS
ちなみにwhileを抜けるbreakのタイミングってのはハンドラを起動できないという結論です
反論あるけ
275: 2024/06/01(土)12:51:23.54 ID:VJ1224fJ(1) AAS
>>274
すべて時間のムダだよ
VaMで遊んだほうが100倍マシだし
そこをベースにしてUnityやblenderを学んでいけばいい
395: 2024/07/26(金)18:51:57.54 ID:jvU32YAu(1/2) AAS
ツクールシリーズのADV用にラノゲツクールというのがあってだな
413: 2024/07/28(日)13:42:43.54 ID:Iw8qJeEY(1/2) AAS
>>412
小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。
[正しい書き込み]
456: 2024/08/11(日)09:49:10.54 ID:vDwjs3Qg(1) AAS
60→2倍速→120
→0.5倍→30
459: 2024/08/12(月)17:25:50.54 ID:ztIyi7xu(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?
596: 2024/09/08(日)04:21:54.54 ID:ZrlXLJQb(1) AAS
マネージャがないと最終的に管理しきれなくないか?
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし
628: 2024/09/14(土)06:55:16.54 ID:0JpmKmy2(1) AAS
一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね
685(1): 2024/09/24(火)16:40:41.54 ID:5u01TOk/(1) AAS
ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから
BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?
800(1): 2024/10/10(木)23:37:36.54 ID:X1ltXEI5(3/3) AAS
>>792を見ればわかるけど
俺は自分の見たことしか書いてない
>>793はあなたの想像で書いたことらしいが
想像で書いたのなら
>完成させれず人知れず消えていく人の方がずっと多いい
ではなく
多いかもしれない
省9
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s