[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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47: 2024/04/06(土)23:58:51.52 ID:Dlpy7Td8(1) AAS
頭の悪い質問する君と私達とでは頭の出来が違うからなんとも言えないですねえ
ドーンwわらわら
156(1): 2024/04/29(月)01:07:10.52 ID:Gp1Y88v3(1) AAS
>>155
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ
218: ころころ 2024/05/16(木)00:09:08.52 ID:O9dSycFJ(1) AAS
どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない
224(1): 2024/05/19(日)00:41:46.52 ID:IVcYhqSn(1/3) AAS
3までやったけど光らなかったの?
それとも仕組みを理解したいってこと?
301(1): 2024/06/15(土)17:40:35.52 ID:ccQUkrOq(1) AAS
完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない
626(1): 2024/09/14(土)00:59:57.52 ID:I60almLi(1) AAS
>>625
YES!昔に戻った!
さらにUnityのスプラッシュ画像も非表示にできる!いいことだらけ!
UEの100万ドルには及ばないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
646: 2024/09/16(月)18:41:46.52 ID:NZYJVI6G(3/3) AAS
>>645
ありがとうございます。確認してみます。
656(1): 2024/09/18(水)18:15:25.52 ID:UFOd5z+L(2/3) AAS
タイミングだけでいうなら
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
737: 2024/09/30(月)15:27:46.52 ID:jPz8P3yO(1) AAS
フォグでええやん
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