[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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58: 2024/04/08(月)04:56:31.44 ID:8oWyUuIR(1) AAS
パラメータは?
94: 2024/04/17(水)08:22:36.44 ID:eWniZlNU(1) AAS
移動フラグ外れたら今までの向きに動くようにすれば良い
226
(1): 2024/05/19(日)06:08:44.44 ID:IVcYhqSn(2/3) AAS
>>225
なるほど
BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる
元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う
373: 2024/07/15(月)09:39:17.44 ID:ooOtqfH7(1) AAS
そりゃ馬鹿しかいないもん
449: 2024/08/08(木)23:36:46.44 ID:fMl5imCi(1) AAS

482: 2024/08/21(水)22:47:58.44 ID:iKgPJyDX(1) AAS
>>481
.localangleできますよ
688: 2024/09/25(水)21:52:34.44 ID:4O6SXA1i(1/7) AAS
現実世界で1頂点5Kg*2000=10トンの服はないからね(笑
691: 2024/09/25(水)23:15:57.44 ID:4O6SXA1i(3/7) AAS
エアプおじさん使ってすらいないのがまる分かりなんだよな(ゲラゲラ
835: 2024/10/12(土)00:25:49.44 ID:ek+hZVMx(1) AAS
大丈夫
本当に面白いゲームはクチコミで伝わって売れる
932: 2024/10/25(金)09:37:34.44 ID:tO312cNW(1) AAS
>>930
他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう
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