[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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65: 2024/04/10(水)21:27:05.39 ID:h2XAttVI(1) AAS
>>61
良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。
そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。
キーイベント unityで、検索!
150: 2024/04/25(木)16:28:59.39 ID:LB5jWOJ7(1) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
チョコザップから帰宅
チェストプレス3セットしてドリンクバーがぶ飲み
最高や
んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた
しゃーないよな?
月額3,000円の低コストな商売や
省5
169: 2024/05/04(土)12:35:47.39 ID:RjQdEypW(1) AAS
描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?
393: 2024/07/26(金)17:35:33.39 ID:FhgN5Uud(1/2) AAS
ノベルゲームを作って販売するのに適したゲームエンジンって
最適解はやっぱりUnityなの?
できるだけローコードでアセットをフル活用するのが条件で
399: 2024/07/26(金)22:25:29.39 ID:iKXu6Ome(1) AAS
基本的にゲームの個人製作は挫折する
作りやすさで決めた方が、完成する可能性が高くなると思う
微妙とかマイナーとかは2作目から考えればいい
926: [セイジ] 2024/10/20(日)10:27:03.39 ID:1SfLyesK(2/2) AAS
なるほど
ありがとうございます
956: 2024/10/26(土)16:38:18.39 ID:YXNOc16L(1/3) AAS
ただすごいケツが街をあるく?
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