[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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26(1): 2024/04/06(土)15:52:08.06 ID:JtjkMKYk(12/15) AAS
>>25
「存在しない要素を読み取ろうとした」 って何回も言ってるだろ
335: 2024/06/30(日)19:20:16.06 ID:ZkwS/RBI(1) AAS
10倍速の箱庭ゲームってどのゲーム?
430: 2024/08/01(木)23:22:49.06 ID:c73T40SH(1) AAS
親オブジェクトを↑キー押しっぱなしで移動中、子オブジェクトのどれかが壁に当たったら全体が停止する
という処理はどう書けばいいのでしょうか
711: 2024/09/27(金)00:15:34.06 ID:1i2J8Xe1(1) AAS
>10万人チャンネル登録者いるから1人千円でも1億いくしな
自分のチャンネルですらないのに1億稼げることになってる所が凄い所
Unityの本スレでも同じ事言ってたよね
736: 2024/09/30(月)13:14:06.06 ID:ySSBGSgv(1) AAS
スマホアプリを作るのにURPで立ち上げたプロジェクトの画面の奥に霧をかけたいです。以下urlのPost-Processingを使う方法をやっみたのですか、cameraにRendering Pathという項目がありません。URPだからでしょうか?
Rendering PathでDeferredを選択する方法を教えてください。
もしくはスマホで使える霧(遠くを霞ませる)方法があればお願いします。
霧をスマホで表現する方法。
外部リンク:game.daraha.me
799: 2024/10/10(木)23:36:14.06 ID:EFxxUlZS(4/5) AAS
どっちも多そうなの選んで言っただけ
こんなのにも統計あるーとか小学生かよ
一人で言ってろカス
839(2): 2024/10/12(土)10:49:49.06 ID:SUJ4TLdL(1/3) AAS
亀レスだが
私は>>791 >>793
だけに向けて話したわけではない
さらに言えばツイッターで完成しないということだけを言っているのではない
この板で同じような書き込みがたびたび見られる
ワナビーだの、完成しないだの
そういった書き込み全体を横断してそれに対し縦断的に反論させていただいた
省8
919: BGMループ質問した者です 2024/10/20(日)02:14:24.06 ID:oHJbkMLA(1/2) AAS
>>918
Audacity安全なら使ってみたいです。差分とるとか難しいことはわからないですが。
>>916
WebGlではイントロ付きループとかは難しそうなので
Audio SourceコンポーネントのLOOPにチェックを入れて
音源の最後まで行ったら頭に戻るって感じで行こうと思います。
戻る瞬間無音の間がありますが気にせず行こうと思います。
省1
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