[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 19:01:16.01 ID:BvXSP0Mh ではあなたが答えては まあコードをある程度書ける人がわざわざ学習コスト割いてまで ノーコードで書くのも無駄な気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/306
331: 警備員[Lv.15]:0.00106362 [sage] 2024/06/29(土) 19:57:34.01 ID:fSHTUTHl 質問いいすか? 早送り機能ってどうするのが正解なの? Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが 倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/331
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 22:38:54.01 ID:5sY3dp00 試しみてうまくいったように一瞬思ったのですが、今度はショットが出っぱなしになってしまいました。 やはりシーンチェンジ>シーン開始の最初のクリックはdownもupも受け付けてくれないようなのです。 どうすればいいんでしょうか? Globalというスクリプトを作りstatic bool osippanasiというフラグ用の変数を作りました。 以下はプレイヤーを動作するプレイヤースクリプトです。 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Global.osippanasi = true; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Global.osippanasi = false; } if (Global.osippanasi){//ショット撃つ処理; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/385
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 11:45:56.01 ID:4j3uTiq/ コンピューターは出された命令しか実行しないので命令を出さなければ何もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/497
635: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 19:45:41.01 ID:LZCueN60 ミス失礼 でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/635
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 13:26:26.01 ID:3SP8dIPb ttps://news.yahoo.co.jp/expert/articles/4af4f33bc3bbba4a62c5b2a53740901a9bb1fbb2 何も理解してない初心者にありがちな事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/701
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/05(土) 13:53:21.01 ID:qX0i7GER よく見ろ!このスレはワイの豪遊日記だ! ところで水牛の金玉に外人が群れて触ってたんだけど? 外人でも金玉が金運アップって縁起物扱い文化あんのかね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/NV1DhSB.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/787
985: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 12:17:13.01 ID:lZOOGxQv >>979 並び替えたり一個付け足した時に紐付けがくるうので数値足したんですが、逆に選択肢の方を見やすくするのができればそっちでもいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/985
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s