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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/1
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:23:23.53 ID:B8JoX64y >>921 あなたはハゲてますよ。また出ましたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:34:22.20 ID:VqPzgq8x あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 09:45:23.25 ID:1SfLyesK 時間がかかるということは別にいいが 画面が重すぎて一時フリーズする SceneManager.LoadScene() をうまくやる方法はないのでしょうか 前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは あるのですが なにか適切な方法は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 09:49:38.19 ID:/SImH85z >>924 SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ 非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/925
926: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/20(日) 10:27:03.39 ID:1SfLyesK なるほど ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 14:23:28.14 ID:oHJbkMLA >>339 >>340 自分のレスですがこんなミスやらかしてロード遅かった経験あります。 ロード遅くなるの一応こういう可能性もあるということで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 07:26:22.31 ID:WTFT6iUS もうUE5.5でええわ UE6に備えてVerseも触っていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 07:32:35.25 ID:Ia0Cy1lv >>928 あばよ また明日な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 21:19:20.13 ID:cE4A6uRG いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 08:54:59.18 ID:4W9+xm8j こんちわ前の質問のつづきだけんど 3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる 例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反応するエロゲみたいなもの そういう用途にUnityはむきますでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 09:37:34.44 ID:tO312cNW >>930 他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 12:06:53.10 ID:raDVe5Bv >>930 無駄だと思う それするくらいなら公式のGitHubのコード読んで理解深めた方が遥かにマシ そういう車輪の再発明は大抵誰かのアイデアの劣化コピーだったりするので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 12:11:26.18 ID:raDVe5Bv 上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要 たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 13:05:07.48 ID:TzHJKVAf コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 15:41:16.24 ID:8+XdxCYi 趣味開発ならお好きにどうぞ チーム開発の実務でそれやってたらクビ 研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/936
937: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 16:59:34.90 ID:kcbxK0bN 俺はその壁から上に行けない アセットのソースコード見ると きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから うわこんなきれいに書けないと思ってしまう 全部GameManagerに書いてしまったりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 18:13:21.43 ID:hzeSrJVC 意識高すぎるコメントばっかり どうしたのみんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 18:20:05.33 ID:75LQDlYq >>930 エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、 1秒で始められるゲームを作れるメリットがある エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄 そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/939
940: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 18:30:43.15 ID:kcbxK0bN たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ Unityロゴにこだわりすぎかな どうでもいいことだし そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:09:26.22 ID:75LQDlYq >>940 Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:20:06.10 ID:bZmeCZ1a clusterのワールド作ってみたい人はここではないですか?あちこちに散在してて端折られたりしてるしコレやっとけば出来るって説明が見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:23:36.49 ID:GernB8OK そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:41:51.38 ID:ddEf7ZBG >>942 説明が理解できないのならそれは基礎力不足 それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない 全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/944
945: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 20:56:37.48 ID:kcbxK0bN 【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう これでいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 23:43:58.31 ID:w5hwETSS >>942 あんな雑魚メタバースは始まる前にオワコン化するからやるだけ無駄かと まだVRChatがマシ ぶっちゃけUEFNかロブロックス触ってた方が今後のためになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 00:10:13.64 ID:U63MeFgB パブリッシャー、デベロッパー、エンジン、ハードウェア、ライセンスとフルコンボでロゴだしてくるゲームは殺意わいてくるけど 一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 01:35:43.80 ID:PseUhm7w お前らアプリの広告で稼いでるくせに無料で使ってるサービスのロゴが許せないってどんだけ自己中なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 02:43:30.03 ID:hwthD55T >>945 まともな回答はあなただけみたいですねありがとうございます >>946 蔑みゲーム押し付け意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 02:50:55.22 ID:DLFPA8Hd >>945 よく見たらセミナー? 人物必要無いところに気持ち悪いナルシスト風な人が出てて無理でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 08:50:40.91 ID:xk2/DbHc >>948 いやプレイヤー目線での話をしていると思うが ロゴ消すのはそんなプレイヤーへの配慮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 09:45:18.17 ID:TvavHjq1 その割に手軽にゲーム始めようとすると「設定をダウンロードしています」「追加データをダウンロードしています」みたいなことやる奴多すぎる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 10:41:16.22 ID:BxCi3WuF それは技術的に仕方ない仕様 ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 14:46:30.13 ID:gAqQcIsy >>949 cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 15:37:36.73 ID:jEjEhlgV ティクトックで、ただすごい尻が街をあるく動画ってたくさんあるでしょう? あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 16:38:18.39 ID:YXNOc16L ただすごいケツが街をあるく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 16:47:04.24 ID:fDBrL25d ケツとユニの関係を400文字で論告せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 16:49:20.57 ID:YXNOc16L ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 16:50:29.28 ID:YXNOc16L ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。 以上、400文字。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 17:21:03.89 ID:jEjEhlgV まじでテックトックも見たことないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 17:34:28.51 ID:hb0s06cH ないっすねぇ、興味もないし ケツ見て開発はかどるなら見ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 17:46:49.49 ID:jEjEhlgV ライブ映像にリアルタイムでオーバーレイ加工する技術は世界随一だと思うし スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 18:10:36.41 ID:Tq92G4i8 お断りします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 20:36:45.02 ID:W2AEIX7N インスタとティックトックは俺専用エロカタログだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 20:54:57.91 ID:fDBrL25d そうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 00:49:59.11 ID:Qo3vXMjp 真面目に質問いいすか? アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない 特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう 個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか… 洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 07:38:08.78 ID:Ub/ApYcp >>946 クラスタは確かにオワコン 作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから 苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。 狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね 作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。 酷すぎて草ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 09:27:37.74 ID:RxmUHzz9 >>966 片手武器と両手武器なら体全体のバランスも全然異なるから素直に個別にした方が無難だろうね 移動しながら攻撃とかなら走行と攻撃でアバターマスクするのはありかも 技次第ではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 09:29:34.28 ID:RxmUHzz9 片手なら片手用の走行に片手用の上半身の攻撃モーション 両手なら両手用の走行に両手用の上半身の攻撃モーション みたいな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 01:09:39.94 ID:HU+vWT2t 今日も元気だ暴飲暴食!女児々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/jU7xPDK.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 14:19:37.82 ID:Adt7dkOv すいません質問です。 四苦八苦している初心者ですが、 イベントシーンでファンガスをつかっています。 フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 14:21:13.61 ID:Adt7dkOv >>971 メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 15:01:51.96 ID:O/nens0c Invokeって非同期じゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 16:32:18.18 ID:Adt7dkOv >>973 非同期というとどういう状態でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 16:37:30.63 ID:Adt7dkOv メソッドを引数込みで呼べる他のコマンドあればそちらでもいいです。callmethodの方は名称指定で引数指定ができなくて断念しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 09:51:42.74 ID:Vu0JxhYk >>971 あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。 原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。 できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 10:10:51.37 ID:nTlV23+h enumちゃんと理解しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 10:59:04.21 ID:Vu0JxhYk >>977 じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。 一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 11:48:31.55 ID:nTlV23+h 数値使うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 11:51:48.73 ID:nTlV23+h ちょく数値使いたいならわざわざenumいらんやん 名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや 直数値使うなら配列でええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 11:52:23.69 ID:ndGJsSCv こうして「どうして動いているかわからないが、動いているので触らないでください」というコード的負債が蓄積されていくのである。 まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 11:56:17.32 ID:CL8d/b/y うるさいな!動けば良いんや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 12:02:29.15 ID:Vu0JxhYk >>980 指定は名前でやってます。 一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 12:08:06.79 ID:lZOOGxQv >>981 独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 12:17:13.01 ID:lZOOGxQv >>979 並び替えたり一個付け足した時に紐付けがくるうので数値足したんですが、逆に選択肢の方を見やすくするのができればそっちでもいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 23:00:31.66 ID:S64/wsgb 全然話が見えない この質問者と回答者のやり取りはちゃんと噛み合ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 00:39:00.13 ID:P5H9hhaO はい、愛し合っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 02:20:18.49 ID:cPhRAIYP >>986 最近そんな人が多いよ 足りてないのは社会経験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/988
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/31(木) 04:39:42.18 ID:+m8D42i2 Unity6使ってみようとしたらC#スクリプトすら作り方わかんねーじゃん!?なんだこれ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 06:21:56.62 ID:cxU5CTMo >指定は名前でやってます。一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。 釣り針を前にして「数字つけとるやないけー」って突っ込みたくなる心理がわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 14:16:16.46 ID:P5H9hhaO やめたらenum http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 14:25:24.35 ID:Yk1nIM8M 高度なダジャレかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 20:29:32.49 ID:aKiVRc72 Animationつけたgameobjectの座標は普通スクリプトで操作できるけど、そのAnimationにTransform.positionをいじるものがある場合はなぜか座標が固定されてしまってスクリプトで操作できなくなった。これはバグなのかそういう仕様なのか Apply Root Motionをオンにすれば座標を操作できるけどそれはそれでまた別の問題が出てきて、なんとかなったからよかったがこれで半日つぶしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 21:31:03.03 ID:z76lthpH 愚痴はチラシのうらに書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 23:46:35.22 ID:7miYSdwK DLSiteってどうすか?エロばかりのイメージあるけど、一般ゲームでもそれなりに需要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 00:01:09.88 ID:D4nJAFEG >>995 無い!調べりゃすぐ判ることだが18禁以外は10本も売れてない大爆死確定サイト!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 00:05:03.00 ID:kq9zbBWj 一般で売れたら、Steamでも普通に売れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 00:10:48.05 ID:3LVJ0vYy 評価されるの嫌なチキンなのでBOOTHでもいいすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 00:28:06.14 ID:D4nJAFEG おう!BOOTHなら卸しで9割貰えるからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/999
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 06:05:05.57 ID:nUFflvhn このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 208日 20時間 38分 51秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《UPLIFT会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。 ▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼ https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼ https://uplift.5ch.net/login http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/1002
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