[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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970: 2024/10/28(月)01:09 ID:HU+vWT2t(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!女児々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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971(2): 2024/10/29(火)14:19 ID:Adt7dkOv(1/4) AAS
すいません質問です。
四苦八苦している初心者ですが、
イベントシーンでファンガスをつかっています。
フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。
972: 2024/10/29(火)14:21 ID:Adt7dkOv(2/4) AAS
>>971
メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。
973(1): 2024/10/29(火)15:01 ID:O/nens0c(1) AAS
Invokeって非同期じゃなかった?
974: 2024/10/29(火)16:32 ID:Adt7dkOv(3/4) AAS
>>973
非同期というとどういう状態でしょうか?
975: 2024/10/29(火)16:37 ID:Adt7dkOv(4/4) AAS
メソッドを引数込みで呼べる他のコマンドあればそちらでもいいです。callmethodの方は名称指定で引数指定ができなくて断念しています
976: 2024/10/30(水)09:51 ID:Vu0JxhYk(1/3) AAS
>>971
あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。
原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。
できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。
977(1): 2024/10/30(水)10:10 ID:nTlV23+h(1/3) AAS
enumちゃんと理解しろ
978: 2024/10/30(水)10:59 ID:Vu0JxhYk(2/3) AAS
>>977
じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。
一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです
979(1): 2024/10/30(水)11:48 ID:nTlV23+h(2/3) AAS
数値使うなよ
980(1): 2024/10/30(水)11:51 ID:nTlV23+h(3/3) AAS
ちょく数値使いたいならわざわざenumいらんやん
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや
直数値使うなら配列でええ
981(1): 2024/10/30(水)11:52 ID:ndGJsSCv(1) AAS
こうして「どうして動いているかわからないが、動いているので触らないでください」というコード的負債が蓄積されていくのである。
まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。
982: 2024/10/30(水)11:56 ID:CL8d/b/y(1) AAS
うるさいな!動けば良いんや!
983: 2024/10/30(水)12:02 ID:Vu0JxhYk(3/3) AAS
>>980
指定は名前でやってます。
一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。
984: 2024/10/30(水)12:08 ID:lZOOGxQv(1/2) AAS
>>981
独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス
985: 2024/10/30(水)12:17 ID:lZOOGxQv(2/2) AAS
>>979
並び替えたり一個付け足した時に紐付けがくるうので数値足したんですが、逆に選択肢の方を見やすくするのができればそっちでもいいです。
986(1): 2024/10/30(水)23:00 ID:S64/wsgb(1) AAS
全然話が見えない
この質問者と回答者のやり取りはちゃんと噛み合ってるのか?
987: 2024/10/31(木)00:39 ID:P5H9hhaO(1/2) AAS
はい、愛し合っています。
988: 2024/10/31(木)02:20 ID:cPhRAIYP(1) AAS
>>986
最近そんな人が多いよ
足りてないのは社会経験
989: 2024/10/31(木)04:39 ID:+m8D42i2(1) AAS
Unity6使ってみようとしたらC#スクリプトすら作り方わかんねーじゃん!?なんだこれ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
990: 2024/10/31(木)06:21 ID:cxU5CTMo(1) AAS
>指定は名前でやってます。一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。
釣り針を前にして「数字つけとるやないけー」って突っ込みたくなる心理がわかった
991: 2024/10/31(木)14:16 ID:P5H9hhaO(2/2) AAS
やめたらenum
992: 2024/10/31(木)14:25 ID:Yk1nIM8M(1) AAS
高度なダジャレかな
993: 2024/10/31(木)20:29 ID:aKiVRc72(1) AAS
Animationつけたgameobjectの座標は普通スクリプトで操作できるけど、そのAnimationにTransform.positionをいじるものがある場合はなぜか座標が固定されてしまってスクリプトで操作できなくなった。これはバグなのかそういう仕様なのか
Apply Root Motionをオンにすれば座標を操作できるけどそれはそれでまた別の問題が出てきて、なんとかなったからよかったがこれで半日つぶしてしまった
994: 2024/10/31(木)21:31 ID:z76lthpH(1) AAS
愚痴はチラシのうらに書け
995(1): 2024/10/31(木)23:46 ID:7miYSdwK(1) AAS
DLSiteってどうすか?エロばかりのイメージあるけど、一般ゲームでもそれなりに需要ある?
996: 2024/11/01(金)00:01 ID:D4nJAFEG(1/2) AAS
>>995
無い!調べりゃすぐ判ることだが18禁以外は10本も売れてない大爆死確定サイト!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
997: 2024/11/01(金)00:05 ID:kq9zbBWj(1) AAS
一般で売れたら、Steamでも普通に売れる。
998: 2024/11/01(金)00:10 ID:3LVJ0vYy(1) AAS
評価されるの嫌なチキンなのでBOOTHでもいいすか?
999: 2024/11/01(金)00:28 ID:D4nJAFEG(2/2) AAS
おう!BOOTHなら卸しで9割貰えるからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
1000: 2024/11/01(金)06:05 ID:nUFflvhn(1) AAS
このハゲ!
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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