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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 11:32:27.33 ID:7bVUeatS 男か女かというパラドックスがある 双子を妊娠した 片方は男であるとわかっている ではもう片方が女である確率はいくらか? 常に確率は50%だから1/2か? いや片方は男だとわかっているから両方女ということはないので1/3か? というパラドックスだ もっともらしいことは言える だが数学的に正しいことを言おうとすると パラドックスが起きることがある 見方によって正論は何かというのは常に異なるということだ 人間というのはこのくらい複雑な思考をしている だがそれをいちいち言語化して会話するとウザくてしょうがない だがプランナーは思考の過程で何をそぎ落としたか わかっていないとあいまいなものしか作れない トンベリの包丁とリヴァイアサンとメテオの攻撃は 全部メタ要素になっているので 9999になってしまう それがスクエニの落とし穴だ それ以上のことを考えられなくなってしまう スクエニが没落したのもそういうものを作り続けた結果 というのが理由の一つだ メジャーなものを突き詰めていくと どこかでメタな行き止まりに当たる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/815
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