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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 08:46:53.22 ID:SznyueOq アイディアかぁ お、あれだ外人に受けるのは日本の忍者や! よしこれなら売れる ってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 10:00:18.63 ID:7P2983Ya うけるぅ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/405
406: 警備員[Lv.18]:0.00150007 [sage] 2024/07/27(土) 10:07:48.93 ID:YoYmEJk4 おおむね同意だが、アイデアを形にしやすいツールを選んだほうがよりアイデア通りのものが作れるし近道でもあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 10:41:49.12 ID:13mq5vs7 ツール選びに悩むくらいならさっさと作り始めた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:09:01.43 ID:bxBg5MGn こんばんはいつもお世話様。 質問があるんやけんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 11:56:59.57 ID:DrZhCErx 質問は3文字以内でどうぞ、それ以上はノーコードでは作れません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 12:58:17.66 ID:f7kIP9PE Youtubeで小学5〜6年生がUnity講座やる時代に中学生未満の学力はヤバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 13:02:41.88 ID:MKEy1AZA その小学生バケモンやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/411
412: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [sage] 2024/07/28(日) 13:29:25.92 ID:7SxmI1xU 小学生って大人と違って時間がいっぱいありまふからね(^^ なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^ 年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 13:42:43.54 ID:Iw8qJeEY >>412 小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。 なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。 年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。 [正しい書き込み] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 13:55:41.03 ID:bxBg5MGn たとえばGameObjectのプロパティを呼び出す時にgetComponentで検索みたいなことするやろ? 名前わかってるのになんで一発でプロパティが読み出せないのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 14:05:29.30 ID:f7kIP9PE ダークなんとかって7年前からずっと作ってたのか、そりゃ顔真っ赤にもなる罠 何年掛かってんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 14:44:17.20 ID:G2PZ5Po+ 日本語でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 15:04:47.65 ID:f7kIP9PE 糞コテは何度も名前変えてるみたいだがまた変わってたのか 気が付かなかったわ PhotonだかPUN2だか使えるまで1年以上掛かってたみたいだし 賢くないのは自覚があるんじゃないの? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/417
418: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2024/07/28(日) 15:34:55.05 ID:7SxmI1xU 王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめまひた(^^ その後は宵闇大使という名でやってまひたが粘着されたか何かで名無しで潜伏(^^ 皮、もとい川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございまんこ(^^ 正直もうゲ制作表向きはやめまひたので僕がここにいる理由はわかりまふぇん(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 15:40:52.68 ID:Iw8qJeEY >>418 王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめました。 その後は宵闇大使という名でやってましたが粘着されたか何かで名無しで潜伏。 川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございます。 正直もうゲ制作表向きはやめましたので僕がここにいる理由はわかりません。 [正しい書き込み] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 15:47:33.75 ID:7SxmI1xU 正しい書き込みは僕のほうでふよ(^^ こういう滑ったキャラ付けして個性出してるんでふから(^^ このままじゃ僕が500レスするだけでコピペ君のコピペでもう半分が埋まっちゃいまんこ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/28(日) 16:52:25.81 ID:s7ALE222 unityrecorderでVR動画作ったんですけど 正面方向はグローバル方向に固定になってるんですかね? ローカルにして今見ている方向を正面として録画する方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 22:54:13.42 ID:QzZnCYon >>414 ロジックの理解度が先の小学生より劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 08:49:08.53 ID:cpJp2OoZ GUItextを使おうとおもったら、レガシーなのでオススメできないそうなんですが 代わりに何を使えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 13:36:21.71 ID:/ty3RIYK >>423 TMP使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 07:27:56.66 ID:09efbjqG 質問やけんど スライダーのつまみを左右にドラッグするとして、右端より超えてドラッグしても右端でストップするのはいいのですが ちょこっとマウスが上にはみだすとフォーカスが外れてスライダがそこで止まってしまいます つまみから外れてもマウスダウンの間はフォーカスを続けるにはどうしたらよいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 08:05:44.07 ID:kl5pYXCE あきらめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:42:28.63 ID:Fv3DlWNN うちのスライダーは最初からそういう挙動だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 20:00:57.26 ID:t4I7Cwx4 public float moveSpeed = 4.0f; こうやって宣言したら、インスペクターに数字調整できるようになりますよね? Unity6だと出てこないんですが、間違ってます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 20:28:56.48 ID:/FDXG8N0 宣言場所がプライベートなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 23:22:49.06 ID:c73T40SH 親オブジェクトを↑キー押しっぱなしで移動中、子オブジェクトのどれかが壁に当たったら全体が停止する という処理はどう書けばいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:02:31.80 ID:gabCaIBV 子オブジェクトから親に通知しなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 00:22:24.23 ID:sZEK0avz それか子の数だけforeach回して子のスクリプト取得&書き換え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:30:07.64 ID:gabCaIBV いや当たった子のじゃ歌い知りたいのにわざわざ親側から全部回すとか最悪 単純に鮮度メッセージなり親のパブリックな巻数呼ぶだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:54:40.86 ID:Zf+L7/kv 子のコリジョンフラグ、親の方に飛んでたと思ったけど。 昔親のコリジョン判定に衝突飛んできてて、なんじょこりゃ?とデバッグした思い出。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:54:52.08 ID:Zf+L7/kv から抜粋。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 16:04:41.28 ID:sZEK0avz 例えば親オブジェクトにコライダ+リジッドボディ付いてて子オブジェクトにコライダついてる場合、親は子の衝突も拾う。 別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 22:20:11.62 ID:WmACl6N1 >>431-433ありがとう。実装できした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:45:10.56 ID:332VU3rC 数週間ぶりに過去のプロジェクトを起動させたら、膨大な参照が全部外れていて元に戻せる気がしない なんでこんなことが起こるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 13:10:39.23 ID:qnuQNgaB プロビルダーをつかってOBJエキスポートをすると UseCanceledと出てなにもおきません 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 16:51:39.21 ID:mjox/y6x AnimationClipを作りたいんだけんど 最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 06:07:33.21 ID:U2Nmk4wh 素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 07:07:25.85 ID:XvaS9uBk だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね… きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 16:58:22.18 ID:LsOn5Rtz >>442 ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 14:27:32.38 ID:foH0D9bb visual studioのテキストエディタ部分のテーマは、一括で変更出来ないですかね? 1つずつ変更が面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 15:36:43.12 ID:BEsiWSGe 頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 17:50:38.86 ID:foH0D9bb unityの仕組みが良く分からんのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/08(木) 17:59:23.91 ID:meU1sSpB >>446 unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 19:07:44.76 ID:fgPW4X7w 今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね 2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 23:36:46.44 ID:fMl5imCi け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 06:01:32.73 ID:+webQjYL >>448 どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 18:08:18.33 ID:lHh9+9eB ザコシショウ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/09(金) 19:11:45.71 ID:+webQjYL unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの? unity マニュアルってページもあるのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 20:05:29.02 ID:zIa781N3 >>452 ttps://i.imgur.com/P7w0iZe.jpeg 9年掛かって未だに何もできないってどんな気持ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 07:49:23.61 ID:ByG83zoo 60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん? それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが これはfilmolaの問題なのでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:23:17.05 ID:s1KEyehk キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの? キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの? 同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:49:10.54 ID:vDwjs3Qg 60→2倍速→120 →0.5倍→30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 10:13:11.07 ID:fyvN8d89 ソフトの開発元に聞けば解決するような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 18:59:22.12 ID:QuFX9k9D そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/12(月) 17:25:50.54 ID:ztIyi7xu https://www.youtube.com/watch?v=aYih4fiJ35w こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 17:35:57.07 ID:x1p5plKe 出来るんだったらもう作ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/12(月) 19:25:42.49 ID:yB6gAvS1 unityで作ったミニ動画で YouTuberになれるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 19:51:43.03 ID:/d7gv0YL (どこがどう難しいのか… どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 20:02:38.56 ID:x1p5plKe 可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 15:53:01.03 ID:YzMWR59w Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:39:37.30 ID:hJwQfysC PC2つ使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 22:52:36.16 ID:MTGrvj0A 2つ使って同じプロジェクト開けるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 08:58:13.88 ID:47z78jfe 事実上不可能だから 擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い それでもあくまで擬似だから PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい という意味です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 23:40:08.64 ID:nZy+/bQc 質問いいでしょうか GUI用のボタン類で 複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています たとえば Image[1] ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 07:38:24.16 ID:papY1RsJ image[1].gameObjectかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:28:42.72 ID:HQ5WJnyP >>469 もうすこし続きはありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:35:30.33 ID:o3QWdjrd その問いではそれが限界かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:40:29.87 ID:HQ5WJnyP 取得したいのはRectTransformなんですけど どこにも出てきてないじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 14:59:20.08 ID:HQ5WJnyP これは機能しなかったよ RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 15:24:59.87 ID:C1ZNv3V0 エラー出て取得できないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 15:41:47.85 ID:HQ5WJnyP すいません>>473のでうまくいきました 単にImage[1]が読み込みタイミングがテレコでした とても大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 00:41:06.03 ID:LYjlOe4f Unityでもサイバーパンク2077みたいにリアルタイムパストレーシングゲーム作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 17:52:59.77 ID:jad9rAE4 ワイヤーアクションが作りたくてblenderでワイヤーが巻き付くアニメ作ったのですが いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 18:37:09.76 ID:P3TsRG7v 初歩的な質問で恐縮ですが Used By Compositeの項目って今ないんですか? 見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 12:26:24.74 ID:hNsYHhgS RotationConstraintを子要素全部に適用する事って可能でしょうか? 例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です 現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 14:07:03.34 ID:0eFTVzTc やりようでできるよ。 親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。 でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 20:55:25.03 ID:/rz9fgel >>480 ありがとうございます たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 22:47:58.44 ID:iKgPJyDX >>481 .localangleできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 19:14:42.56 ID:OVIJU9kK すみません、超初心者でUnityを使う以前の質問なんですが… 日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか? またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか? PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。 ・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした ・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった ・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた ・英語だったので日本語にしようと思ったが、Hubにモジュールを加える選択肢が表示されず後からモジュールを加えられ無かった 後から日本語のモジュールを加えるにはHubから加える必要がある?とまでは調べたのですが、そもそも表示が出ません。いろいろネットで検索しましたが分からなかったのでここに質問しにきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 21:28:50.93 ID:xcbrLGDb うん、まずはスクショだね?さっぱりわからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/484
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