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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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382
: 2024/07/23(火)15:30
ID:5sY3dp00(1/3)
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382: [] 2024/07/23(火) 15:30:40.12 ID:5sY3dp00 質問です。 ヴァンパイアサバイバー的な全方向シューティングを作ってます。 操作はwasdで移動、マウス左クリック押しっぱなしでショットを撃ちます。 1ステージクリアごとに現在のシーンを再読み込みで次のステージが始まる仕様なのですが、 左クリック押しっぱなしの状態でシーンが開始したときに if (Input.GetMouseButton(0)) {//ショットの処理;} の入力が取得できてなく、ショットが出ません。 クリックを離して再度押しなおすとクリック取得できますが、理想の操作性ではないです。 シーンスタート時に押しっぱなし中のクリックを取得する方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/382
質問です ヴァンパイアサバイバー的な全方向シューティングを作ってます 操作はで移動マウス左クリック押しっぱなしでショットを撃ちます 1ステージクリアごとに現在のシーンを再読み込みで次のステージが始まる仕様なのですが 左クリック押しっぱなしの状態でシーンが開始したときに ショットの処理 の入力が取得できてなくショットが出ません クリックを離して再度押しなおすとクリック取得できますが理想の操作性ではないです シーンスタート時に押しっぱなし中のクリックを取得する方法はないでしょうか?
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