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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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359
: 2024/07/14(日)20:16
ID:LGuBexn+(1/3)
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>>349
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359: [sage] 2024/07/14(日) 20:16:49.16 ID:LGuBexn+ >>349をそのままChatGPTに投げてみた このコードは、C#のプロパティ宣言の一例ですね。ここで使われているラムダ式(=>)は、矢印関数またはラムダ式として知られています。具体的には、assetNameというプロパティが定義されており、その値は文字列リテラルの補間を使って計算されています。 ここで$を使った文字列補間は、中括弧 {} 内に変数や式を埋め込む方法です。nameという変数(おそらくクラス内の別のプロパティまたはフィールド)の値が、abcEffect.という文字列の後ろに続いて追加されて、最終的にassetNameの値となります。 このようなラムダ式を使うことで、プロパティの値が動的に計算されるため、柔軟性が増し、コードが簡潔になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/359
をそのままに投げてみた このコードはのプロパティ宣言の一例ですねここで使われているラムダ式は矢印関数またはラムダ式として知られています具体的にはというプロパティが定義されておりその値は文字列リテラルの補間を使って計算されています ここでを使った文字列補間は中括弧 内に変数や式を埋め込む方法ですという変数おそらくクラス内の別のプロパティまたはフィールドの値がという文字列の後ろに続いて追加されて最終的にの値となります このようなラムダ式を使うことでプロパティの値が動的に計算されるため柔軟性が増しコードが簡潔になります
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