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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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894: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 21:51:50.22 ID:LvZwH9wR 加工肉は発がん性あるから海外では禁止してるけど、日本はバンバン輸入して老人を殺しに来てる。 年金問題解決するためにかはしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 21:53:16.98 ID:LvZwH9wR そろそろドーン専用の隔離スレが欲しいな。流石に目障り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 22:10:53.60 ID:nMGh7hqo 触るから書きに来るんだろ 粛々とNGしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 01:05:49.80 ID:CT7Gwsxs 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた! キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 08:47:50.19 ID:9K17iLWI >>897 ハゲが反射して写ってるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 09:04:41.14 ID:YUu5/r7M 触るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 09:47:08.46 ID:wyCJO2ho Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 10:40:50.82 ID:tDxnoCAw >>900 YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:09:29.81 ID:Ezso4IQx やっぱりここも隔離スレが必要なようだな 質問スレとして機能してない 今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:29:58.22 ID:0XaIshUE ここはドーンおじのスレでいいよ ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:38:16.35 ID:Ezso4IQx それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:59:27.89 ID:wyCJO2ho >>901 回答は欲しいがハゲからはいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 12:39:50.56 ID:tDxnoCAw あっそう?なら死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>905 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 12:44:19.18 ID:Zq3bIXSx 金はあっても心がからっぽで満たされてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 13:08:10.85 ID:+kvKvHFa アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 14:04:37.26 ID:lsKhNoQ+ キチガイを封じ込めておく意味でも5chの存在は必要 つまり5chは必要悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 16:44:21.33 ID:g7Cf0BEE Execute.Event使ってる奴いる? インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 18:29:00.76 ID:G4l4juFv BGMループさせたいだけなのにそれを作るのが難しすぎる Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。 どうやったらええのんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 19:27:19.00 ID:x5tXvFn7 >>911 100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 19:40:34.85 ID:6ixSgPKR 100回ループの音源作るは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 20:14:39.15 ID:G4l4juFv >>912 冗談抜きに確実なのはその方法ですよね Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。 IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。 何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 20:24:37.35 ID:Cbs3kGYg Audacityがウイルス怖いってww そんな開発者いるのかよ 少なくともゲーマーではないね Cakewalkでも使ってればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 20:49:03.64 ID:mdqQ5KqT unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 20:49:15.47 ID:G4l4juFv >>915 開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか? Cakewalkでループ音楽つくれrますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 21:30:05.25 ID:JXK4YjDj >>917 できるよ ほかの実行ファイルの差分取るだけでウイルスかどうかは判断できるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/918
919: BGMループ質問した者です [] 2024/10/20(日) 02:14:24.06 ID:oHJbkMLA >>918 Audacity安全なら使ってみたいです。差分とるとか難しいことはわからないですが。 >>916 WebGlではイントロ付きループとかは難しそうなので Audio SourceコンポーネントのLOOPにチェックを入れて 音源の最後まで行ったら頭に戻るって感じで行こうと思います。 戻る瞬間無音の間がありますが気にせず行こうと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 07:46:04.96 ID:ho4aUF1p シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:00:08.36 ID:VqPzgq8x >>920 YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:23:23.53 ID:B8JoX64y >>921 あなたはハゲてますよ。また出ましたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:34:22.20 ID:VqPzgq8x あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 09:45:23.25 ID:1SfLyesK 時間がかかるということは別にいいが 画面が重すぎて一時フリーズする SceneManager.LoadScene() をうまくやる方法はないのでしょうか 前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは あるのですが なにか適切な方法は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 09:49:38.19 ID:/SImH85z >>924 SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ 非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/925
926: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/20(日) 10:27:03.39 ID:1SfLyesK なるほど ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 14:23:28.14 ID:oHJbkMLA >>339 >>340 自分のレスですがこんなミスやらかしてロード遅かった経験あります。 ロード遅くなるの一応こういう可能性もあるということで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 07:26:22.31 ID:WTFT6iUS もうUE5.5でええわ UE6に備えてVerseも触っていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 07:32:35.25 ID:Ia0Cy1lv >>928 あばよ また明日な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 21:19:20.13 ID:cE4A6uRG いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 08:54:59.18 ID:4W9+xm8j こんちわ前の質問のつづきだけんど 3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる 例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反応するエロゲみたいなもの そういう用途にUnityはむきますでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 09:37:34.44 ID:tO312cNW >>930 他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 12:06:53.10 ID:raDVe5Bv >>930 無駄だと思う それするくらいなら公式のGitHubのコード読んで理解深めた方が遥かにマシ そういう車輪の再発明は大抵誰かのアイデアの劣化コピーだったりするので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 12:11:26.18 ID:raDVe5Bv 上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要 たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 13:05:07.48 ID:TzHJKVAf コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 15:41:16.24 ID:8+XdxCYi 趣味開発ならお好きにどうぞ チーム開発の実務でそれやってたらクビ 研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/936
937: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 16:59:34.90 ID:kcbxK0bN 俺はその壁から上に行けない アセットのソースコード見ると きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから うわこんなきれいに書けないと思ってしまう 全部GameManagerに書いてしまったりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 18:13:21.43 ID:hzeSrJVC 意識高すぎるコメントばっかり どうしたのみんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 18:20:05.33 ID:75LQDlYq >>930 エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、 1秒で始められるゲームを作れるメリットがある エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄 そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/939
940: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 18:30:43.15 ID:kcbxK0bN たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ Unityロゴにこだわりすぎかな どうでもいいことだし そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:09:26.22 ID:75LQDlYq >>940 Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:20:06.10 ID:bZmeCZ1a clusterのワールド作ってみたい人はここではないですか?あちこちに散在してて端折られたりしてるしコレやっとけば出来るって説明が見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:23:36.49 ID:GernB8OK そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:41:51.38 ID:ddEf7ZBG >>942 説明が理解できないのならそれは基礎力不足 それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない 全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/944
945: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 20:56:37.48 ID:kcbxK0bN 【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう これでいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 23:43:58.31 ID:w5hwETSS >>942 あんな雑魚メタバースは始まる前にオワコン化するからやるだけ無駄かと まだVRChatがマシ ぶっちゃけUEFNかロブロックス触ってた方が今後のためになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 00:10:13.64 ID:U63MeFgB パブリッシャー、デベロッパー、エンジン、ハードウェア、ライセンスとフルコンボでロゴだしてくるゲームは殺意わいてくるけど 一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 01:35:43.80 ID:PseUhm7w お前らアプリの広告で稼いでるくせに無料で使ってるサービスのロゴが許せないってどんだけ自己中なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 02:43:30.03 ID:hwthD55T >>945 まともな回答はあなただけみたいですねありがとうございます >>946 蔑みゲーム押し付け意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 02:50:55.22 ID:DLFPA8Hd >>945 よく見たらセミナー? 人物必要無いところに気持ち悪いナルシスト風な人が出てて無理でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 08:50:40.91 ID:xk2/DbHc >>948 いやプレイヤー目線での話をしていると思うが ロゴ消すのはそんなプレイヤーへの配慮 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 09:45:18.17 ID:TvavHjq1 その割に手軽にゲーム始めようとすると「設定をダウンロードしています」「追加データをダウンロードしています」みたいなことやる奴多すぎる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 10:41:16.22 ID:BxCi3WuF それは技術的に仕方ない仕様 ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 14:46:30.13 ID:gAqQcIsy >>949 cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 15:37:36.73 ID:jEjEhlgV ティクトックで、ただすごい尻が街をあるく動画ってたくさんあるでしょう? あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 16:38:18.39 ID:YXNOc16L ただすごいケツが街をあるく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 16:47:04.24 ID:fDBrL25d ケツとユニの関係を400文字で論告せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 16:49:20.57 ID:YXNOc16L ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 16:50:29.28 ID:YXNOc16L ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。 以上、400文字。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 17:21:03.89 ID:jEjEhlgV まじでテックトックも見たことないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 17:34:28.51 ID:hb0s06cH ないっすねぇ、興味もないし ケツ見て開発はかどるなら見ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 17:46:49.49 ID:jEjEhlgV ライブ映像にリアルタイムでオーバーレイ加工する技術は世界随一だと思うし スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 18:10:36.41 ID:Tq92G4i8 お断りします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 20:36:45.02 ID:W2AEIX7N インスタとティックトックは俺専用エロカタログだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 20:54:57.91 ID:fDBrL25d そうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 00:49:59.11 ID:Qo3vXMjp 真面目に質問いいすか? アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない 特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう 個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか… 洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 07:38:08.78 ID:Ub/ApYcp >>946 クラスタは確かにオワコン 作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから 苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。 狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね 作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。 酷すぎて草ww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 09:27:37.74 ID:RxmUHzz9 >>966 片手武器と両手武器なら体全体のバランスも全然異なるから素直に個別にした方が無難だろうね 移動しながら攻撃とかなら走行と攻撃でアバターマスクするのはありかも 技次第ではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 09:29:34.28 ID:RxmUHzz9 片手なら片手用の走行に片手用の上半身の攻撃モーション 両手なら両手用の走行に両手用の上半身の攻撃モーション みたいな感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 01:09:39.94 ID:HU+vWT2t 今日も元気だ暴飲暴食!女児々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/jU7xPDK.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 14:19:37.82 ID:Adt7dkOv すいません質問です。 四苦八苦している初心者ですが、 イベントシーンでファンガスをつかっています。 フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 14:21:13.61 ID:Adt7dkOv >>971 メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 15:01:51.96 ID:O/nens0c Invokeって非同期じゃなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 16:32:18.18 ID:Adt7dkOv >>973 非同期というとどういう状態でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/974
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