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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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859: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2024/10/12(土) 17:52:32.13 ID:PcnppZq/ ダンゴムシ主役のゲームとかどうでふか(^^ 丸くなる相手を的確に選ぶ(^^ イノシシグモ、アシブトメミズムシ、ヒョウタンゴミムシなどの丸くてもぼりぼり行ける虫からは走って逃げる(^^ ハエトリグモ・オオカマキリなど動いてる虫に襲い掛かるタイプの前では丸くなる(^^ よくあるTPSかドット絵のゲームを想定してまふ(^^ 欠点は虫の知識に深くないといけない(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 18:06:38.17 ID:TsAT6KAW >>854 Minecraft前にサンドボックスゲームって言葉があったか? Minecraftの面白さを理解できない奴に、 面白さをゲームに落とし込むってことは不可能だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 20:14:27.43 ID:/OMj/te3 まあ人によって面白いの感じかた違うかもしれないからなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:01:32.23 ID:TsAT6KAW 感じ方の話じゃなく仕組みの話だよ 何を面白さに繋げるかって部分の話 たとえは上にあるダンゴムシのゲームを作るとして、 どこに面白さのある要素を作れるか 走って逃げるのと丸くなる判断の繰り返しが果たして面白いか 逃げた先になにがあるとやりたくなるか、 そういう意図を見いだせるか、込められるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:12:39.67 ID:nymhrCRf マインクラフトは面白さで売れたんじゃないよ。 継続した開発の力だよ。長く続けて少しずつガジェットを追加していくことで、新しいルールがユーザーを掴み続けて増えていったんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 22:09:59.59 ID:pQ+a0rdX >>860 日本ファルコムのドラゴンスレイヤーをサンドボックスと呼んでいた人がいたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 23:31:55.24 ID:Wue1M8VO あれれれれ ドーンおじの作品名まだぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 23:46:55.66 ID:jt/ZR5P/ 今なら50%オフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG36241.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 23:55:17.70 ID:gCPXfueF >>866 こんなんでも十数本は売れるんだなあ…特殊性癖恐ろしや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 00:02:14.49 ID:rH2RTeRy もはやUNITY使いですらなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 09:37:45.78 ID:trQqH7Jc やべー 自信出てきた! ドーンおじありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 10:00:50.87 ID:qM+8O+UF リアルタイム3Dはあきらめて、動画と静止画だけで簡単な分岐ゲームをつくろうとしていますが オーサリングは何のツールをつかうんですか? 今どきはFlashやDirctorじゃないんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 10:32:05.60 ID:trQqH7Jc 何年前から来たんや そしてここのスレタイ声に出して読んで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 10:37:26.99 ID:qM+8O+UF 誤字 Dirctor → Director ちなみにMacromediaDirectorのことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 12:52:27.93 ID:rH2RTeRy オーサリングもUNITYでできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 12:58:56.61 ID:L+dcxN2X >>856 テメー買うんじゃなかったんか!? うわーん!騙された!ファック!ファック!ファック!m9⎛´;ω;`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/874
875: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2024/10/13(日) 15:01:47.67 ID:OUyhA842 冗談とか馬鹿にする意味じゃなくてガチでこのレベルのイラストでも売れるんでふか…(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:21:59.79 ID:pNXP7mpC 商売レベルってこれの事だったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 16:52:10.48 ID:qM+8O+UF >>873 動画ファイルや画像ファイルもひっくるめて コンパイルして中身を隠蔽できますか exeのプレイヤーみたいなの作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 18:06:57.21 ID:trQqH7Jc つかUnityはEXEつくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 19:56:30.33 ID:2YsWQRJe ファミマのブリトーみたいやつ(トルティーヤ?)がサイズが2センチくらい縮んでいた 値上げですりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 23:54:12.90 ID:L+dcxN2X オリーブオイルが買うの躊躇するぐらい高騰してんだよ!? 結局買わずにひまわり油買ったわ!似たようなもんだろ???m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 00:16:35.19 ID:2900fqGB ビール500リットルも飲むから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 02:01:08.28 ID:NXPkRqJv オリーブオイルとひまわり油では全然違う ゲームを作り続けたければ、油は脂肪酸で選べ !ドーンm9⎛´・ω・`⎞9mドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 10:15:04.13 ID:Pel0IZ2d 今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた! サンマ!ハムエッグ!キャベツ!キンチョール500㍑!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 14:10:42.05 ID:SV2ktni5 キャベツの千切りが太い やり直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 16:18:33.16 ID:upd131zB さきに食卓テーブル買おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 18:45:48.37 ID:SV2ktni5 いやいや、豪遊してきた んだからどっかと田舎の茶屋とかやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 19:19:32.59 ID:upd131zB 豪遊してきたってのは定型文貼ってるだけじゃないかと 言っちゃ悪いがこんな薄汚れた畳の茶屋があるとは思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 19:27:06.64 ID:fZXa24yg ていうか転載してるだけだったんか、こいつ マジでこんなところに住んでるとは思えん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 19:41:01.50 ID:Pel0IZ2d サンマの焼き具合!ハムエッグの完成度! キャベツの千切りの上手さ!豆腐の切り方!御飯のもり方! どうみてもプロの仕業です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 19:49:50.78 ID:gvRoXN4y >>889 このハゲ!また出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 20:12:04.56 ID:VmRJ/zN+ なか卯の朝食ってあるやん? ハムベーコンと味付けノリとみそしる あれって毎日食べてて大丈夫なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 20:56:42.18 ID:SV2ktni5 だぁかぁらぁ ドーンおじはコテ外すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 21:38:31.83 ID:fZXa24yg 加工肉はやばいとはしばしば言われてるけど、毎日大量にベーコン食ってるおばさんが90歳まで生きたとか聞いたし 結局病気も寿命も遺伝子次第だから好きなの食えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 21:51:50.22 ID:LvZwH9wR 加工肉は発がん性あるから海外では禁止してるけど、日本はバンバン輸入して老人を殺しに来てる。 年金問題解決するためにかはしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 21:53:16.98 ID:LvZwH9wR そろそろドーン専用の隔離スレが欲しいな。流石に目障り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 22:10:53.60 ID:nMGh7hqo 触るから書きに来るんだろ 粛々とNGしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 01:05:49.80 ID:CT7Gwsxs 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた! キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 08:47:50.19 ID:9K17iLWI >>897 ハゲが反射して写ってるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 09:04:41.14 ID:YUu5/r7M 触るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 09:47:08.46 ID:wyCJO2ho Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 10:40:50.82 ID:tDxnoCAw >>900 YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:09:29.81 ID:Ezso4IQx やっぱりここも隔離スレが必要なようだな 質問スレとして機能してない 今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:29:58.22 ID:0XaIshUE ここはドーンおじのスレでいいよ ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 11:38:16.35 ID:Ezso4IQx それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:59:27.89 ID:wyCJO2ho >>901 回答は欲しいがハゲからはいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 12:39:50.56 ID:tDxnoCAw あっそう?なら死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>905 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 12:44:19.18 ID:Zq3bIXSx 金はあっても心がからっぽで満たされてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 13:08:10.85 ID:+kvKvHFa アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 14:04:37.26 ID:lsKhNoQ+ キチガイを封じ込めておく意味でも5chの存在は必要 つまり5chは必要悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 16:44:21.33 ID:g7Cf0BEE Execute.Event使ってる奴いる? インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 18:29:00.76 ID:G4l4juFv BGMループさせたいだけなのにそれを作るのが難しすぎる Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。 どうやったらええのんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 19:27:19.00 ID:x5tXvFn7 >>911 100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 19:40:34.85 ID:6ixSgPKR 100回ループの音源作るは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 20:14:39.15 ID:G4l4juFv >>912 冗談抜きに確実なのはその方法ですよね Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。 IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。 何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 20:24:37.35 ID:Cbs3kGYg Audacityがウイルス怖いってww そんな開発者いるのかよ 少なくともゲーマーではないね Cakewalkでも使ってればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 20:49:03.64 ID:mdqQ5KqT unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 20:49:15.47 ID:G4l4juFv >>915 開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか? Cakewalkでループ音楽つくれrますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 21:30:05.25 ID:JXK4YjDj >>917 できるよ ほかの実行ファイルの差分取るだけでウイルスかどうかは判断できるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/918
919: BGMループ質問した者です [] 2024/10/20(日) 02:14:24.06 ID:oHJbkMLA >>918 Audacity安全なら使ってみたいです。差分とるとか難しいことはわからないですが。 >>916 WebGlではイントロ付きループとかは難しそうなので Audio SourceコンポーネントのLOOPにチェックを入れて 音源の最後まで行ったら頭に戻るって感じで行こうと思います。 戻る瞬間無音の間がありますが気にせず行こうと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 07:46:04.96 ID:ho4aUF1p シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:00:08.36 ID:VqPzgq8x >>920 YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:23:23.53 ID:B8JoX64y >>921 あなたはハゲてますよ。また出ましたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 08:34:22.20 ID:VqPzgq8x あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 09:45:23.25 ID:1SfLyesK 時間がかかるということは別にいいが 画面が重すぎて一時フリーズする SceneManager.LoadScene() をうまくやる方法はないのでしょうか 前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは あるのですが なにか適切な方法は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 09:49:38.19 ID:/SImH85z >>924 SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ 非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/925
926: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/20(日) 10:27:03.39 ID:1SfLyesK なるほど ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 14:23:28.14 ID:oHJbkMLA >>339 >>340 自分のレスですがこんなミスやらかしてロード遅かった経験あります。 ロード遅くなるの一応こういう可能性もあるということで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 07:26:22.31 ID:WTFT6iUS もうUE5.5でええわ UE6に備えてVerseも触っていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 07:32:35.25 ID:Ia0Cy1lv >>928 あばよ また明日な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 21:19:20.13 ID:cE4A6uRG いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 08:54:59.18 ID:4W9+xm8j こんちわ前の質問のつづきだけんど 3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる 例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反応するエロゲみたいなもの そういう用途にUnityはむきますでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 09:37:34.44 ID:tO312cNW >>930 他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 12:06:53.10 ID:raDVe5Bv >>930 無駄だと思う それするくらいなら公式のGitHubのコード読んで理解深めた方が遥かにマシ そういう車輪の再発明は大抵誰かのアイデアの劣化コピーだったりするので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 12:11:26.18 ID:raDVe5Bv 上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要 たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 13:05:07.48 ID:TzHJKVAf コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 15:41:16.24 ID:8+XdxCYi 趣味開発ならお好きにどうぞ チーム開発の実務でそれやってたらクビ 研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/936
937: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/10/25(金) 16:59:34.90 ID:kcbxK0bN 俺はその壁から上に行けない アセットのソースコード見ると きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから うわこんなきれいに書けないと思ってしまう 全部GameManagerに書いてしまったりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 18:13:21.43 ID:hzeSrJVC 意識高すぎるコメントばっかり どうしたのみんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 18:20:05.33 ID:75LQDlYq >>930 エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、 1秒で始められるゲームを作れるメリットがある エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄 そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/939
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