[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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711: 2024/09/27(金)00:15 ID:1i2J8Xe1(1) AAS
>10万人チャンネル登録者いるから1人千円でも1億いくしな
自分のチャンネルですらないのに1億稼げることになってる所が凄い所
Unityの本スレでも同じ事言ってたよね
712: 2024/09/27(金)15:35 ID:5rjhcEEM(1) AAS
>>709
正直無理だろうね
出たとしても出来はお察し
本人も薄々わかってると思う
虚しい
個人的にはハッピーエンドでいてほしかった
713: 2024/09/27(金)15:54 ID:1lpZLQ3z(1/2) AAS
2chスレ:gamedev
忍者の人作ったとか必死に言い張ってたのに

>71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/05(水) 19:50:37.433 ID:GXbWtg1P0
>>>66
>恐竜だけじゃないけどね
>金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ
>ホントはガシャドクロとか用意したい
省4
714: 2024/09/27(金)15:57 ID:1lpZLQ3z(2/2) AAS
適当に詰め込めば楽勝とかいってアセット詰め込んでたんだっけ?
715: 2024/09/27(金)20:28 ID:mLe2jH2l(1) AAS
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんなどこら辺で学ぶんだろう
見よう見まねでやってるけどちゃんと理解すべきだよね
716: 2024/09/27(金)20:42 ID:jLDNYhou(1) AAS
インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんな本で学ぶんだ。
見よう見まねでやってないでちゃんと理解すべきだよ。
717: 2024/09/27(金)20:43 ID:fQ4+sdua(1) AAS
理解なんか後から付いてくるやろ
718: 2024/09/27(金)20:55 ID:rqW8l+0o(1) AAS
そこらへんはデリゲートな問題だからね
719: 2024/09/27(金)22:43 ID:IQ+5fMg8(1) AAS
他人のコードを見て知る
720: 2024/09/27(金)23:03 ID:WPqQ7B2k(1/2) AAS
ジャレてるつもりでも殺されるからな・・・(´・ω・`;)
721: 2024/09/27(金)23:05 ID:WPqQ7B2k(2/2) AAS
雪嬉しそう(´・ω・`)
722: 2024/09/28(土)00:38 ID:NHnUQvDj(1) AAS
デリゲートは割と重要だと思うけど、あれは確かにわかりにくい
C経験者なら関数ポインタみたいなもんだよで通じるんだが
ポインタを使わずにポインタを実装するとかいうとさらに混乱しそうではあるw
723: 2024/09/28(土)10:28 ID:LYg4WVbb(1/4) AAS
input.GetKeyDownからPlayer Inputでの入力制御に切り替えてたら急にデリゲートが出てきてね
Player Input用の書き方は分かったけど、本来はもっと色々な処理に使うもんだろうし…

やりながら慣れろ派が多いと思ってたけどそろそろ本でも買うべきなのか
724: 2024/09/28(土)10:48 ID:bh6iIxn2(1/2) AAS
やりながら慣れればいいじゃない
なんか問題あった?
725: 2024/09/28(土)12:53 ID:LYg4WVbb(2/4) AAS
よく知らない文法を自分からは使わないから、やっててもなかなか慣れないのよ
別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど
726: 2024/09/28(土)14:05 ID:/ZMELgYb(1) AAS
まずはドキュメント読むだろ
727: 2024/09/28(土)14:20 ID:NgS1Y0MG(1) AAS
きさまはいつunityできるようになったんだ?
全く知らないところから始めたんだろ。
なのに今更、やったことがないものはやれないみたいなこと言ってんじゃねーw
728: 2024/09/28(土)14:58 ID:3H0Ht+p/(1) AAS
分かりにくいのはデリゲートじゃなくてラムダだろ
729: 2024/09/28(土)16:40 ID:LYg4WVbb(3/4) AAS
理解足りてないのがラムダなのは多分そう
やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか

あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ
(非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ
730
(1): 2024/09/28(土)16:53 ID:/+AC8mMU(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。
「優越の錯覚」とも呼ぶ。
731: 2024/09/28(土)17:48 ID:LYg4WVbb(4/4) AAS
>>730
分かってないから学びたいと言ってることのどこが自信過剰・完全に理解したなのか言ってくれよ
詳しくもないのにコレは心理学の○○効果だとかドヤ顔で当てはめてる方が痛々しいからな
732: 2024/09/28(土)17:59 ID:pdgg8Yjs(1) AAS
心理学の初心者なので
ダニングクルーガー効果が誰に当てはまるか意味が分かってないのに
ダニングクルーガー効果のせいで自信過剰になってしまい
お前はダニングクルーガー効果だろ!と言ってしまいます
733: 2024/09/28(土)18:12 ID:bh6iIxn2(2/2) AAS
はいはい
次の質問行ってみよー
734: 2024/09/28(土)20:37 ID:G9pAqNKM(1) AAS
滅茶苦茶刺さってしまって自己紹介を始めて草
735: 2024/09/28(土)21:09 ID:nXNXQBzZ(1) AAS
意味もわからず覚えたての言葉を使う小学生かよ…
736: 2024/09/30(月)13:14 ID:ySSBGSgv(1) AAS
スマホアプリを作るのにURPで立ち上げたプロジェクトの画面の奥に霧をかけたいです。以下urlのPost-Processingを使う方法をやっみたのですか、cameraにRendering Pathという項目がありません。URPだからでしょうか?
Rendering PathでDeferredを選択する方法を教えてください。
もしくはスマホで使える霧(遠くを霞ませる)方法があればお願いします。

霧をスマホで表現する方法。
外部リンク:game.daraha.me
737: 2024/09/30(月)15:27 ID:jPz8P3yO(1) AAS
フォグでええやん
738
(1): 2024/10/01(火)14:10 ID:bst9K9di(1) AAS
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
739: 2024/10/01(火)14:59 ID:FnmJbUDW(1) AAS
>>738
このハゲ!また出たな
740: 2024/10/01(火)16:13 ID:UWZvqTcg(1) AAS
いまロゴを出さなくできるようになったんですっけ?
741
(1): 2024/10/01(火)16:21 ID:em0Ch++y(1) AAS
Personalプランは消せないよ?
去年消せるようにするって発表したから未だにそれを信じてる人が居るけど
発表内容の方を消したった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
742: 2024/10/01(火)16:30 ID:iE/AUw/a(1) AAS
>>741
このハゲ!また出たな
743
(1): 2024/10/02(水)10:35 ID:EG79X2rE(1/2) AAS
スプラッシュスクリーンは2023.4 LTS以降で消せるようにするって話だったから、
それに該当する17日リリースのUnity 6正式版で結論出るはず
744: 2024/10/02(水)11:47 ID:b3Z/SAVc(1/5) AAS
どうせPersonalプランじゃ消せないでしょ
745: 2024/10/02(水)12:05 ID:O/aMFKwB(1/3) AAS
>>743
そんな情報どこで手に入れたのですか?

>>ALL
746: 2024/10/02(水)12:06 ID:O/aMFKwB(2/3) AAS
>>ALL
Unityのバージョン表記は
YYYY(年)からN(一桁数値)にまた戻るのですか?
747
(1): 2024/10/02(水)13:11 ID:EG79X2rE(2/2) AAS
書いた後にググったら普通にUnity 6はロゴ任意って公式に書いてあるじゃねーか
ドタキャンしない限りはまず間違いなく来ると思っていいんじゃね

外部リンク:unity.com
748: 2024/10/02(水)13:19 ID:O/aMFKwB(3/3) AAS
>>747
よっしゃ!

でUnity6の正式版はいつ?
17日リリースって何年何月?
749: 2024/10/02(水)14:23 ID:W0GxbGOz(1/2) AAS
UNITY6ってどういうこと?
いままでの2023.3.36f1みたいなのじゃなくてバージョン統一みたいになるんですか?
750
(3): 2024/10/02(水)14:33 ID:XsjMn8IN(1/2) AAS
初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
751
(1): 2024/10/02(水)15:58 ID:W0GxbGOz(2/2) AAS
>>750
説明もできないくせに偉そうにかばちたれんなクソ野郎
752: 2024/10/02(水)16:10 ID:b3Z/SAVc(2/5) AAS
おーこわ
コレだから広島県民は
753
(3): 2024/10/02(水)16:30 ID:GRj3MGt+(1/8) AAS
初歩的なことをググらなかった人というのは上記にいるかもしれないけど
開発者人生で初歩的なことをググる方法がわからないまますごす人
というのが存在することの証明になるかというとイコールではないんだな
それをなんかレスバトルの中で高圧的に言うために言うことはできるけど
まあググらない人もググることができない人が存在すると思い込んじゃってる人も
脳みその程度は同じくらいかなと思うよ
レスに漂う脳みその程度ってのはあるとしても
省5
754
(1): 2024/10/02(水)16:50 ID:Ecxh0Rg0(1/2) AAS
長いだけで読みにくくて中身の無い文だね!
言いたいことをまとめる能力が無いTHE無能って感じだね!死んだほうがいいよ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>753
755: 2024/10/02(水)16:59 ID:GRj3MGt+(2/8) AAS
抽象性が高いことと中身がないことは異なる

長いことがダメなのか
読みにくいことがダメなのか
内容がわからなかったのか
理由を一つに絞れていない君の文章のほうがまとまりがない
私の文章は長いようだがすべて一貫性のある一つのことについて書いている
死ねとかドーンとか攻撃的な言葉なので精神的に不安定なのかと思う
756: 2024/10/02(水)17:04 ID:GRj3MGt+(3/8) AAS
ドーン君は>>753の文章をまとめる能力があるのだから
まとめてみなさい
757
(1): 2024/10/02(水)17:07 ID:b3Z/SAVc(3/5) AAS
>>753
ご高説ありがとう
それへの回答はとてもシンプルにできるよ
それではお読みください
「で?」
758
(1): 2024/10/02(水)17:16 ID:GRj3MGt+(4/8) AAS
>>757
「で?」

>>750
>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というよくある主張は崩れたということじゃないかね
ひろゆきがそういう詭弁を垂れるんだよ
省5
759
(1): 2024/10/02(水)17:26 ID:Ecxh0Rg0(2/2) AAS
ヘッタクソな日本語だなぁ!バカが感染るから消えて!この世から消えて!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>758
760: 2024/10/02(水)18:08 ID:GRj3MGt+(5/8) AAS
お前は挑発をして話の仕方を話してるだけで話の中身に絡んでこない
俺は話の仕方などどうでもいいし
意味もなく誰彼にも挑発してるだけなら
道の真ん中でクソを垂れているのと同じだ
犬ならクソもするだろうが
話す意味がないし
お前は特攻隊みたいなものだ
761: 2024/10/02(水)18:27 ID:b3Z/SAVc(4/5) AAS
どのレスも無駄に長いのに中身がない
存在することの証明とイコールではないと言うから、
不存在を証明するのかと思ったらそれもない
つまり、
>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というよくある主張は崩れたということじゃないかね
という主張にも何も根拠がない
省1
762
(1): 2024/10/02(水)19:07 ID:GRj3MGt+(6/8) AAS
ggれないなんて人は存在するのか?
そんな人が5chを見つけてくるか?
そんなもんキーボード叩ければggれるのでは?
そんなもん能力でもなんでもないし
ユニットテストをggれない、それはその用語を知らないから
というのであればわかるが
>>749
省5
763: 2024/10/02(水)19:08 ID:HgbTqjXg(1/2) AAS
はい次の質問どーぞ
764: 2024/10/02(水)19:46 ID:zw2qLWyq(1) AAS
>>754>>759
このハゲ!また出たな
765: 2024/10/02(水)19:51 ID:+xyTg8kG(1) AAS
暇か?
766
(1): 2024/10/02(水)19:56 ID:b3Z/SAVc(5/5) AAS
>>762
また長いだけの根拠無しの妄想レス
なんで毎度ひろゆきが出てくるの?ひろゆき好きなの?
767: 2024/10/02(水)20:32 ID:GRj3MGt+(7/8) AAS
>>766
あなたは
>>751に反応した人か
>>751はさすがに人としてどうかと思うよ
会話する態度じゃないと思う
悪かった

俺はもともと>>750の定型文に対してのボヤキだから
省1
768: 2024/10/02(水)21:10 ID:Gn8YD8Yo(1) AAS
いや750みたいな返してされて会話する態度もクソもないんじゃね?喧嘩売ってるのは750でしょ
769: 2024/10/02(水)21:21 ID:GRj3MGt+(8/8) AAS
うーん
俺はどっちの立場についてるわけでもないからなあ
だから中身がないと読まれるのかもしれないが

>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というのは言いすぎなので
ググってから来い!
とか
省9
770: 2024/10/02(水)21:45 ID:HgbTqjXg(2/2) AAS
こんな掲示板何言おうが言い過ぎとか気にすんな

はい次の質問どーぞ
771: 2024/10/02(水)23:36 ID:XsjMn8IN(2/2) AAS
結構ご立腹だったんだねごめんね
「unity 最新」とかで検索すればいい物をわざわざなんなんやって思ったからさ

俺はsteamにもコンシューマにもリリースしてるけど、セーブデータ関係とかinput関係とか、ググっても出てきにくい事あるから、ちょっとぼやいちゃっただけよごめんね
772: 2024/10/03(木)09:57 ID:2hukI1mj(1/2) AAS
unity 最新
773: 2024/10/03(木)09:57 ID:2hukI1mj(2/2) AAS
あ…
774
(1): 2024/10/04(金)13:25 ID:Fj0NWfzh(1/5) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
ゴロキチバターカレー!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/rwgociC.jpeg
775
(1): 2024/10/04(金)13:25 ID:Fj0NWfzh(2/5) AAS
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
776
(1): 2024/10/04(金)13:26 ID:Fj0NWfzh(3/5) AAS
ところでさぁ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
777
(2): 777 [777] 2024/10/04(金)13:27 ID:Fj0NWfzh(4/5) AAS
777 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞777ドーン!
778: 2024/10/04(金)17:10 ID:65SIBTou(1/4) AAS
>>774
ハゲ!
779: 2024/10/04(金)17:10 ID:65SIBTou(2/4) AAS
>>775
このハゲ!
780: 2024/10/04(金)17:10 ID:65SIBTou(3/4) AAS
>>776
このハゲ!また出たな!
781: 2024/10/04(金)18:31 ID:+l/uOtUM(1) AAS
豊田真由子さん
782: 2024/10/04(金)18:55 ID:65SIBTou(4/4) AAS
>>777
違うだろ!
783: 2024/10/04(金)21:55 ID:Fj0NWfzh(5/5) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!機内食で豪遊してきた!
ビーフオアチキン!ワイン150㍑!これでたったの105310円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/AeePiwu.jpeg
784: 2024/10/05(土)10:52 ID:qX0i7GER(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ホカベンで豪遊してきた!
ジューシーローストビーフ弁当!チキン!ビール350㍑!これでたったの2380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/IAsLyPl.jpeg
785: 2024/10/05(土)11:46 ID:Rkq647p0(1) AAS
おまえいつからコテ外していいなんて思ってんだよ

勝手に外すな
786: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/10/05(土)13:48 ID:4X7tH4z2(1) AAS
これ質問じゃなくてただの飯食った報告でふよ…(^^
スレタイなどどうでもいいというのでふか!?(^^
787: 2024/10/05(土)13:53 ID:qX0i7GER(2/2) AAS
よく見ろ!このスレはワイの豪遊日記だ!
ところで水牛の金玉に外人が群れて触ってたんだけど?
外人でも金玉が金運アップって縁起物扱い文化あんのかね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/NV1DhSB.jpeg
788
(1): 2024/10/10(木)12:04 ID:u00lWBcl(1/2) AAS
人によるとは思うが、グラフィックから作ったほうがいいと気づいた、少なくとも俺は
グラフィックから作ったほうが全体像が見えるし、モチベーションも上がる
789: 2024/10/10(木)12:07 ID:3WeLqK5u(1/2) AAS
確かに人による
グラ何か後から差し替えで動き先に作って差し替えた時のモチベアップは楽しい
790: 2024/10/10(木)13:07 ID:WyUjEs+4(1) AAS
>>788は違うかもしれんが、それでも先に進まずずっと絵にこだわる人もいるのよ。
モチベがどうとか言って結局エタるのは本人のやる気のなさ。
バグが出て動かない、バグがわからない、もう何時間も睨めっこ…
こうなった時、絵で気分転換なのか?逃げたのか?
本人の質だけ。質を変えなきゃ何をしても変わらないよね。
791
(2): 2024/10/10(木)20:08 ID:/AFoI3I1(1) AAS
おもえばツイッターで見た目すごいけどいつまでたっても完成しない人を何人も見てたきたなあ
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