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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 12:29:52.55 ID:lMqKb9hv それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 22:01:45.62 ID:I3I9lP3M 知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:47:54.42 ID:MtWM9PSI Unity解説の本を読んだり動画を見てて ・重力(単位はkg・m/s^2) ・加速度(単位はm/s^2) ・速度(単位はm/s) の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。 こんなの物理の基礎中の基礎なのに。 そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:48:18.70 ID:MtWM9PSI つまり糞! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 14:07:11.13 ID:HnNaHGSu つまりそんなの分からんでも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 15:22:57.57 ID:MtWM9PSI >>679 あなたみたいな人は簡単な浅いアプリしか作れない。 逆に、物理などのしくみを深く理解していると物事の積み重ね学習がうまくいってこれからどんな複雑な高機能なアプリを作れるようになっていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 15:34:01.30 ID:2o+jylDH この世界は勤勉だろうが怠け者だろうが 浅かろうが深かろうが受ければ正義なんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 16:23:13.13 ID:uvTWBgww 自己顕示欲自己満のゲームしか作れなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:27:41.89 ID:2o+jylDH 正直桜井政博の動画とか、ポーズだとか色彩だとか変なこだわりの修正ばっかりで、 肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど 売れれば正義だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:31:44.50 ID:2o+jylDH 正直上記の問題をはらんでても普通に面白いしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:40:41.54 ID:5u01TOk/ ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから BulletやPhysXに失望するだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 16:49:41.64 ID:TRZzlpif >>685 何がどう違うのか説明もできないくせに 偉そうにのさばってんじゃねーぞ クソが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 21:12:44.25 ID:6tkwH4Kw ぶっちゃけ糞バランスでお手軽に爽快感を得られるゲームのほうが人気だしなあ 昨今の異常に親切すぎるチュートリアルなんか見ればわかるけど、ちょっと詰まるとすぐやめて最悪返金申請みたいなやつのほうが圧倒的に多いのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 21:52:34.44 ID:4O6SXA1i 現実世界で1頂点5Kg*2000=10トンの服はないからね(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 21:53:33.81 ID:4O6SXA1i 便宜上単位は付いてるが滅茶苦茶なのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:03:22.13 ID:TRZzlpif バカが おめーらの物理は足し算しかできねえのかよ 単位がなんだろうと そんなのは物理の話じゃねー 重力に9.8をかけたら 大体現実と同じように墜落するだろうがよ ゲームの放物線は非現実な方向に進むか? 物理ってのはそういうことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:15:57.44 ID:4O6SXA1i エアプおじさん使ってすらいないのがまる分かりなんだよな(ゲラゲラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:26:58.30 ID:TRZzlpif 例えば車の挙動を Fh + N1* L / 2 = N2 * L/ 2と計算するときに それを潜水艦に入れたり、魚群に入れたり、飛行機に入れたりしてるか? していないだろ 車は車のように動くし 扇風機は扇風機のように回る パチンコはパチンコのように玉が落ちるし ヘリコプターはヘリのように動く それがわかってないんだろうな 難しいことはわからないから 厳密に学術計算できるようなもんではないから リアルではありません ゲームエンジンでは単位は人間が50トンにもなります とか頭が悪いんだろうな 頭が回らないから 頭を使っているように見せて 一回回って基本的な常識がわからなくなっているww アホが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:27:11.78 ID:B8zjvrKl 重力にかけるのか斬新だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:30:22.98 ID:4O6SXA1i 重力加速度に9.8を掛けると2倍界王拳になるだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:32:43.20 ID:4O6SXA1i 支点反力をどうして潜水艦に入れたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:33:33.71 ID:4O6SXA1i 因みにPhySXにはそんなの入れるところないかった筈だけど、どうやって入力すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:37:01.21 ID:4O6SXA1i だからエアプ野郎だって言ったじゃんw 使った事も何を入力するかも知らない奴とどうやって話せばいい訳? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 00:19:03.40 ID:tIZt0laz 自然に見える様に調整するの、ほんと大変だった。 地面に落ちてからの反射で、だ-んだん…って。 めっちゃでかい重力入れた気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 06:50:08.62 ID:vTEezqAm オナラプなら分かるけど エアプとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 11:16:56.40 ID:N0kjk4ko 結局何が言いたいんだろ 物理の理解が適当な解説が気に入らないならその本や動画に文句でも書けばいいんじゃない 多分rigidbodyの設定が物理的におかしいとかの話なんだろうけど、それで実際のゲーム画面上の挙動がプレイヤーにとって良い感じならOKだし、不自然・不便と感じさせるならクソゲーなだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 13:26:26.01 ID:3SP8dIPb ttps://news.yahoo.co.jp/expert/articles/4af4f33bc3bbba4a62c5b2a53740901a9bb1fbb2 何も理解してない初心者にありがちな事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 13:33:32.95 ID:7cRXJbtp 初心者ならいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 13:49:29.64 ID:qkdqmGW2 本や講座が間違ってるのでこうすれば直るって動画でも作ってYoutubeにでも上げれば? 実働する動作デモとか作れて実演出来たらバズるのかもね 妄想してるだけなのか真実なのか実演すればハッキリするんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 17:46:55.13 ID:7cRXJbtp 掲示板戦士がそんな事するわけない 彼は匿名戦士だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 18:04:10.56 ID:oH2Jq4ga 一般的な物理エンジンが浮力や揚力が未実装なのを知らないのは草 忍者くんみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 18:09:40.38 ID:vTEezqAm 忍者さんとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 18:21:26.09 ID:IWtrDqQT 「講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww」で ggるとログが出て来るν速の荒らし。ν速では全く相手にされなくなったのかゲ製に居ついて 息を吐くように嘘をつき続けて荒らしてる頭がアレな人だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 19:20:05.41 ID:obcejx8a 嫉妬かな…出てきた体験版がクソゲーだったのは残念だが、起死回生に期待したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 23:01:22.07 ID:vfKh8O82 よく知らんけどあれ完成する目途あるの? 2年かけて基本システムしかできてないとか聞いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 23:46:47.61 ID:cjrsTHnd そもそもなんかアイデアあったの? アイデアもなくただ面白いの作ると言われてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 00:15:34.06 ID:1i2J8Xe1 >10万人チャンネル登録者いるから1人千円でも1億いくしな 自分のチャンネルですらないのに1億稼げることになってる所が凄い所 Unityの本スレでも同じ事言ってたよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 15:35:42.89 ID:5rjhcEEM >>709 正直無理だろうね 出たとしても出来はお察し 本人も薄々わかってると思う 虚しい 個人的にはハッピーエンドでいてほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 15:54:20.41 ID:1lpZLQ3z ttps://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1692625096/83 忍者の人作ったとか必死に言い張ってたのに >71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/05(水) 19:50:37.433 ID:GXbWtg1P0 >>>66 >恐竜だけじゃないけどね >金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ >ホントはガシャドクロとか用意したい >https://youtu.be/7fkk_m1OBEA > >ちなみにコイツラは13000円という超特価で買ったぞ(CGTrader) アセットおじさんで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 15:57:09.04 ID:1lpZLQ3z 適当に詰め込めば楽勝とかいってアセット詰め込んでたんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 20:28:17.03 ID:mLe2jH2l インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんなどこら辺で学ぶんだろう 見よう見まねでやってるけどちゃんと理解すべきだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 20:42:13.85 ID:jLDNYhou インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんな本で学ぶんだ。 見よう見まねでやってないでちゃんと理解すべきだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 20:43:01.95 ID:fQ4+sdua 理解なんか後から付いてくるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 20:55:34.05 ID:rqW8l+0o そこらへんはデリゲートな問題だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 22:43:05.05 ID:IQ+5fMg8 他人のコードを見て知る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 23:03:51.90 ID:WPqQ7B2k ジャレてるつもりでも殺されるからな・・・(´・ω・`;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 23:05:17.80 ID:WPqQ7B2k 雪嬉しそう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 00:38:30.55 ID:NHnUQvDj デリゲートは割と重要だと思うけど、あれは確かにわかりにくい C経験者なら関数ポインタみたいなもんだよで通じるんだが ポインタを使わずにポインタを実装するとかいうとさらに混乱しそうではあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 10:28:29.59 ID:LYg4WVbb input.GetKeyDownからPlayer Inputでの入力制御に切り替えてたら急にデリゲートが出てきてね Player Input用の書き方は分かったけど、本来はもっと色々な処理に使うもんだろうし… やりながら慣れろ派が多いと思ってたけどそろそろ本でも買うべきなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 10:48:58.20 ID:bh6iIxn2 やりながら慣れればいいじゃない なんか問題あった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 12:53:08.89 ID:LYg4WVbb よく知らない文法を自分からは使わないから、やっててもなかなか慣れないのよ 別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 14:05:01.83 ID:/ZMELgYb まずはドキュメント読むだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 14:20:00.95 ID:NgS1Y0MG きさまはいつunityできるようになったんだ? 全く知らないところから始めたんだろ。 なのに今更、やったことがないものはやれないみたいなこと言ってんじゃねーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 14:58:06.60 ID:3H0Ht+p/ 分かりにくいのはデリゲートじゃなくてラムダだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 16:40:50.49 ID:LYg4WVbb 理解足りてないのがラムダなのは多分そう やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ (非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 16:53:27.79 ID:/+AC8mMU ttps://i.imgur.com/YSKVLYd.jpeg ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。 「優越の錯覚」とも呼ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 17:48:52.67 ID:LYg4WVbb >>730 分かってないから学びたいと言ってることのどこが自信過剰・完全に理解したなのか言ってくれよ 詳しくもないのにコレは心理学の○○効果だとかドヤ顔で当てはめてる方が痛々しいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 17:59:14.94 ID:pdgg8Yjs 心理学の初心者なので ダニングクルーガー効果が誰に当てはまるか意味が分かってないのに ダニングクルーガー効果のせいで自信過剰になってしまい お前はダニングクルーガー効果だろ!と言ってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 18:12:32.89 ID:bh6iIxn2 はいはい 次の質問行ってみよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 20:37:04.50 ID:G9pAqNKM 滅茶苦茶刺さってしまって自己紹介を始めて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 21:09:05.64 ID:nXNXQBzZ 意味もわからず覚えたての言葉を使う小学生かよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 13:14:06.06 ID:ySSBGSgv スマホアプリを作るのにURPで立ち上げたプロジェクトの画面の奥に霧をかけたいです。以下urlのPost-Processingを使う方法をやっみたのですか、cameraにRendering Pathという項目がありません。URPだからでしょうか? Rendering PathでDeferredを選択する方法を教えてください。 もしくはスマホで使える霧(遠くを霞ませる)方法があればお願いします。 霧をスマホで表現する方法。 https://game.daraha.me/advanced/fogmobile/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 15:27:46.52 ID:jPz8P3yO フォグでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 14:10:15.66 ID:bst9K9di 莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ・ダニング=クルーガー効果 ・カリギュラ効果 ・カニンガムの法則 ・ジャネーの法則 ・アムダールの法則 ・グスタフソンの法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 14:59:09.99 ID:FnmJbUDW >>738 このハゲ!また出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 16:13:35.29 ID:UWZvqTcg いまロゴを出さなくできるようになったんですっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 16:21:48.68 ID:em0Ch++y Personalプランは消せないよ? 去年消せるようにするって発表したから未だにそれを信じてる人が居るけど 発表内容の方を消したった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 16:30:52.19 ID:iE/AUw/a >>741 このハゲ!また出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 10:35:31.07 ID:EG79X2rE スプラッシュスクリーンは2023.4 LTS以降で消せるようにするって話だったから、 それに該当する17日リリースのUnity 6正式版で結論出るはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 11:47:18.00 ID:b3Z/SAVc どうせPersonalプランじゃ消せないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 12:05:41.79 ID:O/aMFKwB >>743 そんな情報どこで手に入れたのですか? >>ALL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 12:06:34.90 ID:O/aMFKwB >>ALL Unityのバージョン表記は YYYY(年)からN(一桁数値)にまた戻るのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 13:11:23.32 ID:EG79X2rE 書いた後にググったら普通にUnity 6はロゴ任意って公式に書いてあるじゃねーか ドタキャンしない限りはまず間違いなく来ると思っていいんじゃね https://unity.com/ja/products/pricing-updates#plans-update http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 13:19:58.60 ID:O/aMFKwB >>747 よっしゃ! でUnity6の正式版はいつ? 17日リリースって何年何月? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 14:23:44.22 ID:W0GxbGOz UNITY6ってどういうこと? いままでの2023.3.36f1みたいなのじゃなくてバージョン統一みたいになるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 14:33:42.87 ID:XsjMn8IN 初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 15:58:13.48 ID:W0GxbGOz >>750 説明もできないくせに偉そうにかばちたれんなクソ野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 16:10:52.08 ID:b3Z/SAVc おーこわ コレだから広島県民は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 16:30:39.72 ID:GRj3MGt+ 初歩的なことをググらなかった人というのは上記にいるかもしれないけど 開発者人生で初歩的なことをググる方法がわからないまますごす人 というのが存在することの証明になるかというとイコールではないんだな それをなんかレスバトルの中で高圧的に言うために言うことはできるけど まあググらない人もググることができない人が存在すると思い込んじゃってる人も 脳みその程度は同じくらいかなと思うよ レスに漂う脳みその程度ってのはあるとしても それをレスはプレゼンなんだから 5chに書かれたことがその人の人生そのものみたいな風に思っちゃうのはね それと同じことで ゲ製に進捗を残さない人というのもいて当然であって ゲ製に成果物を見せない人イコールワナビーではないんだがそれがわからない人もいるようで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 16:50:12.65 ID:Ecxh0Rg0 長いだけで読みにくくて中身の無い文だね! 言いたいことをまとめる能力が無いTHE無能って感じだね!死んだほうがいいよ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>753 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 16:59:17.70 ID:GRj3MGt+ 抽象性が高いことと中身がないことは異なる 長いことがダメなのか 読みにくいことがダメなのか 内容がわからなかったのか 理由を一つに絞れていない君の文章のほうがまとまりがない 私の文章は長いようだがすべて一貫性のある一つのことについて書いている 死ねとかドーンとか攻撃的な言葉なので精神的に不安定なのかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/755
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