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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/1
2: ドーンおじ [sage] 2024/04/06(土) 09:40:41.63 ID:cgL8w/4K ワイの立てたスレだからワイが王様ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 09:44:07.29 ID:JtjkMKYk さっそく質問すみません 配列 array[ みかん,りんご,レモン ] があったとして array[1] はみかん array[2] はりんご array[3] はレモン みたいに取り出せるわけでそすよね? そしたら array[4] をまちがって呼び出したときに、しれっとそこで処理がストップしています これを回避するために 下の4種をためしましたがどれも引っかからずしれっとストップしています if (array[4]==0) if (array[4]=="") if (array[4] == NULL) if (array[4].length ==0 ) 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 09:54:38.09 ID:y4FpXQP6 C#での配列の宣言の仕方 https://qiita.com/RikiLog/items/72107547b982992e8615 ここみて宣言とか使い方勉強してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 10:24:44.71 ID:JtjkMKYk >>4 それを訊いておるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 10:59:03.96 ID:nlZdafxo じゃまず、配列の添字の開始は何から始まるかわかるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 11:03:07.11 ID:JtjkMKYk >>6 0からだってことは分かってますよ そこは本題じゃないから省きました いちいち教えないとわからないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 11:07:36.53 ID:JtjkMKYk 自己解決 if (array[i].length < i ) でエラー捕捉できました ご苦労さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 11:11:55.78 ID:GWk2MGwP 全然おもしろくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 11:15:19.75 ID:m4JxC3sY すごいな 未知の精神障害を見ている気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 11:24:00.41 ID:JtjkMKYk さくっと答えを教えれば済むことなんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 11:25:35.58 ID:JtjkMKYk おっと少し違ってたか if (array.length < i ) でしたは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 11:56:15.14 ID:FWgiBVU5 >array[4] をまちがって呼び出し 事故った後にどうにかする → 馬鹿 事故を未然に防く → 普通or正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 12:10:38.53 ID:JtjkMKYk >>13 だからそれを訊いておるのだが?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 12:20:31.60 ID:3GvEmw5A 3〜4カ月同じ事聞いても1mmも理解が進まないんだから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 12:23:53.48 ID:y4FpXQP6 まぁまずはプログラム作る上で しれっとストップとか それ とか自分にしかわからん用語は控えようね 日本語から勉強しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 12:25:56.91 ID:JtjkMKYk >>16 エッ それで伝わらない素人は回答しないだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 12:28:00.45 ID:3GvEmw5A 記憶容量不足で正しい事象の名前が覚えられないんだろう 無理ゲーじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 12:28:36.93 ID:JtjkMKYk >>18 だから自己解決したのに なんで悔しがってんのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 12:32:36.73 ID:3GvEmw5A 解決(笑) 普通こんなビックリするような独自路線突き進まないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 13:45:28.82 ID:KvYQluNv さすがにこれはネタだろ かまってほしいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 14:04:41.54 ID:2XIPZZ7n 日本の教育水準から大きく逸脱した超生物おるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 14:53:07.50 ID:DEMR0N+f いやいや、質問からすると下記でしょう if(i>4)return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:35:01.24 ID:JtjkMKYk >>23 だからその4を知るにはどうするのかって話だろ 要素が無いときにエラーを吐かずにしれっと処理が中断すんだよ それを回避するために要素がないってのはどんな条件で記述できるかと訊いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:47:05.79 ID:86p1Ecdi >>7 どうして本題じゃないと言い切れるの? そういうとこだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:52:08.06 ID:JtjkMKYk >>25 「存在しない要素を読み取ろうとした」 って何回も言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 16:04:15.63 ID:VtpGfpvx ID:JtjkMKYk が何をしたいのか知らんけど、 foreach文使えば添字使う必要がないし要素数の範囲でしか処理しないから間違いようがないんじゃないの? それか array.Lenght をfor文に組み込めば要素数の範囲でしか処理しないと思うんだけど……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 17:10:28.82 ID:y4FpXQP6 多分、要素数という日本語知らないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 17:39:03.15 ID:0+mb9jRk 財布の中に10円玉が3枚しかないのに40円の駄菓子を買おうとするのが馬鹿なんだよ そんなやつおるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 18:17:16.70 ID:y8Q/dTYz うっかりミスもあるから常に例外処理を考えておくことはいい心がけだとは思うがね 配列オーバーは特性上うっかりミスなんて普通はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 18:42:10.98 ID:nU6h2cA4 ええ年した孤独なオッサンが「爆釣ウキャー」やってるだけだろ 初心者がこんな掃き溜めに健気に質問に来るかっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 18:55:48.91 ID:KvYQluNv いつものですけんど荒らしおじさんだろ 文体でわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 19:00:02.26 ID:vzBGWr5L 一向に理解出来てないのに理解してるつもりなのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 19:21:50.12 ID:86p1Ecdi >>26 だからそういうとこだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 19:27:04.43 ID:JtjkMKYk ちみらが解決できないのを自分でやりました それを認めたらどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 19:30:27.16 ID:LV+EoOyO 何も解決してないんだがw 解決したと言い張るんだから二度と同じ話すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 19:32:09.60 ID:JtjkMKYk >>36 当人が解決したと言ってるのになんなん? きちんとゲームが作動してます ちみらみたいに何も産まないカスとはちがうんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 19:33:35.50 ID:LV+EoOyO 見て分からないし実際に動作させても分からないならそれでいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 20:04:43.22 ID:JtjkMKYk 最初の質問をよく読んでほしいんですよ 要素がないときにNULLや””やNAやfalseや0や、何を吐くのかを質問したんですよ あらためて、答えれるヤツはいますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 20:24:26.94 ID:LV+EoOyO な、ほら1mmも理解出来てないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 20:25:06.42 ID:LV+EoOyO 出来ない分からないならやるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 20:35:40.82 ID:y8Q/dTYz Chatgptさんに聞いたらしっかり教えてくれたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 21:06:58.32 ID:vFH+MRnL これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか? https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9 7500円で買うか迷ってます 少しでも成長できるならと思ってます unity歴1か月目で1日12時間勉強してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/43
44: ドーンおじ [sage] 2024/04/06(土) 21:08:31.30 ID:Y2fFdjVW うーん、なんかちがうんだよ? ググればすぐ判る様な低レベルな質問は求めてないのだよ? このスレはどこのブログにも載ってないような最新でマニアックでエキゾチックでエロチックな情報が集中するべきなのだよ? たった1レスが数年後に誰かの検索にヒットして役立つ様なスレよ?それが王様のご所望する方針なのだよ!ワイに逆らうな!粛清すっぞ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 21:54:33.23 ID:86p1Ecdi >>43 それだけ勉強して今どのくらいのレベルなのかによると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 23:10:15.60 ID:vFH+MRnL >>45 お前自身が1か月目の頃を思い出して答えくれたらええやん unity1か月目でこのゲーム作れたんか? 作れないにしても理解できそうやったんか? 理解できそうになかってもスキルアップできそうやったんか? 答えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 23:58:51.52 ID:Dlpy7Td8 頭の悪い質問する君と私達とでは頭の出来が違うからなんとも言えないですねえ ドーンwわらわら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 00:07:48.23 ID:ze/bvhqw 勉強した! でも分からない 忘れた 意味ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 01:39:00.13 ID:iodV83Wp >>40 で、ちみの回答は?やっぱり分からないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 03:21:57.59 ID:gc9z4IGW Unityで草を敷き詰めたいんだけど難しい。密度を変えても、後ろから見れば自然だけど上から見たら隙間あって違和感。その隙間も敷き詰めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 03:30:06.05 ID:F33dnNDI 小一時間敷き詰めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 05:30:34.72 ID:5WaUMtnn >>49 このアスペ忍者だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 06:29:03.65 ID:3n1SzYNO >>48 お前らってほんまに冷たいな 非情やな よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな 面を向かって同じ事言えるか? どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ? きっしょ きっしょ きっしょ 顔面もきしょいんやろ? しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ 何がエースコンバットや 誰がそんなゲーム遊ぶねん 人を馬鹿にすんなよ お前らのせいでunity嫌いになりそう てかエンジニアが嫌いになりそう 5chとかまじでくそ文化 一気にいunity嫌いになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 07:00:53.08 ID:EHMHD1D2 750万だったら金ドブしたくない一心でどんな苦労も厭わないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 12:28:03.65 ID:T+Sj7rrf >>50 板ポリなら地面に対して少し斜めにして配置したら、上から見てもボリュームでてるように見えるのでは アセットを使っていて、そういった設定がないとかなら自分で1から作る…じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 20:24:31.17 ID:Zxg8nPSj NavmeshAgentをピタと止めたりターンしないようにするには、回転速度やアクセラレーションをめちゃくちゃ上げる以外にないかな? 速度によってはターンが追い付かず狭い道をなかなか通れなかったり、目的地から大幅にずれたりするのを防ぎたいんだけど isstopで止めればいいんだけど、ターンのほうは意図しない挙動になりすぎて怖すぎる 要するに慣性がかからないようにするオプションみたいなのないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 02:21:16.45 ID:dbIAbVD2 Scenemangar.Loadsceneでシーン遷移すると一瞬間が開いてしまうんだけど、他のUnityで作ってる良作アプリは画面の切り替えで間なんて開かずにスムーズに切り替わってる。 何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 04:56:31.44 ID:8oWyUuIR パラメータは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:13:59.93 ID:xg1JQ1Ei >>53 落ち着けよアルミンwwww お前さんにUnityは無理やw一度軽くUEFN触ってみ? 全部揃っとるからそれで簡単なゲームすら作れんかったら諦めるのも一つの手やで これからの時代一つに固執するんではなく、試しては損切りの繰り返しが最善やと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/59
60: ドーンおじ [sage] 2024/04/09(火) 05:57:03.33 ID:h3ElfEcw 今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた! チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/nwj5QDD.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:40:05.72 ID:Mt7R6wcW こんちゃ相談です 下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが 他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか 以上よろしくおねがいします void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { pos.x += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { pos.x -= 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { pos.z += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { pos.z -= 1; } transform.position = pos; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:47:44.95 ID:SiDYLUB0 大丈夫か? やって駄目なら質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:57:17.81 ID:Mt7R6wcW >>62 もちろんワイのPCではなんの問題もありません けど普通こうだろみたいなやり方があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:04:48.57 ID:hjINhtbn >>63 InputSystemをうまく活用すればif文の数を減らせるんじゃないかな。 下準備がちょっとだけ面倒臭いと思うけど、そこはまぁ頑張ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:27:05.39 ID:h2XAttVI >>61 良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。 そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。 キーイベント unityで、検索! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:32:33.82 ID:SiDYLUB0 普通はこうやる そんなのは何も新しい事や 自分のやり方を否定した奴らの言い訳 常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ! それが今だけの強みになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:41:01.74 ID:Mt7R6wcW >>66 その探求結果をおしえてほしいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 21:46:29.95 ID:23hjTI1d コードに斬新さはイラネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:33:54.20 ID:VRix5iwW 重い重くない程度で悩むのは時間の無駄だ!さっさと作業を進めろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:34:45.84 ID:p+vQYp9J 負荷気にするほどの実装がまだ始まってないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:43:47.43 ID:iYb0XaBs 先輩方は1000行を超えて読みにくくなってきたクラスを可読性のためだけに分割したりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:46:31.87 ID:hWNaCALz そもそも読みにくくなるようなコード書かないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:54:48.23 ID:4gp2AfnC 可読性のためだけで分割はしない 処理内容で分割する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/73
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