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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 23:33:52.03 ID:mZOd5v42 10万いいねってツイッター?それかunityroomみたいなところかな いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね 価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:59:01.75 ID:Mm7mddd3 そんなことよりUnity税が撤廃の話題について誰も語らないのなんで? ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 00:14:10.08 ID:dHt8FWVT 無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 00:50:02.98 ID:8wLdU5uM >>623 だいぶ前に撤回されたと思ってたから全然気にしてなかったなぁ 今までもこれからも年間10万ドルの売上にならない限り、個人の無料プランならライセンス料は発生しないで合ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 00:59:57.52 ID:I60almLi >>625 YES!昔に戻った! さらにUnityのスプラッシュ画像も非表示にできる!いいことだらけ! UEの100万ドルには及ばないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 04:08:58.18 ID:ZzNPkmEF >>626 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 06:55:16.54 ID:0JpmKmy2 一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 07:34:10.17 ID:kXnbSfAv でも5まではそのままだろ? 6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 09:13:40.84 ID:2pD0a6Uv 突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 17:34:52.13 ID:nz+dPDJB ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:40:02.70 ID:fOot4IlS >>631 ぶっちゃけアセット考えればUnityしかないよ ゴドーは全部自分でできる上級者向け 軽いってことは自分でやらないとダメってことな訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 19:38:49.49 ID:LZCueN60 ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね? それなら自分はアセット使ったことないな 他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 19:44:38.88 ID:LZCueN60 ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね? それなら自分はアセット使ったことないな 他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 19:45:41.01 ID:LZCueN60 ミス失礼 でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:53:12.83 ID:scUGh3ka プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ メッシュ関連とかボーン関連とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:55:06.91 ID:scUGh3ka Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:22:56.32 ID:2IvS/Hu4 >>633 有名なツール系はなるべく使ったほうがいいよ あの辺り買ってはじめてUnityが完成するから バニラのUnityは普通に使いづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 21:40:25.21 ID:LZCueN60 >>638 DOTweenとかUniRXとかは聞いたことあるけどこの辺もアセットに入るのかなるほど コルーチン使ってドットアニメーション実現してるけどもっと綺麗にできたりするのかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 00:10:00.93 ID:BdJBVxz0 Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 16:18:45.25 ID:NZYJVI6G すみません、めっちゃ困っています。お助けください。 Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。 久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」 とコンソールにエラーが出てます。 放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか? ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を 以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつもりなのでよくわかりません。 原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)> Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 16:25:04.13 ID:NZYJVI6G プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。 スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか? でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう? Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。 いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、 放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 16:35:13.77 ID:CrJWSvhU プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 17:27:49.12 ID:W2TeJX0p そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 17:38:15.78 ID:DxkjYblR オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う インスペクター確認してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 18:41:46.52 ID:NZYJVI6G >>645 ありがとうございます。確認してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 18:56:29.89 ID:CrJWSvhU C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね 再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 23:01:55.15 ID:JAUn2787 実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 00:59:52.33 ID:Izfhp4s7 Unityの罠だね エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか いまでもたまにやらかす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/17(火) 01:52:32.81 ID:Khdlqdzw sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな? まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 11:20:49.34 ID:RRIAG3bv 太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど 楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、 その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ? 楽譜のゼロってどこなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 12:22:51.74 ID:TcmxX51L 0だよ そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 12:55:53.07 ID:Ltoqn24M スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 16:34:56.49 ID:UFOd5z+L 昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 16:38:25.37 ID:+rP1Nbb4 音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:15:25.52 ID:UFOd5z+L タイミングだけでいうなら 遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:38:11.32 ID:+rP1Nbb4 >>656 昔からTVの遅延はすごかったよ プラズマとか映像が遅れてかなりやばかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:39:12.45 ID:+rP1Nbb4 そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:42:52.29 ID:UFOd5z+L あーごめん ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:53:09.35 ID:+rP1Nbb4 ブラウン管時代はよかったよね 画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから 液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:57:09.14 ID:8M8o4pyk 携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/18(水) 20:11:35.23 ID:iZRH3OVc 初めてゲームを作っていますが楽しいですね。 タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。 プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 20:18:57.47 ID:k+34Hoh7 好きにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/19(木) 18:26:15.27 ID:VQKOJP/M HDRPのロードマップも停滞したままだし、見捨てるのかと思ったら Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。 ライセンスも元に戻ったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/19(木) 21:36:07.08 ID:HBbee8WI そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/19(木) 23:34:52.65 ID:tvFCregK >>662 最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事 最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる 完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 17:38:26.76 ID:5cpIGdkm みなさんゲームのBGMはどうしてるの? フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。 良いほうほうありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 18:01:53.91 ID:gJhPCcrU みなさんはゲームのBGMはパクってるよ 著作権なんて知るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 19:09:25.08 ID:DQO6Vd10 大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 20:36:59.40 ID:oW7zXgHB フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 20:43:54.62 ID:gJhPCcrU よつばーとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 21:38:56.04 ID:fRufCEM4 よつばー=YouTuberかな 被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/20(金) 21:41:48.85 ID:tO00oOHm クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある 探せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 10:10:07.51 ID:Ri+6tkuE ゲームの再生やインストールに時間がかかりすぎて作業が捗らない 数年前のSurfaceではそろそろ限界か 最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 12:29:52.55 ID:lMqKb9hv それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 22:01:45.62 ID:I3I9lP3M 知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:47:54.42 ID:MtWM9PSI Unity解説の本を読んだり動画を見てて ・重力(単位はkg・m/s^2) ・加速度(単位はm/s^2) ・速度(単位はm/s) の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。 こんなの物理の基礎中の基礎なのに。 そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:48:18.70 ID:MtWM9PSI つまり糞! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 14:07:11.13 ID:HnNaHGSu つまりそんなの分からんでも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 15:22:57.57 ID:MtWM9PSI >>679 あなたみたいな人は簡単な浅いアプリしか作れない。 逆に、物理などのしくみを深く理解していると物事の積み重ね学習がうまくいってこれからどんな複雑な高機能なアプリを作れるようになっていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 15:34:01.30 ID:2o+jylDH この世界は勤勉だろうが怠け者だろうが 浅かろうが深かろうが受ければ正義なんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 16:23:13.13 ID:uvTWBgww 自己顕示欲自己満のゲームしか作れなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:27:41.89 ID:2o+jylDH 正直桜井政博の動画とか、ポーズだとか色彩だとか変なこだわりの修正ばっかりで、 肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど 売れれば正義だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:31:44.50 ID:2o+jylDH 正直上記の問題をはらんでても普通に面白いしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:40:41.54 ID:5u01TOk/ ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから BulletやPhysXに失望するだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 16:49:41.64 ID:TRZzlpif >>685 何がどう違うのか説明もできないくせに 偉そうにのさばってんじゃねーぞ クソが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 21:12:44.25 ID:6tkwH4Kw ぶっちゃけ糞バランスでお手軽に爽快感を得られるゲームのほうが人気だしなあ 昨今の異常に親切すぎるチュートリアルなんか見ればわかるけど、ちょっと詰まるとすぐやめて最悪返金申請みたいなやつのほうが圧倒的に多いのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 21:52:34.44 ID:4O6SXA1i 現実世界で1頂点5Kg*2000=10トンの服はないからね(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 21:53:33.81 ID:4O6SXA1i 便宜上単位は付いてるが滅茶苦茶なのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:03:22.13 ID:TRZzlpif バカが おめーらの物理は足し算しかできねえのかよ 単位がなんだろうと そんなのは物理の話じゃねー 重力に9.8をかけたら 大体現実と同じように墜落するだろうがよ ゲームの放物線は非現実な方向に進むか? 物理ってのはそういうことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:15:57.44 ID:4O6SXA1i エアプおじさん使ってすらいないのがまる分かりなんだよな(ゲラゲラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:26:58.30 ID:TRZzlpif 例えば車の挙動を Fh + N1* L / 2 = N2 * L/ 2と計算するときに それを潜水艦に入れたり、魚群に入れたり、飛行機に入れたりしてるか? していないだろ 車は車のように動くし 扇風機は扇風機のように回る パチンコはパチンコのように玉が落ちるし ヘリコプターはヘリのように動く それがわかってないんだろうな 難しいことはわからないから 厳密に学術計算できるようなもんではないから リアルではありません ゲームエンジンでは単位は人間が50トンにもなります とか頭が悪いんだろうな 頭が回らないから 頭を使っているように見せて 一回回って基本的な常識がわからなくなっているww アホが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:27:11.78 ID:B8zjvrKl 重力にかけるのか斬新だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:30:22.98 ID:4O6SXA1i 重力加速度に9.8を掛けると2倍界王拳になるだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:32:43.20 ID:4O6SXA1i 支点反力をどうして潜水艦に入れたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:33:33.71 ID:4O6SXA1i 因みにPhySXにはそんなの入れるところないかった筈だけど、どうやって入力すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:37:01.21 ID:4O6SXA1i だからエアプ野郎だって言ったじゃんw 使った事も何を入力するかも知らない奴とどうやって話せばいい訳? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 00:19:03.40 ID:tIZt0laz 自然に見える様に調整するの、ほんと大変だった。 地面に落ちてからの反射で、だ-んだん…って。 めっちゃでかい重力入れた気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 06:50:08.62 ID:vTEezqAm オナラプなら分かるけど エアプとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 11:16:56.40 ID:N0kjk4ko 結局何が言いたいんだろ 物理の理解が適当な解説が気に入らないならその本や動画に文句でも書けばいいんじゃない 多分rigidbodyの設定が物理的におかしいとかの話なんだろうけど、それで実際のゲーム画面上の挙動がプレイヤーにとって良い感じならOKだし、不自然・不便と感じさせるならクソゲーなだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 13:26:26.01 ID:3SP8dIPb ttps://news.yahoo.co.jp/expert/articles/4af4f33bc3bbba4a62c5b2a53740901a9bb1fbb2 何も理解してない初心者にありがちな事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 13:33:32.95 ID:7cRXJbtp 初心者ならいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/702
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