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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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598: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 15:27:56.40 ID:ZVdfGn3W 仕様に合わせたAとBの折衷のような処理を目指し、色々試行錯誤してみます。 遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 16:17:21.79 ID:gH7C81w1 Very Animationで既存のanimを編集したいです animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。 Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください https://i.imgur.com/wlg30kV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:24:48.08 ID:zsxviLSP https://x.com/pixelvertice/status/1833540154797265191 アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 20:27:13.62 ID:fHPCpJPe >>600 アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:39:36.66 ID:SCP1EQJi live2dかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 21:53:31.31 ID:R/fmytYu ば、化け物… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 10:23:08.24 ID:G2drQ8pT トゥーンシェードの場合もあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 14:46:03.96 ID:3fuwpyIN 2Dを3D的に動かすのと 3Dを2D的に見せる手法は アプローチが真逆だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:12:33.84 ID:KlDu4Mmy 自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが 使ってないアセットもAPKに含まれるんですか? だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:44:28.48 ID:G2drQ8pT >>606 当たり前体操 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 10:13:10.41 ID:UbPi8kIK そんな体操知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 10:16:20.13 ID:FkGa2WZX ゲーム好きがゲーム作っても売れない♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 13:14:25.89 ID:gFV6ty3x そんなこと言ったら、ゲーム嫌いがゲーム作ったら売れるのか?アホなこと言っとらんと面白いゲームを早く作ってくれ、お前の作品を心から待ってるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 17:04:58.05 ID:itbIYsyY >>610 数学苦手そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 18:14:32.77 ID:KGDfRmKq 無料ゲームをだして10万イイネがついたけど、 500円で課金設定したら同じ内容のゲームなのにクソゲー評価ボロカス言われるのはなんなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 18:47:50.36 ID:WsjZvjlp ゲーム内容が価格に見合ってないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 19:06:05.67 ID:KGDfRmKq >>613 そういう単純な話はしとらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 20:45:57.65 ID:UGCKcLUI ん? 無料ならイイね! 有料ならクソゲー そういう話やないんか? ようは金出してまでやるのはって事やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 21:36:50.31 ID:KGDfRmKq つまりゲーム品質が「価格設定」で変化するってことだよな では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 21:42:47.05 ID:Mm7mddd3 FANZAのAVが価格によって画質が違ったりするじゃん?あの戦略ってゲームではどうなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 22:58:58.74 ID:nrZPydrk >>616 金返せって言われるだけだろ そもそも品質だけで評価してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 23:00:25.58 ID:lSK3LJpT いや課金ってのが気に入らないんじゃないの? どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:13:17.73 ID:UGCKcLUI 品質酷いけど無料だから我慢してプレイしたやってんだよ! だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ 勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:18:58.42 ID:wHjpTGQP その方式の未来はニコ動じゃないの 無料でもっといいのがあればそっちいくだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 23:33:52.03 ID:mZOd5v42 10万いいねってツイッター?それかunityroomみたいなところかな いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね 価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:59:01.75 ID:Mm7mddd3 そんなことよりUnity税が撤廃の話題について誰も語らないのなんで? ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 00:14:10.08 ID:dHt8FWVT 無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 00:50:02.98 ID:8wLdU5uM >>623 だいぶ前に撤回されたと思ってたから全然気にしてなかったなぁ 今までもこれからも年間10万ドルの売上にならない限り、個人の無料プランならライセンス料は発生しないで合ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 00:59:57.52 ID:I60almLi >>625 YES!昔に戻った! さらにUnityのスプラッシュ画像も非表示にできる!いいことだらけ! UEの100万ドルには及ばないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 04:08:58.18 ID:ZzNPkmEF >>626 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 06:55:16.54 ID:0JpmKmy2 一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 07:34:10.17 ID:kXnbSfAv でも5まではそのままだろ? 6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 09:13:40.84 ID:2pD0a6Uv 突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 17:34:52.13 ID:nz+dPDJB ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:40:02.70 ID:fOot4IlS >>631 ぶっちゃけアセット考えればUnityしかないよ ゴドーは全部自分でできる上級者向け 軽いってことは自分でやらないとダメってことな訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 19:38:49.49 ID:LZCueN60 ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね? それなら自分はアセット使ったことないな 他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 19:44:38.88 ID:LZCueN60 ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね? それなら自分はアセット使ったことないな 他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 19:45:41.01 ID:LZCueN60 ミス失礼 でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:53:12.83 ID:scUGh3ka プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ メッシュ関連とかボーン関連とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 20:55:06.91 ID:scUGh3ka Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:22:56.32 ID:2IvS/Hu4 >>633 有名なツール系はなるべく使ったほうがいいよ あの辺り買ってはじめてUnityが完成するから バニラのUnityは普通に使いづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 21:40:25.21 ID:LZCueN60 >>638 DOTweenとかUniRXとかは聞いたことあるけどこの辺もアセットに入るのかなるほど コルーチン使ってドットアニメーション実現してるけどもっと綺麗にできたりするのかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 00:10:00.93 ID:BdJBVxz0 Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 16:18:45.25 ID:NZYJVI6G すみません、めっちゃ困っています。お助けください。 Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。 久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」 「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」 とコンソールにエラーが出てます。 放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか? ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を 以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつもりなのでよくわかりません。 原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)> Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 16:25:04.13 ID:NZYJVI6G プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。 スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか? でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう? Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。 いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、 放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 16:35:13.77 ID:CrJWSvhU プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 17:27:49.12 ID:W2TeJX0p そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 17:38:15.78 ID:DxkjYblR オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う インスペクター確認してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 18:41:46.52 ID:NZYJVI6G >>645 ありがとうございます。確認してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 18:56:29.89 ID:CrJWSvhU C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね 再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 23:01:55.15 ID:JAUn2787 実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 00:59:52.33 ID:Izfhp4s7 Unityの罠だね エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか いまでもたまにやらかす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/17(火) 01:52:32.81 ID:Khdlqdzw sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな? まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 11:20:49.34 ID:RRIAG3bv 太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど 楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、 その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ? 楽譜のゼロってどこなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 12:22:51.74 ID:TcmxX51L 0だよ そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 12:55:53.07 ID:Ltoqn24M スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 16:34:56.49 ID:UFOd5z+L 昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 16:38:25.37 ID:+rP1Nbb4 音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:15:25.52 ID:UFOd5z+L タイミングだけでいうなら 遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:38:11.32 ID:+rP1Nbb4 >>656 昔からTVの遅延はすごかったよ プラズマとか映像が遅れてかなりやばかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:39:12.45 ID:+rP1Nbb4 そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:42:52.29 ID:UFOd5z+L あーごめん ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:53:09.35 ID:+rP1Nbb4 ブラウン管時代はよかったよね 画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから 液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:57:09.14 ID:8M8o4pyk 携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/18(水) 20:11:35.23 ID:iZRH3OVc 初めてゲームを作っていますが楽しいですね。 タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。 プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 20:18:57.47 ID:k+34Hoh7 好きにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/19(木) 18:26:15.27 ID:VQKOJP/M HDRPのロードマップも停滞したままだし、見捨てるのかと思ったら Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。 ライセンスも元に戻ったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/19(木) 21:36:07.08 ID:HBbee8WI そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/19(木) 23:34:52.65 ID:tvFCregK >>662 最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事 最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる 完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 17:38:26.76 ID:5cpIGdkm みなさんゲームのBGMはどうしてるの? フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。 良いほうほうありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 18:01:53.91 ID:gJhPCcrU みなさんはゲームのBGMはパクってるよ 著作権なんて知るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 19:09:25.08 ID:DQO6Vd10 大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 20:36:59.40 ID:oW7zXgHB フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 20:43:54.62 ID:gJhPCcrU よつばーとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 21:38:56.04 ID:fRufCEM4 よつばー=YouTuberかな 被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/20(金) 21:41:48.85 ID:tO00oOHm クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある 探せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 10:10:07.51 ID:Ri+6tkuE ゲームの再生やインストールに時間がかかりすぎて作業が捗らない 数年前のSurfaceではそろそろ限界か 最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 12:29:52.55 ID:lMqKb9hv それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 22:01:45.62 ID:I3I9lP3M 知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:47:54.42 ID:MtWM9PSI Unity解説の本を読んだり動画を見てて ・重力(単位はkg・m/s^2) ・加速度(単位はm/s^2) ・速度(単位はm/s) の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。 こんなの物理の基礎中の基礎なのに。 そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 13:48:18.70 ID:MtWM9PSI つまり糞! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/678
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