[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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579: 2024/09/06(金)14:37 ID:idHlZBvJ(1/3) AAS
金には興味あるけどゲームに興味ない奴が作っても全く面白くならない理由がそれ
580: 2024/09/06(金)14:41 ID:TYVbutGx(2/2) AAS
興味はあるから開発してるんですけどね
581: 2024/09/06(金)14:56 ID:idHlZBvJ(2/3) AAS
興味があるのは金だけだろ?
ゲームが好きな奴なら経験則で何が面白いのか思うところがある筈だからそれを作るだけ
興味があるのはゲームじゃなくて別の事だから言葉の綾みたいな事を並べるだけで
したり顔でそういうポーズを取り続けるだけじゃないの
582: 2024/09/06(金)17:56 ID:58bujuiC(1) AAS
まず自分が面白いと思うゲーム羅列しろ
583: 2024/09/06(金)19:07 ID:hWA3eZ+E(2/2) AAS
金もゲームも興味腐るほどあるんだけど…
584: 2024/09/06(金)19:25 ID:ORoYRJMn(1) AAS
ほな金で解決しろ
585: 2024/09/06(金)19:32 ID:cn5MK4bN(1) AAS
ゲームやるとき何を面白いと想ってるの?
現実の趣味の面白さを説明できる?
586: 2024/09/06(金)20:13 ID:idHlZBvJ(3/3) AAS
優先順位が高い事は時間の許す限りぶっ倒れるまで続けるのにね
587: 2024/09/06(金)22:42 ID:KX7Sz5aM(1) AAS
昔のStandard AssetsをUnity2022.3.44f1に入れてるのですが、
Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。
プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。
同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。
コンソールにエラーは出ていません。
588: 2024/09/07(土)00:06 ID:+wOto0fp(1) AAS
俺バカだからよくわかんないけどそう言う時は大抵start()とかawake()とかの呼び出し順が変わってる
589: 2024/09/07(土)04:41 ID:vi8UXmOz(1) AAS
抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか?
A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。
B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。
細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。
590: 2024/09/07(土)09:32 ID:vXv4wCfV(1) AAS
589です。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。
591: 2024/09/07(土)14:26 ID:cY+MtpZO(1) AAS
これは興味深い
592(1): 2024/09/07(土)22:29 ID:Nm76JwQV(1) AAS
たとえば
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?
593(1): 2024/09/07(土)22:34 ID:qETTPHlt(1) AAS
仕様次第で設計が全然変わるから最前かどうかは決められんよ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。
だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。
594: 2024/09/08(日)01:47 ID:n51Zmtn7(1/2) AAS
>>592
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。
1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。
595(1): 2024/09/08(日)02:00 ID:n51Zmtn7(2/2) AAS
>>593
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。
596: 2024/09/08(日)04:21 ID:ZrlXLJQb(1) AAS
マネージャがないと最終的に管理しきれなくないか?
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし
597: 2024/09/08(日)07:59 ID:6muCysYY(1) AAS
>>595
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。
598: 2024/09/08(日)15:27 ID:ZVdfGn3W(1) AAS
仕様に合わせたAとBの折衷のような処理を目指し、色々試行錯誤してみます。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。
599: 2024/09/08(日)16:17 ID:gH7C81w1(1) AAS
Very Animationで既存のanimを編集したいです
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
画像リンク[png]:i.imgur.com
600(1): 2024/09/11(水)20:24 ID:zsxviLSP(1) AAS
外部リンク:x.com
アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの?
601: 2024/09/11(水)20:27 ID:fHPCpJPe(1) AAS
>>600
アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ
602: 2024/09/11(水)20:39 ID:SCP1EQJi(1) AAS
live2dかよ
603: 2024/09/11(水)21:53 ID:R/fmytYu(1) AAS
ば、化け物…
604: 2024/09/12(木)10:23 ID:G2drQ8pT(1/2) AAS
トゥーンシェードの場合もあるだろ
605: 2024/09/12(木)14:46 ID:3fuwpyIN(1) AAS
2Dを3D的に動かすのと
3Dを2D的に見せる手法は
アプローチが真逆だ
606(1): 2024/09/12(木)16:12 ID:KlDu4Mmy(1) AAS
自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
607: 2024/09/12(木)16:44 ID:G2drQ8pT(2/2) AAS
>>606
当たり前体操
608: 2024/09/13(金)10:13 ID:UbPi8kIK(1) AAS
そんな体操知らん
609: 2024/09/13(金)10:16 ID:FkGa2WZX(1) AAS
ゲーム好きがゲーム作っても売れない♪
610(1): 2024/09/13(金)13:14 ID:gFV6ty3x(1) AAS
そんなこと言ったら、ゲーム嫌いがゲーム作ったら売れるのか?アホなこと言っとらんと面白いゲームを早く作ってくれ、お前の作品を心から待ってるぞ!
611: 2024/09/13(金)17:04 ID:itbIYsyY(1) AAS
>>610
数学苦手そうw
612: 2024/09/13(金)18:14 ID:KGDfRmKq(1/3) AAS
無料ゲームをだして10万イイネがついたけど、
500円で課金設定したら同じ内容のゲームなのにクソゲー評価ボロカス言われるのはなんなんだろうか
613(1): 2024/09/13(金)18:47 ID:WsjZvjlp(1) AAS
ゲーム内容が価格に見合ってないってこと
614: 2024/09/13(金)19:06 ID:KGDfRmKq(2/3) AAS
>>613
そういう単純な話はしとらん
615: 2024/09/13(金)20:45 ID:UGCKcLUI(1/2) AAS
ん?
無料ならイイね!
有料ならクソゲー
そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ
616(1): 2024/09/13(金)21:36 ID:KGDfRmKq(3/3) AAS
つまりゲーム品質が「価格設定」で変化するってことだよな
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか
617: 2024/09/13(金)21:42 ID:Mm7mddd3(1/2) AAS
FANZAのAVが価格によって画質が違ったりするじゃん?あの戦略ってゲームではどうなんだろ?
618: 2024/09/13(金)22:58 ID:nrZPydrk(1) AAS
>>616
金返せって言われるだけだろ
そもそも品質だけで評価してない
619: 2024/09/13(金)23:00 ID:lSK3LJpT(1) AAS
いや課金ってのが気に入らないんじゃないの?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?
620: 2024/09/13(金)23:13 ID:UGCKcLUI(2/2) AAS
品質酷いけど無料だから我慢してプレイしたやってんだよ!
だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ
勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな
621: 2024/09/13(金)23:18 ID:wHjpTGQP(1) AAS
その方式の未来はニコ動じゃないの
無料でもっといいのがあればそっちいくだけ
622: 2024/09/13(金)23:33 ID:mZOd5v42(1) AAS
10万いいねってツイッター?それかunityroomみたいなところかな
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね
価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと
623(1): 2024/09/13(金)23:59 ID:Mm7mddd3(2/2) AAS
そんなことよりUnity税が撤廃の話題について誰も語らないのなんで?
ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
624: 2024/09/14(土)00:14 ID:dHt8FWVT(1) AAS
無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね
625(1): 2024/09/14(土)00:50 ID:8wLdU5uM(1) AAS
>>623
だいぶ前に撤回されたと思ってたから全然気にしてなかったなぁ
今までもこれからも年間10万ドルの売上にならない限り、個人の無料プランならライセンス料は発生しないで合ってるのかな
626(1): 2024/09/14(土)00:59 ID:I60almLi(1) AAS
>>625
YES!昔に戻った!
さらにUnityのスプラッシュ画像も非表示にできる!いいことだらけ!
UEの100万ドルには及ばないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
627: 2024/09/14(土)04:08 ID:ZzNPkmEF(1) AAS
>>626
このハゲ!
628: 2024/09/14(土)06:55 ID:0JpmKmy2(1) AAS
一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね
629: 2024/09/14(土)07:34 ID:kXnbSfAv(1) AAS
でも5まではそのままだろ?
6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない
630: 2024/09/14(土)09:13 ID:2pD0a6Uv(1) AAS
突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない
631(1): 2024/09/15(日)17:34 ID:nz+dPDJB(1) AAS
ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった
632: 2024/09/15(日)17:40 ID:fOot4IlS(1) AAS
>>631
ぶっちゃけアセット考えればUnityしかないよ
ゴドーは全部自分でできる上級者向け
軽いってことは自分でやらないとダメってことな訳だし
633(1): 2024/09/15(日)19:38 ID:LZCueN60(1/4) AAS
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
634: 2024/09/15(日)19:44 ID:LZCueN60(2/4) AAS
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
635: 2024/09/15(日)19:45 ID:LZCueN60(3/4) AAS
ミス失礼
でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか
636: 2024/09/15(日)20:53 ID:scUGh3ka(1/2) AAS
プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ
メッシュ関連とかボーン関連とか
637: 2024/09/15(日)20:55 ID:scUGh3ka(2/2) AAS
Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる
638(1): 2024/09/15(日)21:22 ID:2IvS/Hu4(1) AAS
>>633
有名なツール系はなるべく使ったほうがいいよ
あの辺り買ってはじめてUnityが完成するから
バニラのUnityは普通に使いづらい
639: 2024/09/15(日)21:40 ID:LZCueN60(4/4) AAS
>>638
DOTweenとかUniRXとかは聞いたことあるけどこの辺もアセットに入るのかなるほど
コルーチン使ってドットアニメーション実現してるけどもっと綺麗にできたりするのかぁ
640: 2024/09/16(月)00:10 ID:BdJBVxz0(1) AAS
Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる
あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな
641: 2024/09/16(月)16:18 ID:NZYJVI6G(1/3) AAS
すみません、めっちゃ困っています。お助けください。
Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。
久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると
Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
省7
642: 2024/09/16(月)16:25 ID:NZYJVI6G(2/3) AAS
プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。
スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか?
でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう?
Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。
いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、
放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。
643: 2024/09/16(月)16:35 ID:CrJWSvhU(1/2) AAS
プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ
644: 2024/09/16(月)17:27 ID:W2TeJX0p(1) AAS
そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん?
645(1): 2024/09/16(月)17:38 ID:DxkjYblR(1) AAS
オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う
インスペクター確認してみて
646: 2024/09/16(月)18:41 ID:NZYJVI6G(3/3) AAS
>>645
ありがとうございます。確認してみます。
647: 2024/09/16(月)18:56 ID:CrJWSvhU(2/2) AAS
C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい
648: 2024/09/16(月)23:01 ID:JAUn2787(1) AAS
実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性
649: 2024/09/17(火)00:59 ID:Izfhp4s7(1) AAS
Unityの罠だね
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす
650: 2024/09/17(火)01:52 ID:Khdlqdzw(1) AAS
sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな?
まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…
651: 2024/09/18(水)11:20 ID:RRIAG3bv(1) AAS
太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど
楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、
その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ?
楽譜のゼロってどこなん
652: 2024/09/18(水)12:22 ID:TcmxX51L(1) AAS
0だよ
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな
653: 2024/09/18(水)12:55 ID:Ltoqn24M(1) AAS
スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる
654: 2024/09/18(水)16:34 ID:UFOd5z+L(1/3) AAS
昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう
655: 2024/09/18(水)16:38 ID:+rP1Nbb4(1/4) AAS
音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう
ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う
656(1): 2024/09/18(水)18:15 ID:UFOd5z+L(2/3) AAS
タイミングだけでいうなら
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
657: 2024/09/18(水)18:38 ID:+rP1Nbb4(2/4) AAS
>>656
昔からTVの遅延はすごかったよ
プラズマとか映像が遅れてかなりやばかった
658: 2024/09/18(水)18:39 ID:+rP1Nbb4(3/4) AAS
そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう
DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな
659: 2024/09/18(水)18:42 ID:UFOd5z+L(3/3) AAS
あーごめん
ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ
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