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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 15:09:44.70 ID:GWDqy/Az >>526 俺が麻雀作ろうとしてたら あんたのその羅列されてる文字を見るだけで作る気が失せそう 死ぬほど面倒くさいやつだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 17:01:49.91 ID:HwoUXL0C アセット買えばすぐだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 18:27:59.67 ID:lTHRE4Uf >>525 麻雀は理屈は面倒だけどグラフィックなんかに割く労力が少ないから、 むしろ勉強にはなるよ 極端な話、テキストでも作れるゲームでもあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 18:35:39.24 ID:dqEE5rTx いやいやいや何いうとるねん 麻雀は女の子のグラが重要やろ!! しかも脱いでくパターンもつくらなあかんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 18:49:59.26 ID:um5BaGFo 質問者じゃないけど麻雀アセット存在するなら喜んで買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 18:53:51.33 ID:95b+9Nd8 ルール自体は条件見てフラグ立てるの連続だし習作レベルな気がするな NPC思考をどうするか大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/532
533: 警備員[Lv.26]:0.00275657 [sage] 2024/08/25(日) 20:19:58.37 ID:e+DYnQoE 麻雀AIとか麻雀役判定コードとかChatGPT君でも書けるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 21:23:19.88 ID:T+h/auKd ChatGPTでなんとかできる人はここで質問しないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 00:12:14.55 ID:6dCDNkOq まずはドンジャラにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/26(月) 18:47:43.99 ID:EmRwctmh サイドビューやトップダウンみたいなキャラ動かすのと 麻雀って全然違うから カードゲームとかオセロとか作っていくほうが 麻雀に近づくのでは?って思う 自分も初心者なんで間違ってるかもしれないが 作りたいものを1から作ってみないと テンプレートAsset買っても改造できないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/536
537: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/27(火) 16:25:43.69 ID:Xrm9Ph6m spineでアニメーション作ってる人いますか? 絵心なくてもできるlive2Dらしいのですが ユーデミーやYouTubeなどでチュートリアルもあるので勉強しようか考え中です Spineはunity公式で今後も開発していくとの事です live2Dはアニメーション業界では最も有名です SpriteStudioというのもあるらしくて、こちらは無料でペルソナVはSpriteStudioで作ったという実績もあるみたいですが、勉強教材が公式チュートリアルしかなくどうかなと思ってます ご助言いただきたいです ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 16:44:17.43 ID:HtRY0rDs 操作方法を習得してからが長いんですよ 基本だけの講座に金払うのはやめたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 17:00:12.24 ID:u4cgY3qz ttps://www.youtube.com/watch?v=WaoeZkm92t8 これでも見てどうやって作ってるか観察してみたらいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/27(火) 19:36:08.61 ID:iaRc42q5 スパインとかは勉強ってほど難しいツールじゃないよ むしろ使い方覚えるまでが苦労するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 20:55:09.00 ID:xI5joLrG >>540 めっちゃ大変だね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 22:05:37.29 ID:agZdYeqj >>537 もう全力だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 22:59:40.29 ID:fhacBrSq で覚えてどーすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 23:10:07.90 ID:HtRY0rDs live2Dをやればいいのに 絵心がなくてもやれる、みたいな言い訳してる時点で習得はむずかしいだろうね 「勉強しようか考え中」だなんて就職面接で言ったら一発で落とされるからな 興味あるならとっくにやってるはずだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/545
546: 警備員[Lv.11]:0.00700775 [sage] 2024/08/27(火) 23:15:41.36 ID:M5Du4uW/ ていうかたいていのツールは、使い方は簡単だがそれを使って何かを作るのが難しい、だと思うんだが シャッター押せばだれでも写真は撮れるが、何をどうやって撮るかは果てしなく難しいのが最たる例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 13:43:33.50 ID:h3lzNh1U スパインツール聞いた者です お前らってほんま雑魚の遠吠えやなw こんな辺境で弱者いじり倒したいん? 優越得たいん?w 雑魚プログラマーなの分かってんで?w おれにあーだこーだ言う前にいっぺんお前らの作品見せてみ? 雑魚すぎて見せられんのやろ?w んで初心者に上から目線wwwwwwww よわ てかブルプロサ終するらしい これプログラマーが雑魚いんやろ? お前らより10倍センスあって努力してる先輩プログラマーでさえもあんなくそ作品しか作れんもんな お
前らどころじゃどうあがいても夢のまた夢 いい加減目覚めろ 現実をな 逃げてんのはお前らや あほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 14:32:49.89 ID:SP9o4Vhr 忍者乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:09:27.57 ID:efmxymrX 逃げてないよ、ていうかどこの何に怒ってる? 暴言や誹謗中傷みたいなのは見当たらないと思ったけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 15:26:32.16 ID:sTz4EFxb 何に怒ってるのかわからないし唐突に知らないゲーム引き合いに出されても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 17:15:28.22 ID:ruTRH9wG >絵心なくても ちょっと巡ってみたらツールを使うに絵心は無関係で 製作には絵心は別途必要って感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 17:34:20.30 ID:TMpPeLBN ttps://i.imgur.com/CbdnMyQ.gif ちゃきっと治すだけの簡単なお仕事です ね、簡単でしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 19:49:56.77 ID:3c8+PE4H 知らんけどSpine Professionalを買えば解決じゃね? 今なら$369ポッキリで、キミも憧れのProfessionalに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 20:13:40.32 ID:Y8Xprv+w どうしたの? 初期画面ずっと見つめてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 14:12:03.48 ID:4sJMF3A1 ttps://i.imgur.com/EYbGLpN.png 初心者に期待されるのは小賢しい左ではなく黄金の右のパンチ力 全力で取りに行こう全世界の話題を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/555
556: 警備員[Lv.20]:0.00796902 [sage] 2024/08/30(金) 23:10:12.09 ID:HWhWmrQ8 その手の一発ネタは宝くじを買うようなもんだよな 誰でもあたる可能性はあるし実際に当たればデカいが、まず当たらないし当たっても次にはつながらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 23:36:06.47 ID:SZdU5uVW 10万人で1人1000円で1億稼ぐ忍術使えるらしいから、借金は1億まで余裕 予算ジャブジャブ垂れ流しでWinWin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 22:40:47.19 ID:Udnpf1zd それ借金とチャラやんか やる意味ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 23:12:55.15 ID:gNlmJ9Ht まず闇金から1億借りてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/559
560: 警備員[Lv.42]:0.01550235 [sage] 2024/09/02(月) 21:28:37.61 ID:kqs6F+Bn UI制作が地獄なんだが、なんかUI制作のお手本とかコツみたいな解説ないですか?教科書でもいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:12:29.89 ID:ybuRSIrb 具体的にUIのどこに困ってるか言わないとアドバイスしにくいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:36:50.83 ID:JQ8ZbxYl UIって言葉覚えたから使いたいだけやぞ そんなん既存のゲームのマネしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 23:29:51.09 ID:OhHvNzGh ひと昔まえはGUIと書いてグーイと呼んでいたとおもうんけんど UIはなんて発音してるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 23:53:02.46 ID:pMub95fB 派遣を雇えば1日3.5万で働いてくれるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 23:54:01.19 ID:2oymnqiG GUIはずっとジーユーアイ読みしてるし周りもそう グーイ初耳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 01:07:43.20 ID:22WnUs0A 現場にいたときは GUI(グイ・ジーユーアイ) CUI(くい・シーユーアイ) どっちも同じくらいいたな UIは普通にみんな(ユーアイ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 08:47:26.22 ID:+QWVquQI テキストメッシュプロ・ウグイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 22:45:16.41 ID:/DsR1Bxl ニューヨーク、ニューヨーク、アイツを愛したら♪ ニューヨーク、ニューヨーク、星になるだけさ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 20:28:59.84 ID:hZYGMngN そんなお前にImageDown http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:17:52.72 ID:qw6VVTMG グーイかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 22:20:24.61 ID:78oZtWt3 ウイだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 22:21:15.45 ID:78oZtWt3 そしてOIOIはオイオイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 00:01:28.00 ID:hWA3eZ+E 友愛かよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 00:13:30.05 ID:PmisrINA おまいらコード以外の話だと流暢になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 07:44:19.13 ID:AxYTkZ/L 人の不幸は大好きサ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 07:58:39.60 ID:PBfWOeZK >>575 x 人の不幸は大好きサ o 人の不幸は大好きさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 12:37:43.33 ID:TYVbutGx 質問です 3dだと面白くするためのハードルって高いと思いますか? 3dのボール転がしチュートやってたんですが、そこから面白くならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 13:13:19.63 ID:tUNYWNA4 それはゲームは作りたいけどアイデアはないという一番ガイジなやつやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 14:37:04.88 ID:idHlZBvJ 金には興味あるけどゲームに興味ない奴が作っても全く面白くならない理由がそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 14:41:37.47 ID:TYVbutGx 興味はあるから開発してるんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 14:56:27.53 ID:idHlZBvJ 興味があるのは金だけだろ? ゲームが好きな奴なら経験則で何が面白いのか思うところがある筈だからそれを作るだけ 興味があるのはゲームじゃなくて別の事だから言葉の綾みたいな事を並べるだけで したり顔でそういうポーズを取り続けるだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 17:56:01.26 ID:58bujuiC まず自分が面白いと思うゲーム羅列しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 19:07:40.00 ID:hWA3eZ+E 金もゲームも興味腐るほどあるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 19:25:23.13 ID:ORoYRJMn ほな金で解決しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 19:32:15.15 ID:cn5MK4bN ゲームやるとき何を面白いと想ってるの? 現実の趣味の面白さを説明できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 20:13:28.31 ID:idHlZBvJ 優先順位が高い事は時間の許す限りぶっ倒れるまで続けるのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 22:42:58.29 ID:KX7Sz5aM 昔のStandard AssetsをUnity2022.3.44f1に入れてるのですが、 Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。 プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。 同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。 コンソールにエラーは出ていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/171
2363175/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 00:06:16.81 ID:+wOto0fp 俺バカだからよくわかんないけどそう言う時は大抵start()とかawake()とかの呼び出し順が変わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 04:41:46.89 ID:vi8UXmOz 抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか? A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。 B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。 細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。 http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:32:13.98 ID:vXv4wCfV 589です。 色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 14:26:13.13 ID:cY+MtpZO これは興味深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 22:29:53.49 ID:Nm76JwQV たとえば GameObject targetsearch(float range) という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか という違い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 22:34:33.79 ID:qETTPHlt 仕様次第で設計が全然変わるから最前かどうかは決められんよ。 仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。 仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。 だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 01:47:58.22 ID:n51Zmtn7 >>592 そんな感じですね。 今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。 1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 02:00:20.65 ID:n51Zmtn7 >>593 仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。 例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね? ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 04:21:54.54 ID:ZrlXLJQb マネージャがないと最終的に管理しきれなくないか? 処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ どうせ大差ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 07:59:19.71 ID:6muCysYY >>595 そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 15:27:56.40 ID:ZVdfGn3W 仕様に合わせたAとBの折衷のような処理を目指し、色々試行錯誤してみます。 遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 16:17:21.79 ID:gH7C81w1 Very Animationで既存のanimを編集したいです animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。 Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください https://i.imgur.com/wlg30kV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:24:48.08 ID:zsxviLSP https://x.com/pixelvertice/status/1833540154797265191 アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 20:27:13.62 ID:fHPCpJPe >>600 アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 20:39:36.66 ID:SCP1EQJi live2dかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 21:53:31.31 ID:R/fmytYu ば、化け物… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 10:23:08.24 ID:G2drQ8pT トゥーンシェードの場合もあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 14:46:03.96 ID:3fuwpyIN 2Dを3D的に動かすのと 3Dを2D的に見せる手法は アプローチが真逆だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:12:33.84 ID:KlDu4Mmy 自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが 使ってないアセットもAPKに含まれるんですか? だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:44:28.48 ID:G2drQ8pT >>606 当たり前体操 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/607
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