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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 07:49:23.61 ID:ByG83zoo 60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん? それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが これはfilmolaの問題なのでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:23:17.05 ID:s1KEyehk キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの? キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの? 同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 09:49:10.54 ID:vDwjs3Qg 60→2倍速→120 →0.5倍→30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 10:13:11.07 ID:fyvN8d89 ソフトの開発元に聞けば解決するような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 18:59:22.12 ID:QuFX9k9D そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/12(月) 17:25:50.54 ID:ztIyi7xu https://www.youtube.com/watch?v=aYih4fiJ35w こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 17:35:57.07 ID:x1p5plKe 出来るんだったらもう作ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/12(月) 19:25:42.49 ID:yB6gAvS1 unityで作ったミニ動画で YouTuberになれるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 19:51:43.03 ID:/d7gv0YL (どこがどう難しいのか… どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 20:02:38.56 ID:x1p5plKe 可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 15:53:01.03 ID:YzMWR59w Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 19:39:37.30 ID:hJwQfysC PC2つ使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 22:52:36.16 ID:MTGrvj0A 2つ使って同じプロジェクト開けるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 08:58:13.88 ID:47z78jfe 事実上不可能だから 擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い それでもあくまで擬似だから PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい という意味です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 23:40:08.64 ID:nZy+/bQc 質問いいでしょうか GUI用のボタン類で 複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています たとえば Image[1] ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 07:38:24.16 ID:papY1RsJ image[1].gameObjectかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:28:42.72 ID:HQ5WJnyP >>469 もうすこし続きはありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:35:30.33 ID:o3QWdjrd その問いではそれが限界かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 13:40:29.87 ID:HQ5WJnyP 取得したいのはRectTransformなんですけど どこにも出てきてないじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 14:59:20.08 ID:HQ5WJnyP これは機能しなかったよ RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 15:24:59.87 ID:C1ZNv3V0 エラー出て取得できないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 15:41:47.85 ID:HQ5WJnyP すいません>>473のでうまくいきました 単にImage[1]が読み込みタイミングがテレコでした とても大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 00:41:06.03 ID:LYjlOe4f Unityでもサイバーパンク2077みたいにリアルタイムパストレーシングゲーム作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 17:52:59.77 ID:jad9rAE4 ワイヤーアクションが作りたくてblenderでワイヤーが巻き付くアニメ作ったのですが いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 18:37:09.76 ID:P3TsRG7v 初歩的な質問で恐縮ですが Used By Compositeの項目って今ないんですか? 見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 12:26:24.74 ID:hNsYHhgS RotationConstraintを子要素全部に適用する事って可能でしょうか? 例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です 現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 14:07:03.34 ID:0eFTVzTc やりようでできるよ。 親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。 でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 20:55:25.03 ID:/rz9fgel >>480 ありがとうございます たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 22:47:58.44 ID:iKgPJyDX >>481 .localangleできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 19:14:42.56 ID:OVIJU9kK すみません、超初心者でUnityを使う以前の質問なんですが… 日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか? またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか? PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。 ・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした ・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった ・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた ・英語だったので日
本語にしようと思ったが、Hubにモジュールを加える選択肢が表示されず後からモジュールを加えられ無かった 後から日本語のモジュールを加えるにはHubから加える必要がある?とまでは調べたのですが、そもそも表示が出ません。いろいろネットで検索しましたが分からなかったのでここに質問しにきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 21:28:50.93 ID:xcbrLGDb うん、まずはスクショだね?さっぱりわからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 22:44:55.75 ID:OVIJU9kK それもそうでしたね、スクショ載せます。 調べたサイトも画像の歯車から追加できると書かれてたんですけど、何も表示がなくて 他に必要なスクショがあれば載せます。 掲示板に書き込むのは不慣れなのでお目汚しすみません。 https://imgur.com/a/Ioy29nM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 23:21:57.47 ID:xcbrLGDb 日本語化は、ここは? https://katosanlaboratory.jp/unitylocalizingjapanese/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 23:22:58.23 ID:xcbrLGDb ちな、ウチのプロジェクトでlanguageで日本語選んだら落ちましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 23:53:32.23 ID:OVIJU9kK https://imgur.com/a/pc-uni2-IrhjOC2 https://imgur.com/a/Kw7bBFG インストールしようとしたのは1枚目の画像のバージョンではないですが、軒並み無理なので参考に エディタアプリケーションのところだけ画像の赤文字になってインストールできませんでした。 いろいろ試しましたがHubからはインストールできなかったのでUnityのホームページから直接取り込みました。直接取り込んだやつは2枚目の画像のように言語の欄が無く変えられなかったです。ネットの解説では欄があ
るので、言語のなにかが入って無いから表示されないと思いました。そのため、Hubでは選択できた、日本語に対応するためのモジュール?を後から入れる必要があると考えています。ですが、表示されないんですよね。 めちゃくちゃ自分説明下手でわかりにくいですね、あと必要な画像ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 00:01:29.87 ID:Q8N0pIL/ >>486さん そこも見ましたが、『表示されるメニューから「モジュールを加える」をクリックする』の段階で躓いて、そのモジュールを加える選択肢自体がないんです。 >>486さん 日本語だと何かエラーが起こるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 01:01:52.65 ID:ah4gG1DJ ほんとだね、jobの次にあるはずなのに。 私のは、落ちずに2回目はにほんごにかわりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 01:10:52.60 ID:ah4gG1DJ 同じバージョン入れてみたけど、問題なく入ったよ。 こちらはシリコンMac http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 01:17:18.61 ID:ah4gG1DJ hubで入れるのはバージョンで、その時に日本語のモジュールがfailedであれば、unity editorを開いても言語選択は出ないですね。 問題はhubでのバージョンインストールで日本語モジュールのインストールに失敗している点なので、そこをクリアする方法が必要…か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 01:19:44.19 ID:ah4gG1DJ 別のバージョンをインストールしてみてはどうか? それでも日本語でエラーが出るならunityに問い合わせ?しかないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 09:11:55.59 ID:cFMXh7PX PCはWindowsです。 公式サイトから過去のバージョンをインストールするのは試してみましたが、やはりHubでインストールするとエディタアプリケーションのところでValidation Failedの表示が出てできないんですよね。 それ以外はうまくいってる?っぽいんですけど もしかしてサイトから直接取り込んでリストに追加するのではなく、Hubを通してインストールしなければならないのかもしれません。 日本語化以前にモジュールを加えることができないのはまずいと思うんで、とり
あえず問い合わせしてみます。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 03:03:56.40 ID:s3VtRlWb スライダーってスライダーの値以外の引数を持つことはできないんでしょうか? 例えばBGM用のスライダーは0をSE用のスライダーは引数1を持って 処理用のスクリプトでどのスライダーが選ばられたか判定して BGMかSEの音量を変えるみたいな感じにしたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 11:36:12.62 ID:lkzYRi4a プレイヤーを追従するカメラについて質問したいんだけど、こういうのはcinemachineとスクリプトどちらで作るもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 11:45:56.01 ID:4j3uTiq/ コンピューターは出された命令しか実行しないので命令を出さなければ何もしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 20:36:22.96 ID:1+Rt3Gx6 麻雀のフレームワークってどこかにありませんか? 有料、無料問わず教えていただきたいです ずっと探してるんですが見つかりません 麻雀ゲームは色々あるのに、なぜ・・・ アセットストア、AI、GitHub、全て調べましたがないです もし8月のアセットセールまでに見つからなければ麻雀は諦めてアクションゲームに転向しようと思ってます トップダウンエンジンとコーギーエンジンはどちらで勉強した方がいいでしょうか? FEELだけ購入するのも考えております、どちらのエン
ジンも初心者には難しそうなので unity歴半年の者です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 22:06:20.75 ID:UNM1lxiX 麻雀アクションゲームにしたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 22:26:15.24 ID:Cm4hoEsp 麻雀なんてデキレにしないと退屈でどうしようもないだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 22:27:12.22 ID:1ae+Kx3q github.com/TadaoYamaoka/cmajiang これC++で書いてあるから使えなくはないんじゃ 何か他に書いてない条件あるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 22:29:15.09 ID:1ae+Kx3q ぶっちゃけ市販のでもCPU相手じゃつまんないから 対人対応するか宇宙麻雀にしないと面白くないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 22:43:14.73 ID:1ae+Kx3q まだ半年なんだからまず移植するレベルでいいんじゃない? 大きなステップでこけるよりはいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 23:31:21.37 ID:RVfInyLH >>495 名前じゃあかんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/504
505: 警備員[Lv.23]:0.00228741 [sage] 2024/08/25(日) 01:21:29.42 ID:euC282L8 ポーカーとか麻雀モチーフのゲームは結構あるだろ 普通はまずそろわないような役がポンポンそろうから結構爽快感があるのでアクションパズルとかにしたらいいのではないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 04:07:19.98 ID:um5BaGFo 使用歴半年くらいじゃ麻雀やポーカーっぽいゲーム作るの難しんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 05:22:46.20 ID:FF9e0ItX 役の判定が大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 08:28:59.41 ID:lTHRE4Uf ポーカーは兎も角、麻雀は大変 フリテン判定もしなきゃならないし、複数役があるときの判断も大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 08:52:12.07 ID:v2Ahdih8 x ポーカーは兎も角、麻雀は大変 o ポーカーはともかく、麻雀は大変 漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 09:08:48.55 ID:LMcYk8ri >>509 兎も角くらい読めるやろwwwww おまえだけだぞwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 09:57:26.93 ID:lTHRE4Uf >>509 そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:04:51.99 ID:LMcYk8ri 高校の現代文授業で教科書を音読させられたときに 「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:11:38.30 ID:dS/dQSW/ カッコつけて指摘 オレカッコいい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:17:12.33 ID:GWDqy/Az 日本語面倒くせえな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:17:35.09 ID:bWS9YBvd 新聞や雑誌見ても「ママーこの漢字何て読むの?」って言いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:19:05.82 ID:GWDqy/Az 改めて思う 日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:29:08.99 ID:j5x9+lu5 正常な人 → 読めない漢字があったら己が勉強不足を恥じ学習しようとする ヤバイ人 → 読めないのは○×△が悪い(自分は悪くない)と言う 事件起こしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/517
518: 警備員[Lv.24]:0.00243133 [sage] 2024/08/25(日) 11:30:30.10 ID:GliXkyno 日本語訳はほかの言語に比べて分量が1.5倍くらいになるって話もあるし、かなり冗長な言語であることは事実かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:32:59.62 ID:GWDqy/Az >>518 文字数だけなら英語よりはるかに短縮できると思うけど 表記揺れがヤバくね 日本語、カタカナ、英語、てにをは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:39:29.07 ID:GWDqy/Az ごめん「ひらがな、カタカナ、英語、漢字、てにをは」に修正させてくれ 自由度が無駄に高くて言語開発するのにも一苦労しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 11:39:37.70 ID:K3ZyVSos 石頭ってか頭パーなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 12:05:55.69 ID:2l146Ytl Say English plz. 日本語でおk。 後者の方が匿名掲示板ぽくてすきだけどなぁ あ、プログラミングだけは英語でやらせてください、おねしゃす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 13:28:34.34 ID:lTHRE4Uf >>516 ひまわり なでしこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 13:32:26.13 ID:lTHRE4Uf >>518 Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 13:49:13.36 ID:fo3+Xe91 麻雀の者です 半年で麻雀はまだ早いですよね 噂には聞いてましたが 諦めます トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね? 無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます 名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です ステートパターンはなんとか習得できました 確実に理解
していますし概念も掴めました 初めて難題を習得できた達成感が半端ないです なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます 本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 15:03:13.90 ID:Dy6hZyWg 手牌の操作、シャンテン数・和了点計算、局進行・卓情報の管理、思考ルーチンの雛形も提示されてんのにできないってなら もう何のアドバイスも無理なので好きにやってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 15:09:44.70 ID:GWDqy/Az >>526 俺が麻雀作ろうとしてたら あんたのその羅列されてる文字を見るだけで作る気が失せそう 死ぬほど面倒くさいやつだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 17:01:49.91 ID:HwoUXL0C アセット買えばすぐだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 18:27:59.67 ID:lTHRE4Uf >>525 麻雀は理屈は面倒だけどグラフィックなんかに割く労力が少ないから、 むしろ勉強にはなるよ 極端な話、テキストでも作れるゲームでもあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 18:35:39.24 ID:dqEE5rTx いやいやいや何いうとるねん 麻雀は女の子のグラが重要やろ!! しかも脱いでくパターンもつくらなあかんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/25(日) 18:49:59.26 ID:um5BaGFo 質問者じゃないけど麻雀アセット存在するなら喜んで買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 18:53:51.33 ID:95b+9Nd8 ルール自体は条件見てフラグ立てるの連続だし習作レベルな気がするな NPC思考をどうするか大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/532
533: 警備員[Lv.26]:0.00275657 [sage] 2024/08/25(日) 20:19:58.37 ID:e+DYnQoE 麻雀AIとか麻雀役判定コードとかChatGPT君でも書けるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 21:23:19.88 ID:T+h/auKd ChatGPTでなんとかできる人はここで質問しないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/534
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