[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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411: 2024/07/28(日)13:02 ID:MKEy1AZA(1) AAS
その小学生バケモンやんけ
412
(1): 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/07/28(日)13:29 ID:7SxmI1xU(1/3) AAS
小学生って大人と違って時間がいっぱいありまふからね(^^
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^

ボッキング!(^^
413: 2024/07/28(日)13:42 ID:Iw8qJeEY(1/2) AAS
>>412
小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。

[正しい書き込み]
414
(1): 2024/07/28(日)13:55 ID:bxBg5MGn(2/2) AAS
たとえばGameObjectのプロパティを呼び出す時にgetComponentで検索みたいなことするやろ?
名前わかってるのになんで一発でプロパティが読み出せないのけ?
415: 2024/07/28(日)14:05 ID:f7kIP9PE(2/3) AAS
ダークなんとかって7年前からずっと作ってたのか、そりゃ顔真っ赤にもなる罠
何年掛かってんだよ・・・
416: 2024/07/28(日)14:44 ID:G2PZ5Po+(1) AAS
日本語でOK
417: 2024/07/28(日)15:04 ID:f7kIP9PE(3/3) AAS
糞コテは何度も名前変えてるみたいだがまた変わってたのか 気が付かなかったわ
PhotonだかPUN2だか使えるまで1年以上掛かってたみたいだし
賢くないのは自覚があるんじゃないの? 知らんけど
418
(1): 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/07/28(日)15:34 ID:7SxmI1xU(2/3) AAS
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめまひた(^^
その後は宵闇大使という名でやってまひたが粘着されたか何かで名無しで潜伏(^^
皮、もとい川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございまんこ(^^
正直もうゲ制作表向きはやめまひたので僕がここにいる理由はわかりまふぇん(^^

ボッキング!(^^
419: 2024/07/28(日)15:40 ID:Iw8qJeEY(2/2) AAS
>>418
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめました。
その後は宵闇大使という名でやってましたが粘着されたか何かで名無しで潜伏。
川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございます。
正直もうゲ制作表向きはやめましたので僕がここにいる理由はわかりません。

[正しい書き込み]
420: 2024/07/28(日)15:47 ID:7SxmI1xU(3/3) AAS
正しい書き込みは僕のほうでふよ(^^
こういう滑ったキャラ付けして個性出してるんでふから(^^
このままじゃ僕が500レスするだけでコピペ君のコピペでもう半分が埋まっちゃいまんこ(^^

チンコショボーン(^^
421: 2024/07/28(日)16:52 ID:s7ALE222(1) AAS
unityrecorderでVR動画作ったんですけど
正面方向はグローバル方向に固定になってるんですかね?
ローカルにして今見ている方向を正面として録画する方法ありますか?
422: 2024/07/29(月)22:54 ID:QzZnCYon(1) AAS
>>414
ロジックの理解度が先の小学生より劣る
423
(1): 2024/07/30(火)08:49 ID:cpJp2OoZ(1) AAS
GUItextを使おうとおもったら、レガシーなのでオススメできないそうなんですが
代わりに何を使えば良い
424: 2024/07/30(火)13:36 ID:/ty3RIYK(1) AAS
>>423
TMP使え
425: 2024/07/31(水)07:27 ID:09efbjqG(1) AAS
質問やけんど

スライダーのつまみを左右にドラッグするとして、右端より超えてドラッグしても右端でストップするのはいいのですが
ちょこっとマウスが上にはみだすとフォーカスが外れてスライダがそこで止まってしまいます
つまみから外れてもマウスダウンの間はフォーカスを続けるにはどうしたらよいですか
426: 2024/07/31(水)08:05 ID:kl5pYXCE(1) AAS
あきらめる
427: 2024/07/31(水)13:42 ID:Fv3DlWNN(1) AAS
うちのスライダーは最初からそういう挙動だな
428: 2024/08/01(木)20:00 ID:t4I7Cwx4(1) AAS
public float moveSpeed = 4.0f;
こうやって宣言したら、インスペクターに数字調整できるようになりますよね?
Unity6だと出てこないんですが、間違ってます?
429: 2024/08/01(木)20:28 ID:/FDXG8N0(1) AAS
宣言場所がプライベートなんじゃないの?
430: 2024/08/01(木)23:22 ID:c73T40SH(1) AAS
親オブジェクトを↑キー押しっぱなしで移動中、子オブジェクトのどれかが壁に当たったら全体が停止する
という処理はどう書けばいいのでしょうか
431
(1): 2024/08/02(金)00:02 ID:gabCaIBV(1/2) AAS
子オブジェクトから親に通知しなさいよ
432
(1): 2024/08/02(金)00:22 ID:sZEK0avz(1/2) AAS
それか子の数だけforeach回して子のスクリプト取得&書き換え
433
(1): 2024/08/02(金)00:30 ID:gabCaIBV(2/2) AAS
いや当たった子のじゃ歌い知りたいのにわざわざ親側から全部回すとか最悪
単純に鮮度メッセージなり親のパブリックな巻数呼ぶだけやん
434: 2024/08/02(金)08:54 ID:Zf+L7/kv(1/2) AAS
子のコリジョンフラグ、親の方に飛んでたと思ったけど。
昔親のコリジョン判定に衝突飛んできてて、なんじょこりゃ?とデバッグした思い出。
435: 2024/08/02(金)08:54 ID:Zf+L7/kv(2/2) AAS
から抜粋。
436: 2024/08/02(金)16:04 ID:sZEK0avz(2/2) AAS
例えば親オブジェクトにコライダ+リジッドボディ付いてて子オブジェクトにコライダついてる場合、親は子の衝突も拾う。
別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。
437: 2024/08/02(金)22:20 ID:WmACl6N1(1) AAS
>>431-433ありがとう。実装できした。
438: 2024/08/03(土)11:45 ID:332VU3rC(1) AAS
数週間ぶりに過去のプロジェクトを起動させたら、膨大な参照が全部外れていて元に戻せる気がしない
なんでこんなことが起こるのでしょうか
439: 2024/08/03(土)13:10 ID:qnuQNgaB(1) AAS
プロビルダーをつかってOBJエキスポートをすると
UseCanceledと出てなにもおきません
以上よろしくおねがします
440: 2024/08/05(月)16:51 ID:mjox/y6x(1) AAS
AnimationClipを作りたいんだけんど
最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか
441: 2024/08/06(火)06:07 ID:U2Nmk4wh(1) AAS
素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。
442
(1): 2024/08/06(火)07:07 ID:XvaS9uBk(1) AAS
だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね…
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw
443: 2024/08/06(火)16:58 ID:LsOn5Rtz(1) AAS
>>442
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて
444: 2024/08/08(木)14:27 ID:foH0D9bb(1/2) AAS
visual studioのテキストエディタ部分のテーマは、一括で変更出来ないですかね?
1つずつ変更が面倒
445: 2024/08/08(木)15:36 ID:BEsiWSGe(1) AAS
頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな
446
(1): 2024/08/08(木)17:50 ID:foH0D9bb(2/2) AAS
unityの仕組みが良く分からんのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいの?
447: 2024/08/08(木)17:59 ID:meU1sSpB(1) AAS
>>446
unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ
448
(1): 2024/08/08(木)19:07 ID:fgPW4X7w(1) AAS
今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ
449: 2024/08/08(木)23:36 ID:fMl5imCi(1) AAS

450: 2024/08/09(金)06:01 ID:+webQjYL(1/2) AAS
>>448
どうも
451: 2024/08/09(金)18:08 ID:lHh9+9eB(1) AAS
ザコシショウ?
452
(1): 2024/08/09(金)19:11 ID:+webQjYL(2/2) AAS
unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの?
unity マニュアルってページもあるのだけど
453: 2024/08/09(金)20:05 ID:zIa781N3(1) AAS
>>452
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
9年掛かって未だに何もできないってどんな気持ち?
454: 2024/08/11(日)07:49 ID:ByG83zoo(1) AAS
60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん?
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ
455: 2024/08/11(日)09:23 ID:s1KEyehk(1) AAS
キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの?
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?

同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。
456: 2024/08/11(日)09:49 ID:vDwjs3Qg(1) AAS
60→2倍速→120
→0.5倍→30
457: 2024/08/11(日)10:13 ID:fyvN8d89(1) AAS
ソフトの開発元に聞けば解決するような
458: 2024/08/11(日)18:59 ID:QuFX9k9D(1) AAS
そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない
459: 2024/08/12(月)17:25 ID:ztIyi7xu(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?
460: 2024/08/12(月)17:35 ID:x1p5plKe(1/2) AAS
出来るんだったらもう作ってるだろ
461: 2024/08/12(月)19:25 ID:yB6gAvS1(1) AAS
unityで作ったミニ動画で
YouTuberになれるかな?
462: 2024/08/12(月)19:51 ID:/d7gv0YL(1) AAS
(どこがどう難しいのか…
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ
463: 2024/08/12(月)20:02 ID:x1p5plKe(2/2) AAS
可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね?
464: 2024/08/13(火)15:53 ID:YzMWR59w(1) AAS
Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか?
465: 2024/08/14(水)19:39 ID:hJwQfysC(1) AAS
PC2つ使う
466: 2024/08/14(水)22:52 ID:MTGrvj0A(1) AAS
2つ使って同じプロジェクト開けるんか?
467: 2024/08/15(木)08:58 ID:47z78jfe(1) AAS
事実上不可能だから
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です
468: 2024/08/15(木)23:40 ID:nZy+/bQc(1) AAS
質問いいでしょうか

GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1]  ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です
469
(1): 2024/08/16(金)07:38 ID:papY1RsJ(1) AAS
image[1].gameObjectかな
470: 2024/08/16(金)13:28 ID:HQ5WJnyP(1/4) AAS
>>469
もうすこし続きはありませんか
471: 2024/08/16(金)13:35 ID:o3QWdjrd(1) AAS
その問いではそれが限界かと。
472: 2024/08/16(金)13:40 ID:HQ5WJnyP(2/4) AAS
取得したいのはRectTransformなんですけど
どこにも出てきてないじゃない
473
(1): 2024/08/16(金)14:59 ID:HQ5WJnyP(3/4) AAS
これは機能しなかったよ

RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();
474: 2024/08/16(金)15:24 ID:C1ZNv3V0(1) AAS
エラー出て取得できないってこと?
475: 2024/08/16(金)15:41 ID:HQ5WJnyP(4/4) AAS
すいません>>473のでうまくいきました
単にImage[1]が読み込みタイミングがテレコでした
とても大儀であった
476: 2024/08/17(土)00:41 ID:LYjlOe4f(1) AAS
Unityでもサイバーパンク2077みたいにリアルタイムパストレーシングゲーム作れるの?
477: 2024/08/17(土)17:52 ID:jad9rAE4(1) AAS
ワイヤーアクションが作りたくてblenderでワイヤーが巻き付くアニメ作ったのですが
いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが
スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど
ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね
478: 2024/08/17(土)18:37 ID:P3TsRG7v(1) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが
Used By Compositeの項目って今ないんですか?
見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか?
479: 2024/08/20(火)12:26 ID:hNsYHhgS(1) AAS
RotationConstraintを子要素全部に適用する事って可能でしょうか?
例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です
現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか?
480
(1): 2024/08/20(火)14:07 ID:0eFTVzTc(1) AAS
やりようでできるよ。
親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。
でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。
481
(1): 2024/08/21(水)20:55 ID:/rz9fgel(1) AAS
>>480
ありがとうございます
たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね
ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします
まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが
482: 2024/08/21(水)22:47 ID:iKgPJyDX(1) AAS
>>481
.localangleできますよ
483: 2024/08/22(木)19:14 ID:OVIJU9kK(1/3) AAS
すみません、超初心者でUnityを使う以前の質問なんですが…
日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか?
またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか?

PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。
・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした
・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった
・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた
省2
484: 2024/08/22(木)21:28 ID:xcbrLGDb(1/3) AAS
うん、まずはスクショだね?さっぱりわからんw
485: 2024/08/22(木)22:44 ID:OVIJU9kK(2/3) AAS
それもそうでしたね、スクショ載せます。
調べたサイトも画像の歯車から追加できると書かれてたんですけど、何も表示がなくて
他に必要なスクショがあれば載せます。
掲示板に書き込むのは不慣れなのでお目汚しすみません。
外部リンク:imgur.com
486
(1): 2024/08/22(木)23:21 ID:xcbrLGDb(2/3) AAS
日本語化は、ここは?
外部リンク:katosanlaboratory.jp
487: 2024/08/22(木)23:22 ID:xcbrLGDb(3/3) AAS
ちな、ウチのプロジェクトでlanguageで日本語選んだら落ちましたw
488: 2024/08/22(木)23:53 ID:OVIJU9kK(3/3) AAS
外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com
インストールしようとしたのは1枚目の画像のバージョンではないですが、軒並み無理なので参考に
エディタアプリケーションのところだけ画像の赤文字になってインストールできませんでした。
いろいろ試しましたがHubからはインストールできなかったのでUnityのホームページから直接取り込みました。直接取り込んだやつは2枚目の画像のように言語の欄が無く変えられなかったです。ネットの解説では欄があるので、言語のなにかが入って無いから表示されないと思いました。そのため、Hubでは選択できた、日本語に対応するためのモジュール?を後から入れる必要があると考えています。ですが、表示されないんですよね。
めちゃくちゃ自分説明下手でわかりにくいですね、あと必要な画像ってありますか?
489: 2024/08/23(金)00:01 ID:Q8N0pIL/(1) AAS
>>486さん
そこも見ましたが、『表示されるメニューから「モジュールを加える」をクリックする』の段階で躓いて、そのモジュールを加える選択肢自体がないんです。
>>486さん
日本語だと何かエラーが起こるんですかね?
490: 2024/08/23(金)01:01 ID:ah4gG1DJ(1/4) AAS
ほんとだね、jobの次にあるはずなのに。
私のは、落ちずに2回目はにほんごにかわりました。
491: 2024/08/23(金)01:10 ID:ah4gG1DJ(2/4) AAS
同じバージョン入れてみたけど、問題なく入ったよ。
こちらはシリコンMac
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