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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:42:10.77 ID:BLofJk0L 面白ければ何でもいいやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:54:39.35 ID:PLZdkG9j AIを使う=誰でも出来る=没個性という自己矛盾 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/323
324: 警備員[Lv.18]:0.00144315 [sage] 2024/06/19(水) 23:47:44.04 ID:eW8yJXeV なんだかんだでAIの生成物はキメラでしかないのよね… ChatGPTはいまだに平気でしれっとそれっぽい嘘を吐くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 19:06:23.65 ID:6NFCbFLw ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 04:47:44.80 ID:rTMtpq+B 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた! かけしょう!イカ天!唐揚げ!ビール350㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/jBGPOgG.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 02:13:05.37 ID:XaavCVF0 ちょっと機械学習に取り組んでみようと agentをだうんろーど。 …… なかなか手強そうですね。 でも面白そうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/327
328: 警備員[Lv.11][芽]:0.00058505 [sage] 2024/06/28(金) 00:00:12.22 ID:XQ3JbI3J エヌヴィディア株がドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 10:52:03.74 ID:JDjep6/4 腹が空くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:46:31.99 ID:2Bv2HaKW unity株は少しずつ上がってるね。 今が底値だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/330
331: 警備員[Lv.15]:0.00106362 [sage] 2024/06/29(土) 19:57:34.01 ID:fSHTUTHl 質問いいすか? 早送り機能ってどうするのが正解なの? Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが 倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:18:06.74 ID:2FWvOSKK 2回回す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 23:26:59.64 ID:F+6EDBUA >>331 タイムスケールでいいよ。 それについてこれないマシンはスペックが悪いだけ。 または、スケールを早くできないほど処理の多いアプリに問題あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/333
334: 警備員[Lv.4]:0.00179883 [sage] 2024/06/30(日) 18:12:18.99 ID:h3dqlLeD いや2倍速くらいなら問題にならんだろうけど、箱庭系のゲームだと10倍くらい普通にあるけど、あれどうやってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 19:20:16.06 ID:ZkwS/RBI 10倍速の箱庭ゲームってどのゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:56:14.79 ID:inIctlRW ヴァスタークロウズとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/336
337: 警備員[Lv.8]:0.00212968 [sage] 2024/07/01(月) 19:56:19.33 ID:MXUZhmpe ひらめいた Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 10:09:07.56 ID:K95GfFcr 質問です。いくら調べても同じ情報が見当たりません… 【質問】 これは自分の環境だけで起こるものなのか知りたいです 【現象】 webGLビルドしたときだけfpsが設定通りになりません。 【再現方法】 ・UnityHubで新規プロジェクト作成(Universal2D)(Unity2022.3) ・ファイル-ビルド設定で「WebGL」を選択 ・編集-プロジェクト設定-品質から、VSync数を「同期しない」に設定 ・ヒエラルキー、SampleSceneの子にTextMeshProを追加 ・このTextにスクリプト追加、以下コード記
述 void Update() { Application.targetFrameRate = 30; GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "fps:"+(1.0f / Time.deltaTime).ToString(); } 【結果】 ・エディタ又はwebGL以外で実行→30fps(正常) ・webGLビルドして実行→60fps(異常) 既存コードに「Application.targetFrameRate = 30;」を描いてWebGLビルドするだけでも再現可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 21:18:32.78 ID:2OWbg+0W シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0); とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。 UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか? ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。 UNITYバージョンは2022.3.13f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 22:07:41.21 ID:2OWbg+0W 339です すみません自己解決しました。 敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており 敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 07:35:27.42 ID:Ry6iJ7hG 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 14:10:06.50 ID:4+KDPdck macの2022.3.36でアセット欄でファイルを移動しようとするとなぜか必ずコピペになってしまいます macでoptionを押しながら移動するとポインターにプラスマークが出るあれが出て移動できません windowsでは移動できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/342
343: 342 [sage] 2024/07/07(日) 08:17:13.53 ID:ufhD6613 自己解決しました。プロジェクト名が日本語だったためこんな挙動になってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 10:55:56.26 ID:RK+xatXL 海外製のツールは例え日本語対応を謳っていようとも、プロジェクトなどの名称は半角英数しか使わないようにしてるなぁ。 なんならOSのユーザー名もそうしてるわ。 Macは使った事ないから知らんけど、Windowsだとユーザー名に日本語を使ったせいで挙動がバグる海外産ソフトウェアがあったりするし。 (元々ログインIDみたいなやつには半角英数しか使わなかったので、幸いその手のバグに遭遇した事はない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/34
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345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 13:39:36.47 ID:Rujfkdmm IT関連はほとんど無意識的にどんな名前にも日本語なんか使わないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/345
346: 警備員[Lv.16]:0.00453703 [sage] 2024/07/07(日) 13:43:18.82 ID:9oUr0huc どうしても使いたければpurojekutoだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 14:11:09.97 ID:yqs+j8Fb いや、それを言うなら prjkt だぞ ローマ字は長くなるので、規約で母音抜きになっていたりする ゲームではないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/08(月) 19:28:46.27 ID:TUmTdo9o VFX Graphでバージョン2023.2.20f(最新バージョン)だとノードの出力部分に分離機能がないです 半年前のバージョンの2023.2.20fだとノードの出力部分に分離機能があります 分離というのはシェーダーグラフで例えるとスプリットです 新バージョンの分離機能はどこにいったか分かりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 08:49:19.20 ID:/0PycNBt 質問です public string assetName => $"abcEffect.{name}"; こういう変数宣言があるんですけど このラムダ式にしている意味を教えてほしいのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:01:23.43 ID:Npd64lK/ 意味?したいからやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:03:04.80 ID:/0PycNBt >>350 答えられんなら出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:29:45.40 ID:gFpiL+hG したいからとしか言いようがないわな あと、それは変数宣言ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:13:29.27 ID:/0PycNBt >>352 「言いようがない」なら黙っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 12:57:57.28 ID:CvMAVi1X 意味はないある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 14:28:42.56 ID:GtN6L5P9 そのコードにした人の習慣だけど、強いて言うなら短いからじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 14:52:07.08 ID:T7j2ATLe >>355 理由はきいておらん意味をしりたいのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:08:41.97 ID:xKBnT3Fd 意味などないある 記法がないある事で何かがないある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:08:36.55 ID:zt4sLw5H 煽るにしても日本語で伝わるように書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:16:49.16 ID:LGuBexn+ >>349をそのままChatGPTに投げてみた このコードは、C#のプロパティ宣言の一例ですね。ここで使われているラムダ式(=>)は、矢印関数またはラムダ式として知られています。具体的には、assetNameというプロパティが定義されており、その値は文字列リテラルの補間を使って計算されています。 ここで$を使った文字列補間は、中括弧 {} 内に変数や式を埋め込む方法です。nameという変数(おそらくクラス内の別のプロパティまたはフィールド)の値が、abcEffec
t.という文字列の後ろに続いて追加されて、最終的にassetNameの値となります。 このようなラムダ式を使うことで、プロパティの値が動的に計算されるため、柔軟性が増し、コードが簡潔になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:17:59.82 ID:dbzTY/RG なら、それを記述した人に聞かないと分からないと思うの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:25:44.19 ID:T7j2ATLe つてことは public string assetName = "abcEffect." + name; とおなじことなんですけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:37:29.11 ID:LIEaBwaL 違う getterの省略形 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 21:37:40.74 ID:T7j2ATLe >>362 ちゃんと具体的にコードで書くあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 21:40:26.84 ID:LIEaBwaL それで調べられないレベルならGAMEOVERだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 22:11:08.83 ID:GDWz+zPs 遅延評価だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 22:22:54.45 ID:T7j2ATLe public string assetName = "abcEffect." + name; だとダメな理由をおしえてほしいのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 22:29:43.82 ID:RZHvmMZr それで用が足りるならダメではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 22:43:55.82 ID:LGuBexn+ 再びChatGPTに聞いてみた public string assetName = "abcEffect." + name; との違いは? (回答が長いので省略) 結論 assetNameが常に最新のnameの値を反映する必要がある場合、プロパティの使用が適しています。一方、nameの初期値だけに基づく固定の文字列が必要な場合は、フィールドの使用が適しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 22:51:41.91 ID:LGuBexn+ AIが吐いたコードも貼っとくか 自分で動作チェックはしてない あとは知らん public class Example { public string name = "initial"; public string assetNameField = "abcEffect." + name; // フィールド public string assetNameProperty => $"abcEffect.{name}"; // プロパティ } var example = new Example(); Console.WriteLine(example.assetNameField); // "abcEffect.initial" Console.WriteLine(example.as
setNameProperty); // "abcEffect.initial" example.name = "updated"; Console.WriteLine(example.assetNameField); // "abcEffect.initial" (変更されない) Console.WriteLine(example.assetNameProperty); // "abcEffect.updated" (最新の値を反映) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 23:44:27.15 ID:xNzgnRZV 公式ドキュメント貼ってあげたら Statement lambdas ttps://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/lambda-expressions#statement-lambdas http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 00:15:23.41 ID:zwXhQWpg バカバカしい nameが固定なら最初から public string assetName = "abcEffect.initial"; って書くし nameが変動するんならそのタイミングで再度 assetName = "abcEffect." + name; って上書きやるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 00:55:02.49 ID:PCgeN2sl 上書きするのを意識しなくても勝手に上書きされるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 09:39:17.44 ID:ooOtqfH7 そりゃ馬鹿しかいないもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 09:50:13.63 ID:3W3GJ09H てかよく見たらlambdaじゃないじゃん、これ 誰だよラムダ式って言ったやつ Unity C#: Expression-Bodied Members to Reduce Your Code Verbosity ttps://thegamedev.guru/unity-c-sharp/expression-bodied-members-reduce-code-verbosity/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 12:41:08.45 ID:nmjPYER8 内容が短いメソッドやプロパティを書くとき、もっと簡潔に書けたらよいのにと思ったことはないだろうか? 読み取り専用のプロパティを大量に書く場合には、特にそうだろう。それがC# 6.0からは、ラムダ式を使って 簡潔に書けるようになっているのだ。C# 7.0では、さらに便利になっている。本稿ではその使い方を説明する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 14:46:31.69 ID:liViB/GY Unityのビルドエラーについて調べてる時、スクリプトにラムダ式があるとエラーが出ると書いてあるのを見てからラムダ式は入れないようにしている ここ見てると皆は普通に動いてるようだし古いか間違ってる情報なんだろうけどちゃんと動いてるからそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 17:37:00.10 ID:GYa7D92L ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 06:24:36.90 ID:BbkeSCKC private string name; が上にないか? プロパティアクセサで安全に取り出してるんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 22:42:31.02 ID:2/wojvWv 今日も元気だ暴飲暴食!ウナトトで豪遊してきた! うな丼!キムチ!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/AV6WpLs.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 23:27:34.57 ID:Flhh8KiJ ウナギ小さっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 23:40:31.02 ID:2/wojvWv 小さいなら2枚にすればいいじゃない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 15:30:40.12 ID:5sY3dp00 質問です。 ヴァンパイアサバイバー的な全方向シューティングを作ってます。 操作はwasdで移動、マウス左クリック押しっぱなしでショットを撃ちます。 1ステージクリアごとに現在のシーンを再読み込みで次のステージが始まる仕様なのですが、 左クリック押しっぱなしの状態でシーンが開始したときに if (Input.GetMouseButton(0)) {//ショットの処理;} の入力が取得できてなく、ショットが出ません。 クリックを離して再度押しなおすとクリック取得できますが、理想の操作
性ではないです。 シーンスタート時に押しっぱなし中のクリックを取得する方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 16:02:14.50 ID:3sk+aYfR スタティックなフラグ用意して押しっぱ判定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 16:13:51.93 ID:5sY3dp00 >>383 なるほど その手がありましたか。 試してみます。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 22:38:54.01 ID:5sY3dp00 試しみてうまくいったように一瞬思ったのですが、今度はショットが出っぱなしになってしまいました。 やはりシーンチェンジ>シーン開始の最初のクリックはdownもupも受け付けてくれないようなのです。 どうすればいいんでしょうか? Globalというスクリプトを作りstatic bool osippanasiというフラグ用の変数を作りました。 以下はプレイヤーを動作するプレイヤースクリプトです。 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Global.osippanasi = true; } if (Input.GetMouseBu
ttonUp(0)) { Global.osippanasi = false; } if (Global.osippanasi){//ショット撃つ処理; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 23:17:01.51 ID:3sk+aYfR それまさかアップデートに入れてる? 処理がどの順に動くのか 今一度紙に書いて考えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 16:34:00.03 ID:8lBpJs1y InputクラスじゃなくてInput Systemを使って実装すれば多分いける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 21:50:20.57 ID:pLBe31Qy GetMouseButtonでダメなの? ttps://miyagame.net/mouse-method/ だめならマウスのクリックはシーン跨いで管理するとか そういう発想もありじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:07:22.91 ID:rWt65hYo 少し調べてみた感じだとマウスホールド時はOS側から押し下げてるよという信号が出ている訳ではないらしい ハッキリとどういう状態で動作しているのか書いてある物が何故かないのでキーボードと何で違うのか知らんけど ソフトウエア的に押し下げてる事にしてるだけなんじゃね? たぶん最初に押し下げた時の入力を見落としたら、マウスホールドは検知されなさそうではある つまり素直にトグルにすればいいだけで、一度押したらtrueで連射、もう一度押したら解除にすれば
いい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 23:49:34.63 ID:8lBpJs1y Input Systemならシーン再読み込み後もキーの押しっぱなし入力取得できる InputクラスのGetMouseButtonとかはシーン再読み込み後、入力情報消えるから無理 理由は知らん、ともかく試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 22:35:17.74 ID:4oxLzkts 385です。返信が遅くなりすみません。 教えていただいたInput System試してみようと思います。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 13:14:41.42 ID:kixw5vhL オンスクリーンボタンってまともに使えないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 17:35:33.39 ID:FhgN5Uud ノベルゲームを作って販売するのに適したゲームエンジンって 最適解はやっぱりUnityなの? できるだけローコードでアセットをフル活用するのが条件で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 17:55:25.37 ID:1A8Grdxk よければどの辺で「やっぱり」と思ったのか教えて ちな俺はティラノがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 18:51:57.54 ID:jvU32YAu ツクールシリーズのADV用にラノゲツクールというのがあってだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/395
396: 警備員[Lv.14]:0.00101783 [sage] 2024/07/26(金) 19:04:34.63 ID:nRqhigXD 紙芝居なんてレンパイで十分だろwなんならノーエンジンでもおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 21:53:02.50 ID:FhgN5Uud 393です いろいろレスありがとうございます 他のゲームエンジンもみたのですが、 いつサービス終了するかわからない 微妙なマイナーエンジンでゲームを作るより UnityやUEみたいなメジャーエンジンで 作ったほうがいいかなと思いまして GDevelopとかノーコードで初心者でも扱いやすいですが ノベルゲーム用のアセットもなければ みんな2Dゲームばかり作ってるようなので 手を出すのもアレなので、、と考えると やっぱりUnityが最適解じゃないかと http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:19:15.25 ID:7siDjXDS じゃそれでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:25:29.39 ID:iKXu6Ome 基本的にゲームの個人製作は挫折する 作りやすさで決めた方が、完成する可能性が高くなると思う 微妙とかマイナーとかは2作目から考えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:27:07.59 ID:jvU32YAu 物には製品寿命ってものがあって永遠に続く物なんてないよ 車や家電にスマホもいつリコールや製造中止になるか分からないから買わないとか 総菜パンや菓子もいつ消えるかなんて分からないから食べないとかそのレベルの屁理屈 少なくともUnityを使う限りプログラミングしないでノベルゲーは不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:05:26.40 ID:7siDjXDS いいじゃん本人さんがやりたいんやから ぉまえら母親かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/27(土) 00:37:25.82 ID:q/899tvD 本気でやるならUNITY一択だよ だって他ツールだとそのうち機能とか満足できなくなる 結局UNITY使うことになるんだよマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/402
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