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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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281: ドーンおじ [sage] 2024/06/02(日) 23:13:49.00 ID:1gtp3B+b FBXの読み込み/書き込みのチェックを入れてDoneしないと編集できないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/02(日) 23:14:39.22 ID:guXUAyC9 さすが、どーんおじやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/02(日) 23:18:25.03 ID:RACYhT7H 以前UNITYで作ったWebGl向けのゲームの日本語が表示されず、日本語フォントを入れることで表示できたことが あったのですが、 今回Windows向けに作った別ゲームをExeビルドしてみたら日本語フォント入れてないのに普通に日本語表示できました。 これはwebGLだけ日本語フォントを入れないと表示できない、windowsアプリなら日本語フォントいれなくても表示できる。 という解釈でいいんでしょうか? 自分のPCでは表示されてるけど、他のPCだと表示できないとかあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/03(月) 06:30:17.15 ID:TdDSrphZ unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/03(月) 08:29:05.90 ID:+yqiQKT8 UnityRoomってウェブ起動じゃないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/03(月) 19:59:19.91 ID:TdDSrphZ ブラウザゲームを作ってるので蘇の通りです たとえばunityroomで見つけたスマホ対応ゲームはこんな感じ(制作者さま勝手に使ってすまんです) https://unityroom.com/games/wani_keshi 対して移植を検討している自作ゲームはこんな感じ https://super-ykp.github.io/rip/index.html go言語製です つまりスマホでプレイした時に画面サイズって大きくする手段はないのかなあ、という質問です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 08:50:10.67 ID:O7/E8E9D カメラにCanvasScalerを付けて色々やったら、 Unityからビルド実行したてスマホで見ると幅がいっぱいになってくれるようになりました ただPCで実行した場合、最初はいいのですが https://imgur.com/iKZzpaG 最大化すると画面外が見えてしまいます https://imgur.com/Wbdagh9 同じ問題に当たったかたはいませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 05:05:50.42 ID:NBP0pNtu 公式から日本語対応のunity hubをダウンロードしたいのですが なぜか日本語のページだけピンポイントで不具合なのか反映されません そのせいで英語版のexeファイルしか落とせないんですが、これは周知の不具合でしょうか 試しに他の言語でページを切り替えて見ましたが日本語以外は全て正常に切り替わりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 10:57:43.74 ID:DeHDOrG/ 他のブラウザは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 12:52:50.10 ID:FgYKDhA9 アルミン@jackfruitauto 聞いてくれ ボランティア始めるわ 1分100円通話で心理カウンセラーと悩み事相談したんよ 90分話した 人助けというのが人間にとって最も健康的になれるんやと おれひねくれてるやん 暴言とか我慢できんやん そういうの治したいねん 治すにはボランティアがいいって 時間はかかるけどやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 12:53:54.12 ID:FgYKDhA9 アルミン@jackfruitauto 今日から運転中に外にポイ捨てするのやめる これも知らず知らずの内におれの心に悪影響与えてたんやろうな ボランティアするってのにポイ捨てはあかんやろ いや ボランティア人なのに裏でポイ捨てしてるのは個性的ちゃうか? まぁ人に役立つ事だけしていこうや 少しずつな 力仕事見つからんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 08:26:13.90 ID:149aEntf もうUnity折れたっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 08:45:59.07 ID:wKi9ILfs 募集は今だに凄い来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/293
294: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 15:00:55.24 ID:jrH1SzN/ >>294 遅いとっくに参加済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 15:35:40.37 ID:wu0j9z2R 中華製アプリとかおそろしくて使えません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/296
297: ドーンおじ [sage] 2024/06/13(木) 16:19:31.05 ID:Piwhm8Vn これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 07:11:07.81 ID:ji4nn/7e 例えばスマホアプリのガチャ演習みたいに色んな画像に単純なアニメーションをさせて表現を作るのとき、 コンポーネントのプロパティをツイーン系で動かすのと、シェーダーで動かすのってどっちが主流? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 09:09:55.05 ID:lrwMxAci Unity使わないのが今は主流です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 10:39:51.16 ID:XrJ4Qgu0 質問です unityのヴィジュアルスクリプティングって、それだけでゲームを完成させられる代物でしょうか?ブループリントほど有名ではないと思いますが。 コードを書くのにちょっとつかれたのでっ興味があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 17:40:35.52 ID:ccQUkrOq 完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:01:01.80 ID:BvXSP0Mh 偏見では… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 18:04:31.08 ID:XrJ4Qgu0 >>301 何の制約があるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:08:26.97 ID:BvXSP0Mh UEでは外部においてあるcsvの読み込みとかはビジュアルスクリプトでは出来なかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:51:44.68 ID:OsBnOwFg UEの話はここでは関係ないと思うよ そんなことも分からないのにゲーム作れルトは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 19:01:16.01 ID:BvXSP0Mh ではあなたが答えては まあコードをある程度書ける人がわざわざ学習コスト割いてまで ノーコードで書くのも無駄な気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 02:08:20.14 ID:NCOlE/Ka 音関係のことで質問です。 BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも 2チャンネル必要かと思いますが、 AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか? 複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 05:47:45.08 ID:P3ecASmO スクリプトだけで全部やったなあ… [SerializeField] AudioClip[] SeMp3; public enum SType { SE1 = 0, SE2, ENDCOUNT } private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT]; void Start() { for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i) { m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i]; } } public void Play(SType sOUND_TYPE) { m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop(); m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/308
309: 307 [sage] 2024/06/16(日) 15:40:57.46 ID:NCOlE/Ka >>308 スクリプトでも出来るんですね 提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。 回答ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 06:33:15.05 ID:vDA6hEJJ unity上で動くideでまともなものはある? 2つのウインドウを行ったり来たりするのは地味にストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 16:11:21.27 ID:5NSJACU5 visualstuidoじゃなく、って事? 気持ちはわかるが定義へジャンプや変数名一括リファクタ、ウオッチ式の中身を変えられる等ができるのこれしかないし、他のだとほんとにただのテキストエディタになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 17:18:28.84 ID:vDA6hEJJ ありがとう そうですね visual studioではなく内蔵のものということです 諦めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/19(水) 07:54:59.60 ID:3rAe3796 Unityでノーコードやアセットを メインで作ったゲームで売れたタイトルってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 12:35:47.89 ID:9/jraE8Q はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/314
315: ぴの [] 2024/06/19(水) 15:22:15.56 ID:rtXbdft9 AIを使った追いかけることが出来ることを応用したゲームを作りたいんですけど、何か案はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 18:17:44.27 ID:8nvfrdlc パックマン完コピ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 18:31:02.96 ID:39uGrFTN ここでアイデアを聞いてる時点でゲーム作りは向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:01:37.57 ID:3eEbmQ4l それこそAIに聞くといいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:08:19.64 ID:Rw5K15AQ そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:37:59.73 ID:PLZdkG9j 下手の考え休むに似たり 下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:40:07.98 ID:t5z5a2To もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:42:10.77 ID:BLofJk0L 面白ければ何でもいいやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:54:39.35 ID:PLZdkG9j AIを使う=誰でも出来る=没個性という自己矛盾 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/323
324: 警備員[Lv.18]:0.00144315 [sage] 2024/06/19(水) 23:47:44.04 ID:eW8yJXeV なんだかんだでAIの生成物はキメラでしかないのよね… ChatGPTはいまだに平気でしれっとそれっぽい嘘を吐くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 19:06:23.65 ID:6NFCbFLw ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 04:47:44.80 ID:rTMtpq+B 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた! かけしょう!イカ天!唐揚げ!ビール350㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/jBGPOgG.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 02:13:05.37 ID:XaavCVF0 ちょっと機械学習に取り組んでみようと agentをだうんろーど。 …… なかなか手強そうですね。 でも面白そうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/327
328: 警備員[Lv.11][芽]:0.00058505 [sage] 2024/06/28(金) 00:00:12.22 ID:XQ3JbI3J エヌヴィディア株がドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 10:52:03.74 ID:JDjep6/4 腹が空くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:46:31.99 ID:2Bv2HaKW unity株は少しずつ上がってるね。 今が底値だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/330
331: 警備員[Lv.15]:0.00106362 [sage] 2024/06/29(土) 19:57:34.01 ID:fSHTUTHl 質問いいすか? 早送り機能ってどうするのが正解なの? Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが 倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 20:18:06.74 ID:2FWvOSKK 2回回す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 23:26:59.64 ID:F+6EDBUA >>331 タイムスケールでいいよ。 それについてこれないマシンはスペックが悪いだけ。 または、スケールを早くできないほど処理の多いアプリに問題あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/333
334: 警備員[Lv.4]:0.00179883 [sage] 2024/06/30(日) 18:12:18.99 ID:h3dqlLeD いや2倍速くらいなら問題にならんだろうけど、箱庭系のゲームだと10倍くらい普通にあるけど、あれどうやってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 19:20:16.06 ID:ZkwS/RBI 10倍速の箱庭ゲームってどのゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 19:56:14.79 ID:inIctlRW ヴァスタークロウズとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/336
337: 警備員[Lv.8]:0.00212968 [sage] 2024/07/01(月) 19:56:19.33 ID:MXUZhmpe ひらめいた Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 10:09:07.56 ID:K95GfFcr 質問です。いくら調べても同じ情報が見当たりません… 【質問】 これは自分の環境だけで起こるものなのか知りたいです 【現象】 webGLビルドしたときだけfpsが設定通りになりません。 【再現方法】 ・UnityHubで新規プロジェクト作成(Universal2D)(Unity2022.3) ・ファイル-ビルド設定で「WebGL」を選択 ・編集-プロジェクト設定-品質から、VSync数を「同期しない」に設定 ・ヒエラルキー、SampleSceneの子にTextMeshProを追加 ・このTextにスクリプト追加、以下コード記述 void Update() { Application.targetFrameRate = 30; GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "fps:"+(1.0f / Time.deltaTime).ToString(); } 【結果】 ・エディタ又はwebGL以外で実行→30fps(正常) ・webGLビルドして実行→60fps(異常) 既存コードに「Application.targetFrameRate = 30;」を描いてWebGLビルドするだけでも再現可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 21:18:32.78 ID:2OWbg+0W シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0); とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。 UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか? ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。 UNITYバージョンは2022.3.13f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 22:07:41.21 ID:2OWbg+0W 339です すみません自己解決しました。 敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており 敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 07:35:27.42 ID:Ry6iJ7hG 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 14:10:06.50 ID:4+KDPdck macの2022.3.36でアセット欄でファイルを移動しようとするとなぜか必ずコピペになってしまいます macでoptionを押しながら移動するとポインターにプラスマークが出るあれが出て移動できません windowsでは移動できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/342
343: 342 [sage] 2024/07/07(日) 08:17:13.53 ID:ufhD6613 自己解決しました。プロジェクト名が日本語だったためこんな挙動になってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 10:55:56.26 ID:RK+xatXL 海外製のツールは例え日本語対応を謳っていようとも、プロジェクトなどの名称は半角英数しか使わないようにしてるなぁ。 なんならOSのユーザー名もそうしてるわ。 Macは使った事ないから知らんけど、Windowsだとユーザー名に日本語を使ったせいで挙動がバグる海外産ソフトウェアがあったりするし。 (元々ログインIDみたいなやつには半角英数しか使わなかったので、幸いその手のバグに遭遇した事はない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 13:39:36.47 ID:Rujfkdmm IT関連はほとんど無意識的にどんな名前にも日本語なんか使わないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/345
346: 警備員[Lv.16]:0.00453703 [sage] 2024/07/07(日) 13:43:18.82 ID:9oUr0huc どうしても使いたければpurojekutoだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 14:11:09.97 ID:yqs+j8Fb いや、それを言うなら prjkt だぞ ローマ字は長くなるので、規約で母音抜きになっていたりする ゲームではないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/08(月) 19:28:46.27 ID:TUmTdo9o VFX Graphでバージョン2023.2.20f(最新バージョン)だとノードの出力部分に分離機能がないです 半年前のバージョンの2023.2.20fだとノードの出力部分に分離機能があります 分離というのはシェーダーグラフで例えるとスプリットです 新バージョンの分離機能はどこにいったか分かりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 08:49:19.20 ID:/0PycNBt 質問です public string assetName => $"abcEffect.{name}"; こういう変数宣言があるんですけど このラムダ式にしている意味を教えてほしいのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:01:23.43 ID:Npd64lK/ 意味?したいからやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:03:04.80 ID:/0PycNBt >>350 答えられんなら出てくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:29:45.40 ID:gFpiL+hG したいからとしか言いようがないわな あと、それは変数宣言ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 11:13:29.27 ID:/0PycNBt >>352 「言いようがない」なら黙っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 12:57:57.28 ID:CvMAVi1X 意味はないある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 14:28:42.56 ID:GtN6L5P9 そのコードにした人の習慣だけど、強いて言うなら短いからじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 14:52:07.08 ID:T7j2ATLe >>355 理由はきいておらん意味をしりたいのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:08:41.97 ID:xKBnT3Fd 意味などないある 記法がないある事で何かがないある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:08:36.55 ID:zt4sLw5H 煽るにしても日本語で伝わるように書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:16:49.16 ID:LGuBexn+ >>349をそのままChatGPTに投げてみた このコードは、C#のプロパティ宣言の一例ですね。ここで使われているラムダ式(=>)は、矢印関数またはラムダ式として知られています。具体的には、assetNameというプロパティが定義されており、その値は文字列リテラルの補間を使って計算されています。 ここで$を使った文字列補間は、中括弧 {} 内に変数や式を埋め込む方法です。nameという変数(おそらくクラス内の別のプロパティまたはフィールド)の値が、abcEffect.という文字列の後ろに続いて追加されて、最終的にassetNameの値となります。 このようなラムダ式を使うことで、プロパティの値が動的に計算されるため、柔軟性が増し、コードが簡潔になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:17:59.82 ID:dbzTY/RG なら、それを記述した人に聞かないと分からないと思うの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:25:44.19 ID:T7j2ATLe つてことは public string assetName = "abcEffect." + name; とおなじことなんですけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/361
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