[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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257: 2024/05/26(日)13:30 ID:i41levti(2/2) AAS
GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった

あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?
258: ドーンおじ 2024/05/27(月)07:28 ID:IteBo8tw(1) AAS
GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
259: 警備員[Lv.13][芽] 2024/05/27(月)20:32 ID:X/oDLoE6(1/2) AAS
質問失礼します。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、
AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか?
通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、
そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。
分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき
キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。
省1
260: 2024/05/27(月)20:43 ID:CkvEssf/(1) AAS
勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん
261: 2024/05/27(月)21:42 ID:57gxpIhb(1) AAS
layar設定を切り替えれば良いやん
262: 2024/05/27(月)23:13 ID:X/oDLoE6(2/2) AAS
色々調べてみた結果
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです
外部リンク:takaharasatoshi.com

レイヤー切り替えというのがヒントになりました
ありがとうございます
UNITYいろいろできて凄いですね
263: 警備員[Lv.32]:0.00788451 2024/05/30(木)00:17 ID:+A7LVOiP(1) AAS
Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?
264: 2024/05/30(木)20:22 ID:NlkXQ/qk(1) AAS
他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました
これってtrue false と同じ意味なんですか?
なんで素直に書かないの
265: ドーンおじ 2024/05/30(木)20:26 ID:lug0YtJt(1/4) AAS
他人のコードにどうでもいい様ないちゃもんつける様なひねくれたガキに云われたくねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
266: 2024/05/30(木)20:42 ID:n7ZRedcN(1) AAS
タイプ数が短くて済むから
別に on == true/false どちらでもいいと思うよ
お好みで
267
(1): 2024/05/30(木)20:47 ID:dRsmUPlR(1) AAS
AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう
説明超下手なの直したらどう?

主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ
268: ドーンおじ 2024/05/30(木)20:54 ID:lug0YtJt(2/4) AAS
>>267
いやいや、お前も主語が無くて誰に何云ってるのかさっぱり判らんけど???
そーゆーギャグなの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
269
(1): 2024/05/30(木)21:45 ID:XFhHcCyf(1) AAS
ゆーじんぐで定義視点じゃねーの?
270: ドーンおじ 2024/05/30(木)21:51 ID:lug0YtJt(3/4) AAS
>>269
これまた何云ってるのかまったく判らん!
このスレはキチガイが大集合してんのか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
271: 2024/05/30(木)22:10 ID:YZfC640i(1) AAS
ドーンおじはツラいことでもあったのか?
そんなときは暴飲暴食がいちばんいいよ
272: ドーンおじ 2024/05/30(木)22:17 ID:lug0YtJt(4/4) AAS
暴飲暴食画像貼ると余所でやってください!って云われるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
273: 警備員[Lv.6][新芽]:0.00034579 2024/05/31(金)00:35 ID:6mfKstcm(1) AAS
ドーンおじって何の仕事してるの?あと体重と血糖値も教えて
274
(1): 2024/06/01(土)12:48 ID:A0WgvBRy(1) AAS
Yahooでも質問したのですが、こちらでも
コピペで申し訳ないです。
blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。
色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。
調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。
モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。
blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。
省1
275: 2024/06/01(土)12:51 ID:VJ1224fJ(1) AAS
>>274
すべて時間のムダだよ
VaMで遊んだほうが100倍マシだし
そこをベースにしてUnityやblenderを学んでいけばいい
276
(1): ドーンおじ 2024/06/01(土)13:21 ID:LT3tTp0h(1/2) AAS
FBXならAssetフォルダにドラッグ&ドロップすればいいよ!
それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
動画リンク[YouTube]
277: 2024/06/01(土)19:16 ID:gmg21ofl(1) AAS
>>276
ありがとうございます!助かりました!
また困ったことがあったらこちらに質問させていただきます!
278: ドーンおじ 2024/06/01(土)20:17 ID:LT3tTp0h(2/2) AAS
ええんやで?
また人の役に立ってしまった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
279: 2024/06/01(土)21:08 ID:6B+xViid(1) AAS
ドーンおじ

やらしいな
夏コミで何か売るのか
280: 2024/06/02(日)22:57 ID:z4u+HCIU(1) AAS
fbxファイルのhumanoid(rig)の設定で
Mappingに対応するBone(Armature?)の名前を変更したいのですが、
F2キーや右クリック→RenameでHierarchyの文字列を変更してもDoneを押すと全て戻ってしまいます。

変更した名前を適用したまま上書き保存?する方法を教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします
画像リンク[png]:i.imgur.com
281: ドーンおじ 2024/06/02(日)23:13 ID:1gtp3B+b(1) AAS
FBXの読み込み/書き込みのチェックを入れてDoneしないと編集できないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
282: 2024/06/02(日)23:14 ID:guXUAyC9(1) AAS
さすが、どーんおじやな
283: 2024/06/02(日)23:18 ID:RACYhT7H(1) AAS
以前UNITYで作ったWebGl向けのゲームの日本語が表示されず、日本語フォントを入れることで表示できたことが
あったのですが、
今回Windows向けに作った別ゲームをExeビルドしてみたら日本語フォント入れてないのに普通に日本語表示できました。
これはwebGLだけ日本語フォントを入れないと表示できない、windowsアプリなら日本語フォントいれなくても表示できる。
という解釈でいいんでしょうか?
自分のPCでは表示されてるけど、他のPCだと表示できないとかあるんでしょうか?
284: 2024/06/03(月)06:30 ID:TdDSrphZ(1/2) AAS
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
285: 2024/06/03(月)08:29 ID:+yqiQKT8(1) AAS
UnityRoomってウェブ起動じゃないん?
286: 2024/06/03(月)19:59 ID:TdDSrphZ(2/2) AAS
ブラウザゲームを作ってるので蘇の通りです
たとえばunityroomで見つけたスマホ対応ゲームはこんな感じ(制作者さま勝手に使ってすまんです)
外部リンク:unityroom.com

対して移植を検討している自作ゲームはこんな感じ
外部リンク[html]:super-ykp.github.io
go言語製です

つまりスマホでプレイした時に画面サイズって大きくする手段はないのかなあ、という質問です
287: 2024/06/06(木)08:50 ID:O7/E8E9D(1) AAS
カメラにCanvasScalerを付けて色々やったら、
Unityからビルド実行したてスマホで見ると幅がいっぱいになってくれるようになりました
ただPCで実行した場合、最初はいいのですが
外部リンク:imgur.com
最大化すると画面外が見えてしまいます
外部リンク:imgur.com

同じ問題に当たったかたはいませんか
288: 2024/06/08(土)05:05 ID:NBP0pNtu(1) AAS
公式から日本語対応のunity hubをダウンロードしたいのですが
なぜか日本語のページだけピンポイントで不具合なのか反映されません
そのせいで英語版のexeファイルしか落とせないんですが、これは周知の不具合でしょうか
試しに他の言語でページを切り替えて見ましたが日本語以外は全て正常に切り替わりました
289: 2024/06/08(土)10:57 ID:DeHDOrG/(1) AAS
他のブラウザは?
290: 2024/06/08(土)12:52 ID:FgYKDhA9(1/2) AAS
アルミン@jackfruitauto
聞いてくれ
ボランティア始めるわ
1分100円通話で心理カウンセラーと悩み事相談したんよ
90分話した
人助けというのが人間にとって最も健康的になれるんやと
おれひねくれてるやん
省4
291: 2024/06/08(土)12:53 ID:FgYKDhA9(2/2) AAS
アルミン@jackfruitauto
今日から運転中に外にポイ捨てするのやめる
これも知らず知らずの内におれの心に悪影響与えてたんやろうな
ボランティアするってのにポイ捨てはあかんやろ
いや
ボランティア人なのに裏でポイ捨てしてるのは個性的ちゃうか?
まぁ人に役立つ事だけしていこうや
省2
292: 2024/06/09(日)08:26 ID:149aEntf(1) AAS
もうUnity折れたっぽいな
293: 2024/06/09(日)08:45 ID:wKi9ILfs(1) AAS
募集は今だに凄い来るけど
294
(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
295: 2024/06/12(水)15:00 ID:jrH1SzN/(1) AAS
>>294
遅いとっくに参加済み
296: 2024/06/12(水)15:35 ID:wu0j9z2R(1) AAS
中華製アプリとかおそろしくて使えません
297: ドーンおじ 2024/06/13(木)16:19 ID:Piwhm8Vn(1) AAS
これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
298: 2024/06/14(金)07:11 ID:ji4nn/7e(1) AAS
例えばスマホアプリのガチャ演習みたいに色んな画像に単純なアニメーションをさせて表現を作るのとき、
コンポーネントのプロパティをツイーン系で動かすのと、シェーダーで動かすのってどっちが主流?
299: 2024/06/14(金)09:09 ID:lrwMxAci(1) AAS
Unity使わないのが今は主流です
300: 2024/06/15(土)10:39 ID:XrJ4Qgu0(1/2) AAS
質問です
unityのヴィジュアルスクリプティングって、それだけでゲームを完成させられる代物でしょうか?ブループリントほど有名ではないと思いますが。

コードを書くのにちょっとつかれたのでっ興味があります
301
(1): 2024/06/15(土)17:40 ID:ccQUkrOq(1) AAS
完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない
302: 2024/06/15(土)18:01 ID:BvXSP0Mh(1/3) AAS
偏見では…
303: 2024/06/15(土)18:04 ID:XrJ4Qgu0(2/2) AAS
>>301
何の制約があるんですか?
304: 2024/06/15(土)18:08 ID:BvXSP0Mh(2/3) AAS
UEでは外部においてあるcsvの読み込みとかはビジュアルスクリプトでは出来なかったね
305: 2024/06/15(土)18:51 ID:OsBnOwFg(1) AAS
UEの話はここでは関係ないと思うよ
そんなことも分からないのにゲーム作れルトは思えない
306: 2024/06/15(土)19:01 ID:BvXSP0Mh(3/3) AAS
ではあなたが答えては
まあコードをある程度書ける人がわざわざ学習コスト割いてまで
ノーコードで書くのも無駄な気がするけど
307
(1): 2024/06/16(日)02:08 ID:NCOlE/Ka(1/2) AAS
音関係のことで質問です。
BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも
2チャンネル必要かと思いますが、
AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか?
複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか?
308
(1): 2024/06/16(日)05:47 ID:P3ecASmO(1) AAS
スクリプトだけで全部やったなあ…
[SerializeField] AudioClip[] SeMp3;

public enum SType
{
SE1 = 0,
SE2,

ENDCOUNT
省15
309: 307 2024/06/16(日)15:40 ID:NCOlE/Ka(2/2) AAS
>>308
スクリプトでも出来るんですね
提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが
AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。
回答ありがとうございます。
310: 2024/06/18(火)06:33 ID:vDA6hEJJ(1/2) AAS
unity上で動くideでまともなものはある?
2つのウインドウを行ったり来たりするのは地味にストレス
311: 2024/06/18(火)16:11 ID:5NSJACU5(1) AAS
visualstuidoじゃなく、って事?
気持ちはわかるが定義へジャンプや変数名一括リファクタ、ウオッチ式の中身を変えられる等ができるのこれしかないし、他のだとほんとにただのテキストエディタになるよ
312: 2024/06/18(火)17:18 ID:vDA6hEJJ(2/2) AAS
ありがとう
そうですね visual studioではなく内蔵のものということです
諦めます
313: 2024/06/19(水)07:54 ID:3rAe3796(1) AAS
Unityでノーコードやアセットを
メインで作ったゲームで売れたタイトルってあるの?
314: 2024/06/19(水)12:35 ID:9/jraE8Q(1) AAS
はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ
315: ぴの 2024/06/19(水)15:22 ID:rtXbdft9(1) AAS
AIを使った追いかけることが出来ることを応用したゲームを作りたいんですけど、何か案はありますか?
316: 2024/06/19(水)18:17 ID:8nvfrdlc(1) AAS
パックマン完コピ
317: 2024/06/19(水)18:31 ID:39uGrFTN(1) AAS
ここでアイデアを聞いてる時点でゲーム作りは向いてないよ
318: 2024/06/19(水)19:01 ID:3eEbmQ4l(1) AAS
それこそAIに聞くといいと思います
319: 2024/06/19(水)19:08 ID:Rw5K15AQ(1) AAS
そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ
やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき
320: 2024/06/19(水)19:37 ID:PLZdkG9j(1/2) AAS
下手の考え休むに似たり

下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない
321: 2024/06/19(水)19:40 ID:t5z5a2To(1) AAS
もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん
322: 2024/06/19(水)19:42 ID:BLofJk0L(1) AAS
面白ければ何でもいいやろ…
323: 2024/06/19(水)19:54 ID:PLZdkG9j(2/2) AAS
AIを使う=誰でも出来る=没個性という自己矛盾
324: 警備員[Lv.18]:0.00144315 2024/06/19(水)23:47 ID:eW8yJXeV(1) AAS
なんだかんだでAIの生成物はキメラでしかないのよね…
ChatGPTはいまだに平気でしれっとそれっぽい嘘を吐くし
325: 2024/06/25(火)19:06 ID:6NFCbFLw(1) AAS
ドーン!
326: 2024/06/26(水)04:47 ID:rTMtpq+B(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
かけしょう!イカ天!唐揚げ!ビール350㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
327: 2024/06/27(木)02:13 ID:XaavCVF0(1) AAS
ちょっと機械学習に取り組んでみようと
agentをだうんろーど。

……

なかなか手強そうですね。
でも面白そうだ。
328: 警備員[Lv.11][芽]:0.00058505 2024/06/28(金)00:00 ID:XQ3JbI3J(1) AAS
エヌヴィディア株がドーン!
329: 2024/06/28(金)10:52 ID:JDjep6/4(1) AAS
腹が空くスレ
330: 2024/06/28(金)11:46 ID:2Bv2HaKW(1) AAS
unity株は少しずつ上がってるね。
今が底値だったか
331
(1): 警備員[Lv.15]:0.00106362 2024/06/29(土)19:57 ID:fSHTUTHl(1) AAS
質問いいすか?
早送り機能ってどうするのが正解なの?
Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが
倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね?
332: 2024/06/29(土)20:18 ID:2FWvOSKK(1) AAS
2回回す
333: 2024/06/29(土)23:26 ID:F+6EDBUA(1) AAS
>>331
タイムスケールでいいよ。
それについてこれないマシンはスペックが悪いだけ。
または、スケールを早くできないほど処理の多いアプリに問題あり。
334: 警備員[Lv.4]:0.00179883 2024/06/30(日)18:12 ID:h3dqlLeD(1) AAS
いや2倍速くらいなら問題にならんだろうけど、箱庭系のゲームだと10倍くらい普通にあるけど、あれどうやってるのかな
335: 2024/06/30(日)19:20 ID:ZkwS/RBI(1) AAS
10倍速の箱庭ゲームってどのゲーム?
336: 2024/06/30(日)19:56 ID:inIctlRW(1) AAS
ヴァスタークロウズとか
337: 警備員[Lv.8]:0.00212968 2024/07/01(月)19:56 ID:MXUZhmpe(1) AAS
ひらめいた
Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ
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