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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:16:21.95 ID:B4xKE1hu >>241 そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/242
243: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/05/25(土) 14:21:17.27 ID:bDbtfSXl 君は今日から上級者だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:49:07.72 ID:B4xKE1hu もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。 何か原因は考えられますかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 15:29:01.17 ID:IQBshiLH 237みたいな返ししてくるような人間がまともに回答してくれるわけないよ 質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 17:04:42.73 ID:9GBcznPX 図に書いてけば出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 17:26:34.18 ID:5FIYzrrw Unity中級者って、キャプチャしたサウンドデータをファイルに保存したりしないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 17:43:23.89 ID:TCFmYDPw 保存しながら再生する方法がわからないのでしょう。 私も分かりません。なので調べるしかないですね。 仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。 探して見つからなければ、次はアセットだ! とその前にgptか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/248
249: ドーンおじ [sage] 2024/05/25(土) 18:11:04.13 ID:EpPZc6F5 むかしむかし、あるところでワイがな? マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ? 全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ! 替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 05:23:18.30 ID:BMlt0I25 236ですが、再生するとオーディオソースの部分にはちゃんとマイクロフォンのクリップが入っているので、あとはそれを再生するだけのコードなので、コードに問題があるとは思えません。 それから、前は出来てたんです。リアルタイムで入力したマイクが再生されていた。突然出来なくなってしまった… Unityを最新バージョンにアプデ、Winアプデしましたが変わらず… 何か原因考えられますでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 09:16:11.24 ID:xVSPeWcN じゃ前の環境にして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/251
252: ドーンおじ [sage] 2024/05/26(日) 09:26:00.58 ID:EJNLt0lk Unityの問題は公式のバグを放置することなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 11:22:05.16 ID:i41levti 人生バグだらけの人間が他人のバグ放置について文句言っている、というレベルの低いギャグなのである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/253
254: ドーンおじ [sage] 2024/05/26(日) 11:27:15.97 ID:EJNLt0lk バグの無い人生は存在しない!と草薙素子も云っている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 11:35:47.97 ID:OdWzL8QJ Unityで外部音声を再生する際に問題が発生しているとのこと、理解しました。 まず、`Microphone.GetPosition(null) <= 0` のコメントアウトされた部分ですが、 これはマイクが準備完了するまで待つための重要なチェックです。コメントアウトを解除して、 マイクが正しく初期化されるまで待つようにしてみてください。 ```csharp void Start() { var audiosource = GetComponent<AudioSource>(); audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100); while (Microphone.GetPosition(null) <= 0) { } audiosource.Play(); } ``` 次に、UnityやWindowsのアップデート後に問題が発生したとのことですので、以下の点を確認してみてください: 1. **マイクのアクセス許可**: Unityエディタやビルドしたアプリケーションにマイクへのアクセス許可が与えられているか確認してください。 2. **オーディオドライバ**: 最新のオーディオドライバがインストールされているか、またはアップデート後に問題がないかを確認してください。 3. **Unityのオーディオ設定**: Unityのオーディオ設定が正しく設定されているか、 特にサンプリングレートやオーディオバッファサイズが適切かどうかを確認してください。 また、他のPCからの音声入力をUnityに取り込む場合は、 そのPCのオーディオ出力が適切にライン入力に設定されているか、 そしてUnityがそのライン入力を認識しているかを確認する必要があります。 さらに、UnityのフォーラムやQAサイトで似たような問題を抱えている他の開発者の解決策を探すことも有効です。例えば、[Unityでマイク音量の検出]や [UnityでAudioSource.Mute=trueにした時にMicrophoneから音量が取得できない時の対処法]などの記事が参考になるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 12:45:46.91 ID:J+XYRcSL こういう手合いはChatGPTの解答にケチつける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 13:30:44.02 ID:i41levti GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/257
258: ドーンおじ [sage] 2024/05/27(月) 07:28:08.08 ID:IteBo8tw GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ! 古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ! ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/258
259: 警備員[Lv.13][芽] [] 2024/05/27(月) 20:32:14.94 ID:X/oDLoE6 質問失礼します。 2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、 AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか? 通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、 そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。 分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 20:43:33.38 ID:CkvEssf/ 勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 21:42:54.50 ID:57gxpIhb layar設定を切り替えれば良いやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 23:13:16.84 ID:X/oDLoE6 色々調べてみた結果 こちらの記事でやりたい動作実現できそうです ttps://takaharasatoshi.com/archives/3607 レイヤー切り替えというのがヒントになりました ありがとうございます UNITYいろいろできて凄いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/262
263: 警備員[Lv.32]:0.00788451 [sage] 2024/05/30(木) 00:17:16.76 ID:+A7LVOiP Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね? バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:22:37.13 ID:NlkXQ/qk 他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました これってtrue false と同じ意味なんですか? なんで素直に書かないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/264
265: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 20:26:24.25 ID:lug0YtJt 他人のコードにどうでもいい様ないちゃもんつける様なひねくれたガキに云われたくねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:42:34.13 ID:n7ZRedcN タイプ数が短くて済むから 別に on == true/false どちらでもいいと思うよ お好みで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:47:33.98 ID:dRsmUPlR AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう 説明超下手なの直したらどう? 主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/267
268: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 20:54:19.20 ID:lug0YtJt >>267 いやいや、お前も主語が無くて誰に何云ってるのかさっぱり判らんけど??? そーゆーギャグなの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 21:45:16.11 ID:XFhHcCyf ゆーじんぐで定義視点じゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/269
270: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 21:51:53.42 ID:lug0YtJt >>269 これまた何云ってるのかまったく判らん! このスレはキチガイが大集合してんのか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 22:10:56.96 ID:YZfC640i ドーンおじはツラいことでもあったのか? そんなときは暴飲暴食がいちばんいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/271
272: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 22:17:10.80 ID:lug0YtJt 暴飲暴食画像貼ると余所でやってください!って云われるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/272
273: 警備員[Lv.6][新芽]:0.00034579 [sage] 2024/05/31(金) 00:35:26.23 ID:6mfKstcm ドーンおじって何の仕事してるの?あと体重と血糖値も教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/01(土) 12:48:27.03 ID:A0WgvBRy Yahooでも質問したのですが、こちらでも コピペで申し訳ないです。 blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。 色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。 調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。 モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。 blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。 最終的にはblenderで作った部屋のモデルをUnityへインポートして、いつしかclusterで遊べるようにしたいので、ご教授いただけますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 12:51:23.54 ID:VJ1224fJ >>274 すべて時間のムダだよ VaMで遊んだほうが100倍マシだし そこをベースにしてUnityやblenderを学んでいけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/275
276: ドーンおじ [sage] 2024/06/01(土) 13:21:34.22 ID:LT3tTp0h FBXならAssetフォルダにドラッグ&ドロップすればいいよ! それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://www.youtube.com/watch?v=858YlvA6OKw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/01(土) 19:16:27.81 ID:gmg21ofl >>276 ありがとうございます!助かりました! また困ったことがあったらこちらに質問させていただきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/277
278: ドーンおじ [sage] 2024/06/01(土) 20:17:35.42 ID:LT3tTp0h ええんやで? また人の役に立ってしまった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 21:08:10.35 ID:6B+xViid ドーンおじ やらしいな 夏コミで何か売るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/02(日) 22:57:41.92 ID:z4u+HCIU fbxファイルのhumanoid(rig)の設定で Mappingに対応するBone(Armature?)の名前を変更したいのですが、 F2キーや右クリック→RenameでHierarchyの文字列を変更してもDoneを押すと全て戻ってしまいます。 変更した名前を適用したまま上書き保存?する方法を教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします https://i.imgur.com/AZC7Fo2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/280
281: ドーンおじ [sage] 2024/06/02(日) 23:13:49.00 ID:1gtp3B+b FBXの読み込み/書き込みのチェックを入れてDoneしないと編集できないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/02(日) 23:14:39.22 ID:guXUAyC9 さすが、どーんおじやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/02(日) 23:18:25.03 ID:RACYhT7H 以前UNITYで作ったWebGl向けのゲームの日本語が表示されず、日本語フォントを入れることで表示できたことが あったのですが、 今回Windows向けに作った別ゲームをExeビルドしてみたら日本語フォント入れてないのに普通に日本語表示できました。 これはwebGLだけ日本語フォントを入れないと表示できない、windowsアプリなら日本語フォントいれなくても表示できる。 という解釈でいいんでしょうか? 自分のPCでは表示されてるけど、他のPCだと表示できないとかあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/03(月) 06:30:17.15 ID:TdDSrphZ unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/03(月) 08:29:05.90 ID:+yqiQKT8 UnityRoomってウェブ起動じゃないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/03(月) 19:59:19.91 ID:TdDSrphZ ブラウザゲームを作ってるので蘇の通りです たとえばunityroomで見つけたスマホ対応ゲームはこんな感じ(制作者さま勝手に使ってすまんです) https://unityroom.com/games/wani_keshi 対して移植を検討している自作ゲームはこんな感じ https://super-ykp.github.io/rip/index.html go言語製です つまりスマホでプレイした時に画面サイズって大きくする手段はないのかなあ、という質問です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 08:50:10.67 ID:O7/E8E9D カメラにCanvasScalerを付けて色々やったら、 Unityからビルド実行したてスマホで見ると幅がいっぱいになってくれるようになりました ただPCで実行した場合、最初はいいのですが https://imgur.com/iKZzpaG 最大化すると画面外が見えてしまいます https://imgur.com/Wbdagh9 同じ問題に当たったかたはいませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 05:05:50.42 ID:NBP0pNtu 公式から日本語対応のunity hubをダウンロードしたいのですが なぜか日本語のページだけピンポイントで不具合なのか反映されません そのせいで英語版のexeファイルしか落とせないんですが、これは周知の不具合でしょうか 試しに他の言語でページを切り替えて見ましたが日本語以外は全て正常に切り替わりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 10:57:43.74 ID:DeHDOrG/ 他のブラウザは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 12:52:50.10 ID:FgYKDhA9 アルミン@jackfruitauto 聞いてくれ ボランティア始めるわ 1分100円通話で心理カウンセラーと悩み事相談したんよ 90分話した 人助けというのが人間にとって最も健康的になれるんやと おれひねくれてるやん 暴言とか我慢できんやん そういうの治したいねん 治すにはボランティアがいいって 時間はかかるけどやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 12:53:54.12 ID:FgYKDhA9 アルミン@jackfruitauto 今日から運転中に外にポイ捨てするのやめる これも知らず知らずの内におれの心に悪影響与えてたんやろうな ボランティアするってのにポイ捨てはあかんやろ いや ボランティア人なのに裏でポイ捨てしてるのは個性的ちゃうか? まぁ人に役立つ事だけしていこうや 少しずつな 力仕事見つからんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 08:26:13.90 ID:149aEntf もうUnity折れたっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 08:45:59.07 ID:wKi9ILfs 募集は今だに凄い来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/293
294: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 15:00:55.24 ID:jrH1SzN/ >>294 遅いとっくに参加済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 15:35:40.37 ID:wu0j9z2R 中華製アプリとかおそろしくて使えません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/296
297: ドーンおじ [sage] 2024/06/13(木) 16:19:31.05 ID:Piwhm8Vn これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 07:11:07.81 ID:ji4nn/7e 例えばスマホアプリのガチャ演習みたいに色んな画像に単純なアニメーションをさせて表現を作るのとき、 コンポーネントのプロパティをツイーン系で動かすのと、シェーダーで動かすのってどっちが主流? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 09:09:55.05 ID:lrwMxAci Unity使わないのが今は主流です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 10:39:51.16 ID:XrJ4Qgu0 質問です unityのヴィジュアルスクリプティングって、それだけでゲームを完成させられる代物でしょうか?ブループリントほど有名ではないと思いますが。 コードを書くのにちょっとつかれたのでっ興味があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 17:40:35.52 ID:ccQUkrOq 完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:01:01.80 ID:BvXSP0Mh 偏見では… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 18:04:31.08 ID:XrJ4Qgu0 >>301 何の制約があるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:08:26.97 ID:BvXSP0Mh UEでは外部においてあるcsvの読み込みとかはビジュアルスクリプトでは出来なかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 18:51:44.68 ID:OsBnOwFg UEの話はここでは関係ないと思うよ そんなことも分からないのにゲーム作れルトは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 19:01:16.01 ID:BvXSP0Mh ではあなたが答えては まあコードをある程度書ける人がわざわざ学習コスト割いてまで ノーコードで書くのも無駄な気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 02:08:20.14 ID:NCOlE/Ka 音関係のことで質問です。 BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも 2チャンネル必要かと思いますが、 AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか? 複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 05:47:45.08 ID:P3ecASmO スクリプトだけで全部やったなあ… [SerializeField] AudioClip[] SeMp3; public enum SType { SE1 = 0, SE2, ENDCOUNT } private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT]; void Start() { for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i) { m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i]; } } public void Play(SType sOUND_TYPE) { m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop(); m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/308
309: 307 [sage] 2024/06/16(日) 15:40:57.46 ID:NCOlE/Ka >>308 スクリプトでも出来るんですね 提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。 回答ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 06:33:15.05 ID:vDA6hEJJ unity上で動くideでまともなものはある? 2つのウインドウを行ったり来たりするのは地味にストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 16:11:21.27 ID:5NSJACU5 visualstuidoじゃなく、って事? 気持ちはわかるが定義へジャンプや変数名一括リファクタ、ウオッチ式の中身を変えられる等ができるのこれしかないし、他のだとほんとにただのテキストエディタになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 17:18:28.84 ID:vDA6hEJJ ありがとう そうですね visual studioではなく内蔵のものということです 諦めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/19(水) 07:54:59.60 ID:3rAe3796 Unityでノーコードやアセットを メインで作ったゲームで売れたタイトルってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 12:35:47.89 ID:9/jraE8Q はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/314
315: ぴの [] 2024/06/19(水) 15:22:15.56 ID:rtXbdft9 AIを使った追いかけることが出来ることを応用したゲームを作りたいんですけど、何か案はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 18:17:44.27 ID:8nvfrdlc パックマン完コピ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 18:31:02.96 ID:39uGrFTN ここでアイデアを聞いてる時点でゲーム作りは向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:01:37.57 ID:3eEbmQ4l それこそAIに聞くといいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:08:19.64 ID:Rw5K15AQ そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:37:59.73 ID:PLZdkG9j 下手の考え休むに似たり 下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:40:07.98 ID:t5z5a2To もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:42:10.77 ID:BLofJk0L 面白ければ何でもいいやろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/322
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