[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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207: 2024/05/13(月)20:41 ID:MZXG6Mmz(1) AAS
てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ
208: 2024/05/14(火)19:04 ID:A3kOdEqG(1) AAS
Seraph's Last Standみたいな
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?
209: 2024/05/14(火)21:53 ID:6ifYlcBy(1) AAS
それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは
210: 2024/05/14(火)22:23 ID:8iYExmmb(1) AAS
ベスト?
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで
211: 警備員[Lv.20][苗]:0.00352471 2024/05/14(火)23:57 ID:Ekcfc5pB(1) AAS
脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな
212: 2024/05/15(水)00:16 ID:nCV/77cG(1) AAS
母国語をマシン語にすればいい(天才
213: 2024/05/15(水)07:46 ID:gnrSK+MJ(1) AAS
PeekPoke
214: 2024/05/15(水)08:05 ID:pXFd787h(1) AAS
オッサン多すぎワロタ
215: 2024/05/15(水)21:27 ID:Wy+DHj+t(1) AAS
質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。
216
(1): 2024/05/15(水)22:09 ID:Bl9u1xsA(1) AAS
外部リンク:zenn.dev
このとおりにやれば
217: 2024/05/15(水)23:11 ID:0ZvIuGOC(1) AAS
サンプルコードのサイトくらい載せろよ
じゃないと分からんやん
218: ころころ 2024/05/16(木)00:09 ID:O9dSycFJ(1) AAS
どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない
219: 2024/05/16(木)03:22 ID:zAU23lUY(1) AAS
原因は不明ですが、最初から>>216の通りにやったら上手くいきました
お騒がせしました、ありがとうございます
220: ドーンおじ 2024/05/17(金)09:52 ID:ma8BRmgv(1) AAS
ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
221: 2024/05/18(土)21:20 ID:lCa4iMbR(1) AAS
「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。
222: 2024/05/18(土)21:27 ID:wQ2R9pP/(1) AAS
どれでもいいよ
自分がやりやすいのがベスト
223: 2024/05/18(土)22:21 ID:JtdvI9yn(1) AAS
UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが
外部リンク:qiita.com
3の設定まではできたのですが
4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。
これはどうやってるのでしょうか?
224
(1): 2024/05/19(日)00:41 ID:IVcYhqSn(1/3) AAS
3までやったけど光らなかったの?
それとも仕組みを理解したいってこと?
225
(1): 2024/05/19(日)00:53 ID:ELd70SxH(1) AAS
>>224
3までやって光らなかったです。
226
(1): 2024/05/19(日)06:08 ID:IVcYhqSn(2/3) AAS
>>225
なるほど
BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる
元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う
227
(1): 2024/05/19(日)13:47 ID:rxrPIVJF(1) AAS
>>226
そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。
光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。
URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが
特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか?
228
(1): 2024/05/19(日)15:09 ID:IVcYhqSn(3/3) AAS
>>227
カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない
いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも
Everythingあたりを試してみて
229: 2024/05/19(日)15:59 ID:+ecxFo41(1/2) AAS
>>228
おお!光りました!
まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。
ありがとうございます!
ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。
230: 2024/05/19(日)16:35 ID:U+1inJGt(1) AAS
それは警告の内容次第じゃないですかね
231: 2024/05/19(日)17:25 ID:dPKUAWV5(1) AAS
> Everythingあたりを試してみて
どうしても気になるならEverything以外の方法を試してみるとか考えないんですかね
PCが壊れるんじゃないなら重くなるくらい
新人研修記事をベースになにを作ろうとされてるか知りませんけど
書いてあるとおり新人をあたたかく見守る程度の内容です
232: 2024/05/19(日)17:37 ID:+ecxFo41(2/2) AAS
自分で調べてみます。
失礼しました。
233: 2024/05/19(日)18:33 ID:5yzyWO3t(1) AAS
Qiitaに限らずネットで調べても実験的な内容が多くて古かったり間違ってたり
必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです
それも勉強なのだと思います
234: 2024/05/20(月)02:26 ID:/9zdYvZk(1) AAS
TILEMAP2Dで上下左右のチップを自動的に繋げてくれるツールでも対応できないような
なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない?
235: 2024/05/21(火)19:49 ID:NSpjB428(1) AAS
ツリーの競合エラーが起きるのですが
対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか?
クリーンアップもできません
236: 2024/05/25(土)09:14 ID:B4xKE1hu(1/5) AAS
中級者ですが質問失礼します。
Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、
一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは

void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
省4
237: 2024/05/25(土)12:38 ID:bDbtfSXl(1/4) AAS
まずお前は中級者ではない

初心者だ
それを認めたら教える
238: 2024/05/25(土)13:13 ID:B4xKE1hu(2/5) AAS
教えてくださるなら初心者ということでいいです。
よろしくお願い致します。
239
(1): [セイジ] 2024/05/25(土)13:31 ID:bDbtfSXl(2/4) AAS
>>//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
使わないコメントを質問に入れるな
>>OSはWINです
関係ない

マイクで録音開始して終了もしていないが
意味を分かってプログラムを書いているのか
それともただコピペしただけなのか
240: 2024/05/25(土)14:01 ID:B4xKE1hu(3/5) AAS
>>239
Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか
終了させるメソッドが必要なのですか
241
(1): 2024/05/25(土)14:11 ID:bDbtfSXl(3/4) AAS
わからん

マイクで声を入れながら
同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか?
242: 2024/05/25(土)14:16 ID:B4xKE1hu(4/5) AAS
>>241
そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。
243: [セイジ] 2024/05/25(土)14:21 ID:bDbtfSXl(4/4) AAS
君は今日から上級者だ
244: 2024/05/25(土)14:49 ID:B4xKE1hu(5/5) AAS
もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。
何か原因は考えられますかね…
245: 2024/05/25(土)15:29 ID:IQBshiLH(1) AAS
237みたいな返ししてくるような人間がまともに回答してくれるわけないよ
質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど
246: 2024/05/25(土)17:04 ID:9GBcznPX(1) AAS
図に書いてけば出来そう
247: 2024/05/25(土)17:26 ID:5FIYzrrw(1) AAS
Unity中級者って、キャプチャしたサウンドデータをファイルに保存したりしないのですか?
248: 2024/05/25(土)17:43 ID:TCFmYDPw(1) AAS
保存しながら再生する方法がわからないのでしょう。
私も分かりません。なので調べるしかないですね。
仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。
探して見つからなければ、次はアセットだ!
とその前にgptか。
249: ドーンおじ 2024/05/25(土)18:11 ID:EpPZc6F5(1) AAS
むかしむかし、あるところでワイがな?
マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ?
全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ!
替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
250: 2024/05/26(日)05:23 ID:BMlt0I25(1) AAS
236ですが、再生するとオーディオソースの部分にはちゃんとマイクロフォンのクリップが入っているので、あとはそれを再生するだけのコードなので、コードに問題があるとは思えません。

それから、前は出来てたんです。リアルタイムで入力したマイクが再生されていた。突然出来なくなってしまった…
Unityを最新バージョンにアプデ、Winアプデしましたが変わらず…
何か原因考えられますでしょうか…
251: 2024/05/26(日)09:16 ID:xVSPeWcN(1) AAS
じゃ前の環境にして
252: ドーンおじ 2024/05/26(日)09:26 ID:EJNLt0lk(1/2) AAS
Unityの問題は公式のバグを放置することなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
253: 2024/05/26(日)11:22 ID:i41levti(1/2) AAS
人生バグだらけの人間が他人のバグ放置について文句言っている、というレベルの低いギャグなのである。
254: ドーンおじ 2024/05/26(日)11:27 ID:EJNLt0lk(2/2) AAS
バグの無い人生は存在しない!と草薙素子も云っている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
255: 2024/05/26(日)11:35 ID:OdWzL8QJ(1) AAS
Unityで外部音声を再生する際に問題が発生しているとのこと、理解しました。

まず、`Microphone.GetPosition(null) <= 0` のコメントアウトされた部分ですが、
これはマイクが準備完了するまで待つための重要なチェックです。コメントアウトを解除して、
マイクが正しく初期化されるまで待つようにしてみてください。

```csharp
void Start()
{
省16
256: 2024/05/26(日)12:45 ID:J+XYRcSL(1) AAS
こういう手合いはChatGPTの解答にケチつける
257: 2024/05/26(日)13:30 ID:i41levti(2/2) AAS
GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった

あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?
258: ドーンおじ 2024/05/27(月)07:28 ID:IteBo8tw(1) AAS
GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
259: 警備員[Lv.13][芽] 2024/05/27(月)20:32 ID:X/oDLoE6(1/2) AAS
質問失礼します。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、
AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか?
通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、
そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。
分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき
キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。
省1
260: 2024/05/27(月)20:43 ID:CkvEssf/(1) AAS
勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん
261: 2024/05/27(月)21:42 ID:57gxpIhb(1) AAS
layar設定を切り替えれば良いやん
262: 2024/05/27(月)23:13 ID:X/oDLoE6(2/2) AAS
色々調べてみた結果
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです
外部リンク:takaharasatoshi.com

レイヤー切り替えというのがヒントになりました
ありがとうございます
UNITYいろいろできて凄いですね
263: 警備員[Lv.32]:0.00788451 2024/05/30(木)00:17 ID:+A7LVOiP(1) AAS
Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?
264: 2024/05/30(木)20:22 ID:NlkXQ/qk(1) AAS
他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました
これってtrue false と同じ意味なんですか?
なんで素直に書かないの
265: ドーンおじ 2024/05/30(木)20:26 ID:lug0YtJt(1/4) AAS
他人のコードにどうでもいい様ないちゃもんつける様なひねくれたガキに云われたくねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
266: 2024/05/30(木)20:42 ID:n7ZRedcN(1) AAS
タイプ数が短くて済むから
別に on == true/false どちらでもいいと思うよ
お好みで
267
(1): 2024/05/30(木)20:47 ID:dRsmUPlR(1) AAS
AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう
説明超下手なの直したらどう?

主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ
268: ドーンおじ 2024/05/30(木)20:54 ID:lug0YtJt(2/4) AAS
>>267
いやいや、お前も主語が無くて誰に何云ってるのかさっぱり判らんけど???
そーゆーギャグなの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
269
(1): 2024/05/30(木)21:45 ID:XFhHcCyf(1) AAS
ゆーじんぐで定義視点じゃねーの?
270: ドーンおじ 2024/05/30(木)21:51 ID:lug0YtJt(3/4) AAS
>>269
これまた何云ってるのかまったく判らん!
このスレはキチガイが大集合してんのか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
271: 2024/05/30(木)22:10 ID:YZfC640i(1) AAS
ドーンおじはツラいことでもあったのか?
そんなときは暴飲暴食がいちばんいいよ
272: ドーンおじ 2024/05/30(木)22:17 ID:lug0YtJt(4/4) AAS
暴飲暴食画像貼ると余所でやってください!って云われるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
273: 警備員[Lv.6][新芽]:0.00034579 2024/05/31(金)00:35 ID:6mfKstcm(1) AAS
ドーンおじって何の仕事してるの?あと体重と血糖値も教えて
274
(1): 2024/06/01(土)12:48 ID:A0WgvBRy(1) AAS
Yahooでも質問したのですが、こちらでも
コピペで申し訳ないです。
blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。
色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。
調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。
モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。
blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。
省1
275: 2024/06/01(土)12:51 ID:VJ1224fJ(1) AAS
>>274
すべて時間のムダだよ
VaMで遊んだほうが100倍マシだし
そこをベースにしてUnityやblenderを学んでいけばいい
276
(1): ドーンおじ 2024/06/01(土)13:21 ID:LT3tTp0h(1/2) AAS
FBXならAssetフォルダにドラッグ&ドロップすればいいよ!
それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
動画リンク[YouTube]
277: 2024/06/01(土)19:16 ID:gmg21ofl(1) AAS
>>276
ありがとうございます!助かりました!
また困ったことがあったらこちらに質問させていただきます!
278: ドーンおじ 2024/06/01(土)20:17 ID:LT3tTp0h(2/2) AAS
ええんやで?
また人の役に立ってしまった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
279: 2024/06/01(土)21:08 ID:6B+xViid(1) AAS
ドーンおじ

やらしいな
夏コミで何か売るのか
280: 2024/06/02(日)22:57 ID:z4u+HCIU(1) AAS
fbxファイルのhumanoid(rig)の設定で
Mappingに対応するBone(Armature?)の名前を変更したいのですが、
F2キーや右クリック→RenameでHierarchyの文字列を変更してもDoneを押すと全て戻ってしまいます。

変更した名前を適用したまま上書き保存?する方法を教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします
画像リンク[png]:i.imgur.com
281: ドーンおじ 2024/06/02(日)23:13 ID:1gtp3B+b(1) AAS
FBXの読み込み/書き込みのチェックを入れてDoneしないと編集できないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
282: 2024/06/02(日)23:14 ID:guXUAyC9(1) AAS
さすが、どーんおじやな
283: 2024/06/02(日)23:18 ID:RACYhT7H(1) AAS
以前UNITYで作ったWebGl向けのゲームの日本語が表示されず、日本語フォントを入れることで表示できたことが
あったのですが、
今回Windows向けに作った別ゲームをExeビルドしてみたら日本語フォント入れてないのに普通に日本語表示できました。
これはwebGLだけ日本語フォントを入れないと表示できない、windowsアプリなら日本語フォントいれなくても表示できる。
という解釈でいいんでしょうか?
自分のPCでは表示されてるけど、他のPCだと表示できないとかあるんでしょうか?
284: 2024/06/03(月)06:30 ID:TdDSrphZ(1/2) AAS
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
285: 2024/06/03(月)08:29 ID:+yqiQKT8(1) AAS
UnityRoomってウェブ起動じゃないん?
286: 2024/06/03(月)19:59 ID:TdDSrphZ(2/2) AAS
ブラウザゲームを作ってるので蘇の通りです
たとえばunityroomで見つけたスマホ対応ゲームはこんな感じ(制作者さま勝手に使ってすまんです)
外部リンク:unityroom.com

対して移植を検討している自作ゲームはこんな感じ
外部リンク[html]:super-ykp.github.io
go言語製です

つまりスマホでプレイした時に画面サイズって大きくする手段はないのかなあ、という質問です
287: 2024/06/06(木)08:50 ID:O7/E8E9D(1) AAS
カメラにCanvasScalerを付けて色々やったら、
Unityからビルド実行したてスマホで見ると幅がいっぱいになってくれるようになりました
ただPCで実行した場合、最初はいいのですが
外部リンク:imgur.com
最大化すると画面外が見えてしまいます
外部リンク:imgur.com

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