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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:35:05.08 ID:Yf6gTfJC 上達したいなら他人のコード読め なんなら写経しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/202
203: ドーンおじ [sage] 2024/05/12(日) 22:07:29.31 ID:X36s110U 写経なんか勧めんな! 写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄! いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 22:21:02.46 ID:+v2PWK8F 自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 22:23:08.82 ID:W96CoB19 いやだいやだ ただの趣味だし 上達とかどうでもいい 作れりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/205
206: 警備員[Lv.18][苗]:0.00270368 [sage] 2024/05/13(月) 20:19:02.70 ID:PoPVEIPc バカ野郎! 趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ! 仕事で上達とかキチガイかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 20:41:56.46 ID:MZXG6Mmz てか普通は毎日やってりゃ 勝手に上達するもんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 19:04:43.31 ID:A3kOdEqG Seraph's Last Standみたいな シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど Unityがベストなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:53:24.18 ID:6ifYlcBy それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:23:33.74 ID:8iYExmmb ベスト? そりゃマシン語やろ 全てのコンピューターにはマシン語がベストやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/210
211: 警備員[Lv.20][苗]:0.00352471 [sage] 2024/05/14(火) 23:57:17.58 ID:Ekcfc5pB 脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 00:16:19.71 ID:nCV/77cG 母国語をマシン語にすればいい(天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 07:46:50.26 ID:gnrSK+MJ PeekPoke http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 08:05:11.80 ID:pXFd787h オッサン多すぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 21:27:49.24 ID:Wy+DHj+t 質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。 上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。 バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね? unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 22:09:56.13 ID:Bl9u1xsA https://zenn.dev/kumas/books/325ed71592f6f5/viewer/231409 このとおりにやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 23:11:54.09 ID:0ZvIuGOC サンプルコードのサイトくらい載せろよ じゃないと分からんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/217
218: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/16(木) 00:09:08.52 ID:O9dSycFJ どんなコードをどこに置いたかとか どんなエラーがでたかとかすら情報がないから あさってのとこにファイル追加した? ファイルちゃんと保存した? とかから疑わないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 03:22:39.99 ID:zAU23lUY 原因は不明ですが、最初から>>216の通りにやったら上手くいきました お騒がせしました、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/219
220: ドーンおじ [sage] 2024/05/17(金) 09:52:08.70 ID:ma8BRmgv ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 21:20:26.48 ID:lCa4iMbR 「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、 UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 21:27:03.80 ID:wQ2R9pP/ どれでもいいよ 自分がやりやすいのがベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 22:21:26.57 ID:JtdvI9yn UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが ttps://qiita.com/cy-naull/items/dbe3a03cddd12306318b 3の設定まではできたのですが 4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。 これはどうやってるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 00:41:46.52 ID:IVcYhqSn 3までやったけど光らなかったの? それとも仕組みを理解したいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 00:53:41.53 ID:ELd70SxH >>224 3までやって光らなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 06:08:44.44 ID:IVcYhqSn >>225 なるほど BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる 元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 13:47:27.50 ID:rxrPIVJF >>226 そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。 光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。 URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが 特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 15:09:09.40 ID:IVcYhqSn >>227 カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも Everythingあたりを試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 15:59:29.09 ID:+ecxFo41 >>228 おお!光りました! まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。 ありがとうございます! ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 16:35:54.57 ID:U+1inJGt それは警告の内容次第じゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 17:25:41.91 ID:dPKUAWV5 > Everythingあたりを試してみて どうしても気になるならEverything以外の方法を試してみるとか考えないんですかね PCが壊れるんじゃないなら重くなるくらい 新人研修記事をベースになにを作ろうとされてるか知りませんけど 書いてあるとおり新人をあたたかく見守る程度の内容です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 17:37:27.23 ID:+ecxFo41 自分で調べてみます。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 18:33:42.79 ID:5yzyWO3t Qiitaに限らずネットで調べても実験的な内容が多くて古かったり間違ってたり 必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです それも勉強なのだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/20(月) 02:26:32.98 ID:/9zdYvZk TILEMAP2Dで上下左右のチップを自動的に繋げてくれるツールでも対応できないような なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 19:49:12.63 ID:NSpjB428 ツリーの競合エラーが起きるのですが 対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか? クリーンアップもできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 09:14:11.31 ID:B4xKE1hu 中級者ですが質問失礼します。 Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、 一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは void Start() { var audiosource = GetComponent<AudioSource>(); audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100); //while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){} audiosource.Play(); } という感じなので問題なさそうなのですが何か原因は考えられますでしょうか。OSはWinです。どうか宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 12:38:24.79 ID:bDbtfSXl まずお前は中級者ではない 初心者だ それを認めたら教える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 13:13:25.55 ID:B4xKE1hu 教えてくださるなら初心者ということでいいです。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/238
239: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/05/25(土) 13:31:16.70 ID:bDbtfSXl >>//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){} 使わないコメントを質問に入れるな >>OSはWINです 関係ない マイクで録音開始して終了もしていないが 意味を分かってプログラムを書いているのか それともただコピペしただけなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:01:40.80 ID:B4xKE1hu >>239 Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか 終了させるメソッドが必要なのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:11:35.22 ID:bDbtfSXl わからん マイクで声を入れながら 同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:16:21.95 ID:B4xKE1hu >>241 そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/242
243: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/05/25(土) 14:21:17.27 ID:bDbtfSXl 君は今日から上級者だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:49:07.72 ID:B4xKE1hu もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。 何か原因は考えられますかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 15:29:01.17 ID:IQBshiLH 237みたいな返ししてくるような人間がまともに回答してくれるわけないよ 質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 17:04:42.73 ID:9GBcznPX 図に書いてけば出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 17:26:34.18 ID:5FIYzrrw Unity中級者って、キャプチャしたサウンドデータをファイルに保存したりしないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 17:43:23.89 ID:TCFmYDPw 保存しながら再生する方法がわからないのでしょう。 私も分かりません。なので調べるしかないですね。 仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。 探して見つからなければ、次はアセットだ! とその前にgptか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/248
249: ドーンおじ [sage] 2024/05/25(土) 18:11:04.13 ID:EpPZc6F5 むかしむかし、あるところでワイがな? マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ? 全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ! 替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 05:23:18.30 ID:BMlt0I25 236ですが、再生するとオーディオソースの部分にはちゃんとマイクロフォンのクリップが入っているので、あとはそれを再生するだけのコードなので、コードに問題があるとは思えません。 それから、前は出来てたんです。リアルタイムで入力したマイクが再生されていた。突然出来なくなってしまった… Unityを最新バージョンにアプデ、Winアプデしましたが変わらず… 何か原因考えられますでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 09:16:11.24 ID:xVSPeWcN じゃ前の環境にして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/251
252: ドーンおじ [sage] 2024/05/26(日) 09:26:00.58 ID:EJNLt0lk Unityの問題は公式のバグを放置することなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 11:22:05.16 ID:i41levti 人生バグだらけの人間が他人のバグ放置について文句言っている、というレベルの低いギャグなのである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/253
254: ドーンおじ [sage] 2024/05/26(日) 11:27:15.97 ID:EJNLt0lk バグの無い人生は存在しない!と草薙素子も云っている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 11:35:47.97 ID:OdWzL8QJ Unityで外部音声を再生する際に問題が発生しているとのこと、理解しました。 まず、`Microphone.GetPosition(null) <= 0` のコメントアウトされた部分ですが、 これはマイクが準備完了するまで待つための重要なチェックです。コメントアウトを解除して、 マイクが正しく初期化されるまで待つようにしてみてください。 ```csharp void Start() { var audiosource = GetComponent<AudioSource>(); audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100); while (Microphone.GetPosition(null) <= 0) { } audiosource.Play(); } ``` 次に、UnityやWindowsのアップデート後に問題が発生したとのことですので、以下の点を確認してみてください: 1. **マイクのアクセス許可**: Unityエディタやビルドしたアプリケーションにマイクへのアクセス許可が与えられているか確認してください。 2. **オーディオドライバ**: 最新のオーディオドライバがインストールされているか、またはアップデート後に問題がないかを確認してください。 3. **Unityのオーディオ設定**: Unityのオーディオ設定が正しく設定されているか、 特にサンプリングレートやオーディオバッファサイズが適切かどうかを確認してください。 また、他のPCからの音声入力をUnityに取り込む場合は、 そのPCのオーディオ出力が適切にライン入力に設定されているか、 そしてUnityがそのライン入力を認識しているかを確認する必要があります。 さらに、UnityのフォーラムやQAサイトで似たような問題を抱えている他の開発者の解決策を探すことも有効です。例えば、[Unityでマイク音量の検出]や [UnityでAudioSource.Mute=trueにした時にMicrophoneから音量が取得できない時の対処法]などの記事が参考になるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 12:45:46.91 ID:J+XYRcSL こういう手合いはChatGPTの解答にケチつける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/26(日) 13:30:44.02 ID:i41levti GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/257
258: ドーンおじ [sage] 2024/05/27(月) 07:28:08.08 ID:IteBo8tw GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ! 古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ! ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/258
259: 警備員[Lv.13][芽] [] 2024/05/27(月) 20:32:14.94 ID:X/oDLoE6 質問失礼します。 2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、 AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか? 通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、 そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。 分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 20:43:33.38 ID:CkvEssf/ 勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 21:42:54.50 ID:57gxpIhb layar設定を切り替えれば良いやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 23:13:16.84 ID:X/oDLoE6 色々調べてみた結果 こちらの記事でやりたい動作実現できそうです ttps://takaharasatoshi.com/archives/3607 レイヤー切り替えというのがヒントになりました ありがとうございます UNITYいろいろできて凄いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/262
263: 警備員[Lv.32]:0.00788451 [sage] 2024/05/30(木) 00:17:16.76 ID:+A7LVOiP Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね? バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:22:37.13 ID:NlkXQ/qk 他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました これってtrue false と同じ意味なんですか? なんで素直に書かないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/264
265: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 20:26:24.25 ID:lug0YtJt 他人のコードにどうでもいい様ないちゃもんつける様なひねくれたガキに云われたくねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:42:34.13 ID:n7ZRedcN タイプ数が短くて済むから 別に on == true/false どちらでもいいと思うよ お好みで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 20:47:33.98 ID:dRsmUPlR AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう 説明超下手なの直したらどう? 主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/267
268: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 20:54:19.20 ID:lug0YtJt >>267 いやいや、お前も主語が無くて誰に何云ってるのかさっぱり判らんけど??? そーゆーギャグなの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 21:45:16.11 ID:XFhHcCyf ゆーじんぐで定義視点じゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/269
270: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 21:51:53.42 ID:lug0YtJt >>269 これまた何云ってるのかまったく判らん! このスレはキチガイが大集合してんのか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 22:10:56.96 ID:YZfC640i ドーンおじはツラいことでもあったのか? そんなときは暴飲暴食がいちばんいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/271
272: ドーンおじ [sage] 2024/05/30(木) 22:17:10.80 ID:lug0YtJt 暴飲暴食画像貼ると余所でやってください!って云われるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/272
273: 警備員[Lv.6][新芽]:0.00034579 [sage] 2024/05/31(金) 00:35:26.23 ID:6mfKstcm ドーンおじって何の仕事してるの?あと体重と血糖値も教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/01(土) 12:48:27.03 ID:A0WgvBRy Yahooでも質問したのですが、こちらでも コピペで申し訳ないです。 blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。 色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。 調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。 モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。 blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。 最終的にはblenderで作った部屋のモデルをUnityへインポートして、いつしかclusterで遊べるようにしたいので、ご教授いただけますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 12:51:23.54 ID:VJ1224fJ >>274 すべて時間のムダだよ VaMで遊んだほうが100倍マシだし そこをベースにしてUnityやblenderを学んでいけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/275
276: ドーンおじ [sage] 2024/06/01(土) 13:21:34.22 ID:LT3tTp0h FBXならAssetフォルダにドラッグ&ドロップすればいいよ! それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://www.youtube.com/watch?v=858YlvA6OKw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/01(土) 19:16:27.81 ID:gmg21ofl >>276 ありがとうございます!助かりました! また困ったことがあったらこちらに質問させていただきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/277
278: ドーンおじ [sage] 2024/06/01(土) 20:17:35.42 ID:LT3tTp0h ええんやで? また人の役に立ってしまった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 21:08:10.35 ID:6B+xViid ドーンおじ やらしいな 夏コミで何か売るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/02(日) 22:57:41.92 ID:z4u+HCIU fbxファイルのhumanoid(rig)の設定で Mappingに対応するBone(Armature?)の名前を変更したいのですが、 F2キーや右クリック→RenameでHierarchyの文字列を変更してもDoneを押すと全て戻ってしまいます。 変更した名前を適用したまま上書き保存?する方法を教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします https://i.imgur.com/AZC7Fo2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/280
281: ドーンおじ [sage] 2024/06/02(日) 23:13:49.00 ID:1gtp3B+b FBXの読み込み/書き込みのチェックを入れてDoneしないと編集できないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/02(日) 23:14:39.22 ID:guXUAyC9 さすが、どーんおじやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/282
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