[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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178: 2024/05/06(月)18:22 ID:IRaf6Qh8(1) AAS
Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う
179(1): 2024/05/07(火)14:54 ID:3wAdyzvX(1/2) AAS
以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
180(1): 2024/05/07(火)14:59 ID:MiF1cdgF(1/2) AAS
プレフィックス付けなされ
181: 2024/05/07(火)17:58 ID:3wAdyzvX(2/2) AAS
>>180
プレフィックス初めて聞きました。
ちょっと調べてみます。ありがとうございます。
182: ころころ 2024/05/07(火)18:47 ID:MiF1cdgF(2/2) AAS
まぁ簡単なのは自分のイニシャルとかゲーム名の短縮とかプロジェクト名とか
一時的なものにはTemp_とかね
183: 2024/05/08(水)07:43 ID:QMSERF6i(1) AAS
Unity6はまだプレビュー版やん
184: 2024/05/08(水)12:32 ID:a7W7gXm9(1) AAS
ネットで調べながらゲームを作っていたのですが、限界を感じUnityで勉強用に本を探しています
作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです
2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います
出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです
185: 2024/05/08(水)13:07 ID:H4dXr3rW(1) AAS
公式オンラインチュートリアルとネット検索を半年やるだけで簡単な製作からリリースまで余裕だったが…
中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず
186: 2024/05/08(水)13:46 ID:uQkV86c4(1) AAS
そもそも作りたいのが2DのPCゲー?
アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ
やり直し
187: 警備員[Lv.9][苗]:0.00028487 2024/05/09(木)00:09 ID:SSiyneQn(1) AAS
UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ
そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね…
188: ドーンおじ 2024/05/09(木)03:16 ID:sH1XHPcn(1) AAS
そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ!
キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労!
ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん!
そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
189(1): 2024/05/09(木)08:39 ID:P/RO/rBu(1/2) AAS
Monobehaviourのstart()って、実行順がヒエラルキ通りじゃないじゃん
start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの?
[DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、
実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ
190: 2024/05/09(木)08:42 ID:P/RO/rBu(2/2) AAS
は?!手押し棒付きコマ付き自転車に乗るのが難しい?!
191: 2024/05/09(木)17:35 ID:HdbLS1g0(1) AAS
>>189
プロジェクト設定にそれらしいの無かった?
192: 2024/05/09(木)19:40 ID:t+cUoy+W(1) AAS
スクリプト実行順がヒエラルキの順じゃないのはUNITYの罠
193: 2024/05/10(金)00:38 ID:axXI3lSk(1) AAS
つ「依存性の注入」または「DI」
194: 2024/05/11(土)10:17 ID:DZ/33l2U(1/3) AAS
プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?
195: 2024/05/11(土)10:43 ID:DZ/33l2U(2/3) AAS
>>179
マジレスするとネームスペースつけると良いよ。
というかネームスペース必須や。
196(1): 2024/05/11(土)12:21 ID:tyVSQEE0(1) AAS
クオリティが求められるケースでは使わない
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから
197: 2024/05/11(土)12:53 ID:in7yJWCd(1) AAS
ネームスペースとファイル名は別もの
198: 2024/05/11(土)13:21 ID:DZ/33l2U(3/3) AAS
>>196
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。
199: 警備員[Lv.16][苗]:0.00226451 2024/05/12(日)20:54 ID:MvsHxP63(1) AAS
アニメーションとかモデルとか画像をそのまま使うタイプはともかく、
UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが
これはスキル不足なんかね?
お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの?
200: 2024/05/12(日)21:02 ID:W96CoB19(1/2) AAS
他人のコードなんて読みたくないよね
201: 2024/05/12(日)21:32 ID:iGXdDOxa(1) AAS
なんで他人の読むの?
202: 2024/05/12(日)21:35 ID:Yf6gTfJC(1) AAS
上達したいなら他人のコード読め
なんなら写経しろ
203: ドーンおじ 2024/05/12(日)22:07 ID:X36s110U(1) AAS
写経なんか勧めんな!
写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄!
いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
204: 2024/05/12(日)22:21 ID:+v2PWK8F(1) AAS
自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない
205: 2024/05/12(日)22:23 ID:W96CoB19(2/2) AAS
いやだいやだ
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい
206: 警備員[Lv.18][苗]:0.00270368 2024/05/13(月)20:19 ID:PoPVEIPc(1) AAS
バカ野郎!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!
207: 2024/05/13(月)20:41 ID:MZXG6Mmz(1) AAS
てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ
208: 2024/05/14(火)19:04 ID:A3kOdEqG(1) AAS
Seraph's Last Standみたいな
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?
209: 2024/05/14(火)21:53 ID:6ifYlcBy(1) AAS
それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは
210: 2024/05/14(火)22:23 ID:8iYExmmb(1) AAS
ベスト?
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで
211: 警備員[Lv.20][苗]:0.00352471 2024/05/14(火)23:57 ID:Ekcfc5pB(1) AAS
脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな
212: 2024/05/15(水)00:16 ID:nCV/77cG(1) AAS
母国語をマシン語にすればいい(天才
213: 2024/05/15(水)07:46 ID:gnrSK+MJ(1) AAS
PeekPoke
214: 2024/05/15(水)08:05 ID:pXFd787h(1) AAS
オッサン多すぎワロタ
215: 2024/05/15(水)21:27 ID:Wy+DHj+t(1) AAS
質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。
216(1): 2024/05/15(水)22:09 ID:Bl9u1xsA(1) AAS
外部リンク:zenn.dev
このとおりにやれば
217: 2024/05/15(水)23:11 ID:0ZvIuGOC(1) AAS
サンプルコードのサイトくらい載せろよ
じゃないと分からんやん
218: ころころ 2024/05/16(木)00:09 ID:O9dSycFJ(1) AAS
どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない
219: 2024/05/16(木)03:22 ID:zAU23lUY(1) AAS
原因は不明ですが、最初から>>216の通りにやったら上手くいきました
お騒がせしました、ありがとうございます
220: ドーンおじ 2024/05/17(金)09:52 ID:ma8BRmgv(1) AAS
ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
221: 2024/05/18(土)21:20 ID:lCa4iMbR(1) AAS
「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。
222: 2024/05/18(土)21:27 ID:wQ2R9pP/(1) AAS
どれでもいいよ
自分がやりやすいのがベスト
223: 2024/05/18(土)22:21 ID:JtdvI9yn(1) AAS
UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが
外部リンク:qiita.com
3の設定まではできたのですが
4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。
これはどうやってるのでしょうか?
224(1): 2024/05/19(日)00:41 ID:IVcYhqSn(1/3) AAS
3までやったけど光らなかったの?
それとも仕組みを理解したいってこと?
225(1): 2024/05/19(日)00:53 ID:ELd70SxH(1) AAS
>>224
3までやって光らなかったです。
226(1): 2024/05/19(日)06:08 ID:IVcYhqSn(2/3) AAS
>>225
なるほど
BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる
元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う
227(1): 2024/05/19(日)13:47 ID:rxrPIVJF(1) AAS
>>226
そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。
光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。
URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが
特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか?
228(1): 2024/05/19(日)15:09 ID:IVcYhqSn(3/3) AAS
>>227
カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない
いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも
Everythingあたりを試してみて
229: 2024/05/19(日)15:59 ID:+ecxFo41(1/2) AAS
>>228
おお!光りました!
まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。
ありがとうございます!
ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。
230: 2024/05/19(日)16:35 ID:U+1inJGt(1) AAS
それは警告の内容次第じゃないですかね
231: 2024/05/19(日)17:25 ID:dPKUAWV5(1) AAS
> Everythingあたりを試してみて
どうしても気になるならEverything以外の方法を試してみるとか考えないんですかね
PCが壊れるんじゃないなら重くなるくらい
新人研修記事をベースになにを作ろうとされてるか知りませんけど
書いてあるとおり新人をあたたかく見守る程度の内容です
232: 2024/05/19(日)17:37 ID:+ecxFo41(2/2) AAS
自分で調べてみます。
失礼しました。
233: 2024/05/19(日)18:33 ID:5yzyWO3t(1) AAS
Qiitaに限らずネットで調べても実験的な内容が多くて古かったり間違ってたり
必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです
それも勉強なのだと思います
234: 2024/05/20(月)02:26 ID:/9zdYvZk(1) AAS
TILEMAP2Dで上下左右のチップを自動的に繋げてくれるツールでも対応できないような
なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない?
235: 2024/05/21(火)19:49 ID:NSpjB428(1) AAS
ツリーの競合エラーが起きるのですが
対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか?
クリーンアップもできません
236: 2024/05/25(土)09:14 ID:B4xKE1hu(1/5) AAS
中級者ですが質問失礼します。
Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、
一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
省4
237: 2024/05/25(土)12:38 ID:bDbtfSXl(1/4) AAS
まずお前は中級者ではない
初心者だ
それを認めたら教える
238: 2024/05/25(土)13:13 ID:B4xKE1hu(2/5) AAS
教えてくださるなら初心者ということでいいです。
よろしくお願い致します。
239(1): [セイジ] 2024/05/25(土)13:31 ID:bDbtfSXl(2/4) AAS
>>//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
使わないコメントを質問に入れるな
>>OSはWINです
関係ない
マイクで録音開始して終了もしていないが
意味を分かってプログラムを書いているのか
それともただコピペしただけなのか
240: 2024/05/25(土)14:01 ID:B4xKE1hu(3/5) AAS
>>239
Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか
終了させるメソッドが必要なのですか
241(1): 2024/05/25(土)14:11 ID:bDbtfSXl(3/4) AAS
わからん
マイクで声を入れながら
同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか?
242: 2024/05/25(土)14:16 ID:B4xKE1hu(4/5) AAS
>>241
そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。
243: [セイジ] 2024/05/25(土)14:21 ID:bDbtfSXl(4/4) AAS
君は今日から上級者だ
244: 2024/05/25(土)14:49 ID:B4xKE1hu(5/5) AAS
もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。
何か原因は考えられますかね…
245: 2024/05/25(土)15:29 ID:IQBshiLH(1) AAS
237みたいな返ししてくるような人間がまともに回答してくれるわけないよ
質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど
246: 2024/05/25(土)17:04 ID:9GBcznPX(1) AAS
図に書いてけば出来そう
247: 2024/05/25(土)17:26 ID:5FIYzrrw(1) AAS
Unity中級者って、キャプチャしたサウンドデータをファイルに保存したりしないのですか?
248: 2024/05/25(土)17:43 ID:TCFmYDPw(1) AAS
保存しながら再生する方法がわからないのでしょう。
私も分かりません。なので調べるしかないですね。
仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。
探して見つからなければ、次はアセットだ!
とその前にgptか。
249: ドーンおじ 2024/05/25(土)18:11 ID:EpPZc6F5(1) AAS
むかしむかし、あるところでワイがな?
マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ?
全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ!
替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
250: 2024/05/26(日)05:23 ID:BMlt0I25(1) AAS
236ですが、再生するとオーディオソースの部分にはちゃんとマイクロフォンのクリップが入っているので、あとはそれを再生するだけのコードなので、コードに問題があるとは思えません。
それから、前は出来てたんです。リアルタイムで入力したマイクが再生されていた。突然出来なくなってしまった…
Unityを最新バージョンにアプデ、Winアプデしましたが変わらず…
何か原因考えられますでしょうか…
251: 2024/05/26(日)09:16 ID:xVSPeWcN(1) AAS
じゃ前の環境にして
252: ドーンおじ 2024/05/26(日)09:26 ID:EJNLt0lk(1/2) AAS
Unityの問題は公式のバグを放置することなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
253: 2024/05/26(日)11:22 ID:i41levti(1/2) AAS
人生バグだらけの人間が他人のバグ放置について文句言っている、というレベルの低いギャグなのである。
254: ドーンおじ 2024/05/26(日)11:27 ID:EJNLt0lk(2/2) AAS
バグの無い人生は存在しない!と草薙素子も云っている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
255: 2024/05/26(日)11:35 ID:OdWzL8QJ(1) AAS
Unityで外部音声を再生する際に問題が発生しているとのこと、理解しました。
まず、`Microphone.GetPosition(null) <= 0` のコメントアウトされた部分ですが、
これはマイクが準備完了するまで待つための重要なチェックです。コメントアウトを解除して、
マイクが正しく初期化されるまで待つようにしてみてください。
```csharp
void Start()
{
省16
256: 2024/05/26(日)12:45 ID:J+XYRcSL(1) AAS
こういう手合いはChatGPTの解答にケチつける
257: 2024/05/26(日)13:30 ID:i41levti(2/2) AAS
GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった
あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?
258: ドーンおじ 2024/05/27(月)07:28 ID:IteBo8tw(1) AAS
GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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