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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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165: ドーンおじ [sage] 2024/05/01(水) 09:41:08.25 ID:6BdvB2DX >>164 ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/02(木) 12:25:51.13 ID:lwXNLL3P 質問よろしいでしょうか タンクのような自キャラがフィールドを走っています 基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります ここまではやれたんですが、問題はカメラです この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い 画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある そこで カメラが追尾する間隔をあけようと思いました つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/02(木) 12:55:39.92 ID:fmSjF/A3 アルミン@jackfruitauto 今日のルーティン 車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う これでUnity上達するんかなぁ やっぱ学校行くべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 03:40:10.83 ID:6O/Txbek >>166 おもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 12:35:47.39 ID:RjQdEypW 描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか 単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/169
170: ドーンおじ [sage] 2024/05/04(土) 18:10:56.68 ID:mI60NySK 今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/eehVg0C.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 18:48:46.08 ID:cl7ZcbR5 Unity6リリース? なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 19:31:17.23 ID:I/7HcDIX リリースされてるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 20:02:09.43 ID:6mmow7oz 描画が猫画に見えた 疲れてるのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 20:29:22.20 ID:PkWfVR1e 質問 所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか? それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 21:41:56.91 ID:cl7ZcbR5 あんた、配列と単体と区別しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 22:01:07.92 ID:nrBA9c9k セオリーなんか気にするな 速さこそ正義だ ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 23:11:19.32 ID:I/7HcDIX ソロ開発なら、自分に合った方を使うといいよ。 そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。 グループでやるならルールは相談だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 18:22:49.35 ID:IRaf6Qh8 Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:54:07.58 ID:3wAdyzvX 以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い 何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、 Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。 自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。 そんなこともあり質問させていただきたいのですが、 スクリプト名(クラス名)を命名するときに UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 14:59:04.13 ID:MiF1cdgF プレフィックス付けなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 17:58:11.60 ID:3wAdyzvX >>180 プレフィックス初めて聞きました。 ちょっと調べてみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/181
182: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/07(火) 18:47:17.07 ID:MiF1cdgF まぁ簡単なのは自分のイニシャルとかゲーム名の短縮とかプロジェクト名とか 一時的なものにはTemp_とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 07:43:06.26 ID:QMSERF6i Unity6はまだプレビュー版やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 12:32:05.00 ID:a7W7gXm9 ネットで調べながらゲームを作っていたのですが、限界を感じUnityで勉強用に本を探しています 作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです 2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います 出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 13:07:53.71 ID:H4dXr3rW 公式オンラインチュートリアルとネット検索を半年やるだけで簡単な製作からリリースまで余裕だったが… 中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 13:46:38.62 ID:uQkV86c4 そもそも作りたいのが2DのPCゲー? アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ やり直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/186
187: 警備員[Lv.9][苗]:0.00028487 [sage] 2024/05/09(木) 00:09:25.15 ID:SSiyneQn UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/187
188: ドーンおじ [sage] 2024/05/09(木) 03:16:40.19 ID:sH1XHPcn そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ! キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労! ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん! そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 08:39:55.91 ID:P/RO/rBu Monobehaviourのstart()って、実行順がヒエラルキ通りじゃないじゃん start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの? [DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、 実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 08:42:21.47 ID:P/RO/rBu は?!手押し棒付きコマ付き自転車に乗るのが難しい?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 17:35:47.11 ID:HdbLS1g0 >>189 プロジェクト設定にそれらしいの無かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 19:40:26.64 ID:t+cUoy+W スクリプト実行順がヒエラルキの順じゃないのはUNITYの罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/10(金) 00:38:51.05 ID:axXI3lSk つ「依存性の注入」または「DI」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:17:18.19 ID:DZ/33l2U プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる? プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:43:17.53 ID:DZ/33l2U >>179 マジレスするとネームスペースつけると良いよ。 というかネームスペース必須や。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 12:21:56.65 ID:tyVSQEE0 クオリティが求められるケースでは使わない 制限がキツくて要求に応えきれない 一度試してみればいいよ 毎回途中から言い出すヤツがいるけど 現実に見たらわかるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 12:53:04.04 ID:in7yJWCd ネームスペースとファイル名は別もの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 13:21:55.83 ID:DZ/33l2U >>196 ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/198
199: 警備員[Lv.16][苗]:0.00226451 [sage] 2024/05/12(日) 20:54:51.41 ID:MvsHxP63 アニメーションとかモデルとか画像をそのまま使うタイプはともかく、 UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが これはスキル不足なんかね? お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:02:39.98 ID:W96CoB19 他人のコードなんて読みたくないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:32:22.27 ID:iGXdDOxa なんで他人の読むの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:35:05.08 ID:Yf6gTfJC 上達したいなら他人のコード読め なんなら写経しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/202
203: ドーンおじ [sage] 2024/05/12(日) 22:07:29.31 ID:X36s110U 写経なんか勧めんな! 写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄! いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 22:21:02.46 ID:+v2PWK8F 自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 22:23:08.82 ID:W96CoB19 いやだいやだ ただの趣味だし 上達とかどうでもいい 作れりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/205
206: 警備員[Lv.18][苗]:0.00270368 [sage] 2024/05/13(月) 20:19:02.70 ID:PoPVEIPc バカ野郎! 趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ! 仕事で上達とかキチガイかよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 20:41:56.46 ID:MZXG6Mmz てか普通は毎日やってりゃ 勝手に上達するもんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 19:04:43.31 ID:A3kOdEqG Seraph's Last Standみたいな シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど Unityがベストなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:53:24.18 ID:6ifYlcBy それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:23:33.74 ID:8iYExmmb ベスト? そりゃマシン語やろ 全てのコンピューターにはマシン語がベストやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/210
211: 警備員[Lv.20][苗]:0.00352471 [sage] 2024/05/14(火) 23:57:17.58 ID:Ekcfc5pB 脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 00:16:19.71 ID:nCV/77cG 母国語をマシン語にすればいい(天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 07:46:50.26 ID:gnrSK+MJ PeekPoke http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 08:05:11.80 ID:pXFd787h オッサン多すぎワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 21:27:49.24 ID:Wy+DHj+t 質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。 上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。 バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね? unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 22:09:56.13 ID:Bl9u1xsA https://zenn.dev/kumas/books/325ed71592f6f5/viewer/231409 このとおりにやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 23:11:54.09 ID:0ZvIuGOC サンプルコードのサイトくらい載せろよ じゃないと分からんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/217
218: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/16(木) 00:09:08.52 ID:O9dSycFJ どんなコードをどこに置いたかとか どんなエラーがでたかとかすら情報がないから あさってのとこにファイル追加した? ファイルちゃんと保存した? とかから疑わないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 03:22:39.99 ID:zAU23lUY 原因は不明ですが、最初から>>216の通りにやったら上手くいきました お騒がせしました、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/219
220: ドーンおじ [sage] 2024/05/17(金) 09:52:08.70 ID:ma8BRmgv ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 21:20:26.48 ID:lCa4iMbR 「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、 UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 21:27:03.80 ID:wQ2R9pP/ どれでもいいよ 自分がやりやすいのがベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 22:21:26.57 ID:JtdvI9yn UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが ttps://qiita.com/cy-naull/items/dbe3a03cddd12306318b 3の設定まではできたのですが 4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。 これはどうやってるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 00:41:46.52 ID:IVcYhqSn 3までやったけど光らなかったの? それとも仕組みを理解したいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 00:53:41.53 ID:ELd70SxH >>224 3までやって光らなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 06:08:44.44 ID:IVcYhqSn >>225 なるほど BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる 元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 13:47:27.50 ID:rxrPIVJF >>226 そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。 光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。 URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが 特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 15:09:09.40 ID:IVcYhqSn >>227 カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも Everythingあたりを試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 15:59:29.09 ID:+ecxFo41 >>228 おお!光りました! まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。 ありがとうございます! ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 16:35:54.57 ID:U+1inJGt それは警告の内容次第じゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 17:25:41.91 ID:dPKUAWV5 > Everythingあたりを試してみて どうしても気になるならEverything以外の方法を試してみるとか考えないんですかね PCが壊れるんじゃないなら重くなるくらい 新人研修記事をベースになにを作ろうとされてるか知りませんけど 書いてあるとおり新人をあたたかく見守る程度の内容です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 17:37:27.23 ID:+ecxFo41 自分で調べてみます。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 18:33:42.79 ID:5yzyWO3t Qiitaに限らずネットで調べても実験的な内容が多くて古かったり間違ってたり 必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです それも勉強なのだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/20(月) 02:26:32.98 ID:/9zdYvZk TILEMAP2Dで上下左右のチップを自動的に繋げてくれるツールでも対応できないような なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 19:49:12.63 ID:NSpjB428 ツリーの競合エラーが起きるのですが 対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか? クリーンアップもできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 09:14:11.31 ID:B4xKE1hu 中級者ですが質問失礼します。 Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、 一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは void Start() { var audiosource = GetComponent<AudioSource>(); audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100); //while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){} audiosource.Play(); } という感じなので問題なさそうなのですが何か原因は考えられますでしょうか。OSはWinです。どうか宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 12:38:24.79 ID:bDbtfSXl まずお前は中級者ではない 初心者だ それを認めたら教える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 13:13:25.55 ID:B4xKE1hu 教えてくださるなら初心者ということでいいです。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/238
239: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/05/25(土) 13:31:16.70 ID:bDbtfSXl >>//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){} 使わないコメントを質問に入れるな >>OSはWINです 関係ない マイクで録音開始して終了もしていないが 意味を分かってプログラムを書いているのか それともただコピペしただけなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:01:40.80 ID:B4xKE1hu >>239 Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか 終了させるメソッドが必要なのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:11:35.22 ID:bDbtfSXl わからん マイクで声を入れながら 同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:16:21.95 ID:B4xKE1hu >>241 そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/242
243: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/05/25(土) 14:21:17.27 ID:bDbtfSXl 君は今日から上級者だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 14:49:07.72 ID:B4xKE1hu もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。 何か原因は考えられますかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 15:29:01.17 ID:IQBshiLH 237みたいな返ししてくるような人間がまともに回答してくれるわけないよ 質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/245
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