[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
140: ドーンおじ 2024/04/19(金)03:37 ID:i7Q3hkAT(2/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!万とせで豪遊してきた!
大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
141: 2024/04/20(土)00:05 ID:TL5ng6Yj(1) AAS
ぷちコン発表会お疲れ!
アクセル師匠の技術談義もっとききたかった
142: 2024/04/22(月)00:22 ID:284oFWun(1/2) AAS
DLsiteとitchどちらが売れる見込み高いかな?
143: ドーンおじ 2024/04/22(月)00:36 ID:qwVff3mb(1) AAS
エロならDLsiteだね!
itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね!
一般ゲームは素直にSteamだよ!
スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
144: 2024/04/22(月)01:01 ID:284oFWun(2/2) AAS
steamはスクショとかロゴとかいろいろ準備が面倒すぎるし、お手軽品には出品料100ドルが重いんだよなあ
145(1): 2024/04/22(月)06:10 ID:+Vo/Bt6q(1) AAS
外部リンク:tomo-shi-vi.hateblo.jp
Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール
「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、
Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました
画像リンク[png]:i.imgur.com
一度こうなると元に戻りません
上の不具合を解消する方法はあるでしょうか?
省1
146(1): 2024/04/24(水)22:45 ID:yYxufAax(1/2) AAS
2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる?
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。
147(1): 2024/04/24(水)23:27 ID:HzSRz72A(1) AAS
発生せたいとこに空のオブジェクト置けば良くね
148: 146 2024/04/24(水)23:43 ID:yYxufAax(2/2) AAS
>>147
そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ
149: 2024/04/25(木)12:05 ID:ElIv1l4f(1) AAS
タイルマップを手動で作ったのなら手動でつけるしかない(判定付けもあるけど)
データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか?
150: 2024/04/25(木)16:28 ID:LB5jWOJ7(1) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
チョコザップから帰宅
チェストプレス3セットしてドリンクバーがぶ飲み
最高や
んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた
しゃーないよな?
月額3,000円の低コストな商売や
省5
151: ドーンおじ 2024/04/25(木)19:43 ID:GtvUYpyj(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
復活ゴロキチカレー!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
152: 2024/04/26(金)00:06 ID:9lKDOLvE(1) AAS
ぶっちゃけ松屋(マイカリー食堂)のカレーの方が美味しくて安い事実
153: ドーンおじ 2024/04/26(金)00:13 ID:XEvcv205(1) AAS
ココイチはいくらなんでも高すぎる!トッピング全部載せたら1万円超えるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
154: 2024/04/26(金)00:22 ID:5U5L3Y8M(1) AAS
>>145
知らんけどアセット素材でも結局Blenerで編集するのが鉄板
動画リンク[YouTube]
155(1): 2024/04/28(日)23:08 ID:NOJ5XGZQ(1) AAS
mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか?
一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか
156(1): 2024/04/29(月)01:07 ID:Gp1Y88v3(1) AAS
>>155
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ
157: 2024/04/29(月)08:16 ID:94egogmI(1) AAS
>>156
できねーよw
やったことないやつがテキトー言うなw
158: 2024/04/30(火)09:32 ID:moEeVJDK(1) AAS
unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
159: 2024/04/30(火)10:23 ID:jHgbUFhk(1) AAS
Unity本家のオンラインチュートリアル
160(1): 2024/04/30(火)11:06 ID:LFCL8Cwh(1) AAS
マルチはなるべく辞めようね
161: 2024/04/30(火)14:16 ID:5mbbOcZf(1) AAS
>>160
うっせーわ
162: 2024/04/30(火)14:30 ID:it5H0ZT7(1) AAS
unity learnで十分
本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから
先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ
163: ドーンおじ 2024/05/01(水)05:30 ID:6BdvB2DX(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!うなととで豪遊してきた!
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
164(1): 2024/05/01(水)07:41 ID:hj6eL78t(1) AAS
リーズナブルなお値段だね
外食うななんて何年も食ってないなあ
165: ドーンおじ 2024/05/01(水)09:41 ID:6BdvB2DX(2/2) AAS
>>164
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166(1): 2024/05/02(木)12:25 ID:lwXNLL3P(1) AAS
質問よろしいでしょうか
タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
省3
167: 2024/05/02(木)12:55 ID:fmSjF/A3(1) AAS
アルミン@jackfruitauto
今日のルーティン
車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う
これでUnity上達するんかなぁ
やっぱ学校行くべき?
168: 2024/05/03(金)03:40 ID:6O/Txbek(1) AAS
>>166
おもんな
169: 2024/05/04(土)12:35 ID:RjQdEypW(1) AAS
描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?
170: ドーンおじ 2024/05/04(土)18:10 ID:mI60NySK(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
171: 2024/05/04(土)18:48 ID:cl7ZcbR5(1/2) AAS
Unity6リリース?
なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん
172: 2024/05/04(土)19:31 ID:I/7HcDIX(1/2) AAS
リリースされてるようです
173: 2024/05/04(土)20:02 ID:6mmow7oz(1) AAS
描画が猫画に見えた
疲れてるのかもしれん
174: 2024/05/04(土)20:29 ID:PkWfVR1e(1) AAS
質問
所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか?
それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか?
175: 2024/05/04(土)21:41 ID:cl7ZcbR5(2/2) AAS
あんた、配列と単体と区別しろよ
176: 2024/05/04(土)22:01 ID:nrBA9c9k(1) AAS
セオリーなんか気にするな
速さこそ正義だ
ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ
177: 2024/05/04(土)23:11 ID:I/7HcDIX(2/2) AAS
ソロ開発なら、自分に合った方を使うといいよ。
そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。
グループでやるならルールは相談だな。
178: 2024/05/06(月)18:22 ID:IRaf6Qh8(1) AAS
Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う
179(1): 2024/05/07(火)14:54 ID:3wAdyzvX(1/2) AAS
以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
180(1): 2024/05/07(火)14:59 ID:MiF1cdgF(1/2) AAS
プレフィックス付けなされ
181: 2024/05/07(火)17:58 ID:3wAdyzvX(2/2) AAS
>>180
プレフィックス初めて聞きました。
ちょっと調べてみます。ありがとうございます。
182: ころころ 2024/05/07(火)18:47 ID:MiF1cdgF(2/2) AAS
まぁ簡単なのは自分のイニシャルとかゲーム名の短縮とかプロジェクト名とか
一時的なものにはTemp_とかね
183: 2024/05/08(水)07:43 ID:QMSERF6i(1) AAS
Unity6はまだプレビュー版やん
184: 2024/05/08(水)12:32 ID:a7W7gXm9(1) AAS
ネットで調べながらゲームを作っていたのですが、限界を感じUnityで勉強用に本を探しています
作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです
2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います
出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです
185: 2024/05/08(水)13:07 ID:H4dXr3rW(1) AAS
公式オンラインチュートリアルとネット検索を半年やるだけで簡単な製作からリリースまで余裕だったが…
中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず
186: 2024/05/08(水)13:46 ID:uQkV86c4(1) AAS
そもそも作りたいのが2DのPCゲー?
アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ
やり直し
187: 警備員[Lv.9][苗]:0.00028487 2024/05/09(木)00:09 ID:SSiyneQn(1) AAS
UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ
そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね…
188: ドーンおじ 2024/05/09(木)03:16 ID:sH1XHPcn(1) AAS
そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ!
キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労!
ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん!
そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
189(1): 2024/05/09(木)08:39 ID:P/RO/rBu(1/2) AAS
Monobehaviourのstart()って、実行順がヒエラルキ通りじゃないじゃん
start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの?
[DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、
実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ
190: 2024/05/09(木)08:42 ID:P/RO/rBu(2/2) AAS
は?!手押し棒付きコマ付き自転車に乗るのが難しい?!
191: 2024/05/09(木)17:35 ID:HdbLS1g0(1) AAS
>>189
プロジェクト設定にそれらしいの無かった?
192: 2024/05/09(木)19:40 ID:t+cUoy+W(1) AAS
スクリプト実行順がヒエラルキの順じゃないのはUNITYの罠
193: 2024/05/10(金)00:38 ID:axXI3lSk(1) AAS
つ「依存性の注入」または「DI」
194: 2024/05/11(土)10:17 ID:DZ/33l2U(1/3) AAS
プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?
195: 2024/05/11(土)10:43 ID:DZ/33l2U(2/3) AAS
>>179
マジレスするとネームスペースつけると良いよ。
というかネームスペース必須や。
196(1): 2024/05/11(土)12:21 ID:tyVSQEE0(1) AAS
クオリティが求められるケースでは使わない
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから
197: 2024/05/11(土)12:53 ID:in7yJWCd(1) AAS
ネームスペースとファイル名は別もの
198: 2024/05/11(土)13:21 ID:DZ/33l2U(3/3) AAS
>>196
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。
199: 警備員[Lv.16][苗]:0.00226451 2024/05/12(日)20:54 ID:MvsHxP63(1) AAS
アニメーションとかモデルとか画像をそのまま使うタイプはともかく、
UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが
これはスキル不足なんかね?
お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの?
200: 2024/05/12(日)21:02 ID:W96CoB19(1/2) AAS
他人のコードなんて読みたくないよね
201: 2024/05/12(日)21:32 ID:iGXdDOxa(1) AAS
なんで他人の読むの?
202: 2024/05/12(日)21:35 ID:Yf6gTfJC(1) AAS
上達したいなら他人のコード読め
なんなら写経しろ
203: ドーンおじ 2024/05/12(日)22:07 ID:X36s110U(1) AAS
写経なんか勧めんな!
写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄!
いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
204: 2024/05/12(日)22:21 ID:+v2PWK8F(1) AAS
自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない
205: 2024/05/12(日)22:23 ID:W96CoB19(2/2) AAS
いやだいやだ
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい
206: 警備員[Lv.18][苗]:0.00270368 2024/05/13(月)20:19 ID:PoPVEIPc(1) AAS
バカ野郎!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!
207: 2024/05/13(月)20:41 ID:MZXG6Mmz(1) AAS
てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ
208: 2024/05/14(火)19:04 ID:A3kOdEqG(1) AAS
Seraph's Last Standみたいな
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?
209: 2024/05/14(火)21:53 ID:6ifYlcBy(1) AAS
それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは
210: 2024/05/14(火)22:23 ID:8iYExmmb(1) AAS
ベスト?
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで
211: 警備員[Lv.20][苗]:0.00352471 2024/05/14(火)23:57 ID:Ekcfc5pB(1) AAS
脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな
212: 2024/05/15(水)00:16 ID:nCV/77cG(1) AAS
母国語をマシン語にすればいい(天才
213: 2024/05/15(水)07:46 ID:gnrSK+MJ(1) AAS
PeekPoke
214: 2024/05/15(水)08:05 ID:pXFd787h(1) AAS
オッサン多すぎワロタ
215: 2024/05/15(水)21:27 ID:Wy+DHj+t(1) AAS
質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。
216(1): 2024/05/15(水)22:09 ID:Bl9u1xsA(1) AAS
外部リンク:zenn.dev
このとおりにやれば
217: 2024/05/15(水)23:11 ID:0ZvIuGOC(1) AAS
サンプルコードのサイトくらい載せろよ
じゃないと分からんやん
218: ころころ 2024/05/16(木)00:09 ID:O9dSycFJ(1) AAS
どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない
219: 2024/05/16(木)03:22 ID:zAU23lUY(1) AAS
原因は不明ですが、最初から>>216の通りにやったら上手くいきました
お騒がせしました、ありがとうございます
220: ドーンおじ 2024/05/17(金)09:52 ID:ma8BRmgv(1) AAS
ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 782 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s