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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:04:48.57 ID:hjINhtbn >>63 InputSystemをうまく活用すればif文の数を減らせるんじゃないかな。 下準備がちょっとだけ面倒臭いと思うけど、そこはまぁ頑張ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:27:05.39 ID:h2XAttVI >>61 良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。 そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。 キーイベント unityで、検索! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:32:33.82 ID:SiDYLUB0 普通はこうやる そんなのは何も新しい事や 自分のやり方を否定した奴らの言い訳 常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ! それが今だけの強みになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:41:01.74 ID:Mt7R6wcW >>66 その探求結果をおしえてほしいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 21:46:29.95 ID:23hjTI1d コードに斬新さはイラネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:33:54.20 ID:VRix5iwW 重い重くない程度で悩むのは時間の無駄だ!さっさと作業を進めろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:34:45.84 ID:p+vQYp9J 負荷気にするほどの実装がまだ始まってないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:43:47.43 ID:iYb0XaBs 先輩方は1000行を超えて読みにくくなってきたクラスを可読性のためだけに分割したりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:46:31.87 ID:hWNaCALz そもそも読みにくくなるようなコード書かないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:54:48.23 ID:4gp2AfnC 可読性のためだけで分割はしない 処理内容で分割する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:02:14.07 ID:YMtlsPzA 何でも詰め込んだスーパークラスになってんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 07:15:22.85 ID:OvGa+8jk Unityはスクリプト付けられるんだから 1000行とか行く前に処理分割して分けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 21:54:12.99 ID:HzgOtlqE >>61 記述をシンプルにしたところで、内部的にはずらっと並べて書いてあるのと同じことをしている つまりいかに工夫してもパフォーマンスは変わらない 単にデバッグの効率だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 07:27:57.08 ID:47LRp5DL UEFNが神すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/77
78: ドーンおじ [sage] 2024/04/13(土) 13:34:02.83 ID:D++FBhBS 今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた! 夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/6LCyPZp.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 13:46:01.53 ID:Qj5DNB5r https://www.youtube.com/watch?v=hLm3U84uybE このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 13:59:41.03 ID:T71ZUB4y どんなゲームにしたいのかは謎だが座標指定してボール飛ばすだけだから簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 14:56:26.43 ID:Qj5DNB5r 簡単なの?全然作り方分からん https://www.youtube.com/watch?v=b_OsUSsXDoM 理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな キーの入力時間によって高さとかも変えたい あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい 分かるかな? ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの? もしかして最初から形が決まってたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/81
82: ドーンおじ [sage] 2024/04/13(土) 15:07:14.17 ID:D++FBhBS ワイなら5秒で出来るね! そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:10:56.13 ID:T71ZUB4y アングリーバードの3D版になるのだろうと思う 演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:21:50.78 ID:vie16az3 意地悪に聞こえるかもしれんけど、仕様によるとしかいいようがないわねえ 本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問 SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる 方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 16:25:10.17 ID:Qj5DNB5r https://www.youtube.com/watch?v=165n_QYuvfY これは推測するにどういう仕様だろうか? コントローラー前提だと左スティックで方向決めるよね R1ボタン押しながらだとカーブかかるみたいな感じがいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:22:07.23 ID:Ka/JtNK/ マウスクリックされると処理を中断したいとおもいます if (Input.GetMouseButtonDown(0)){break;} これだと左クリックの時に動作しますが、中クリックや右クリックでもbreakしたいです そのとき、下記のような冗長な書き方になりますか if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:27:53.42 ID:DDTB0j3Y MouseEventで中断処理すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:10:25.62 ID:Ka/JtNK/ >>87 具体的におしえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 16:09:05.81 ID:M6replse まずはmouse eventでぐぐろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 16:40:21.94 ID:DDTB0j3Y https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/UIE-Mouse-Events.html ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:12:12.87 ID:0Kdkdiv1 Asset storeのフラッシュディールの仕組みがイマイチよくわからない セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 07:45:14.27 ID:IQ2uRu3Y >>90 こんちゃ いろいろ試したけど さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:49:50.59 ID:TTzcEls+ 質問です whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが 抜けるときに何か処理をしたいと思います たとえば 左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:22:36.44 ID:eWniZlNU 移動フラグ外れたら今までの向きに動くようにすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:22:41.90 ID:cRDTfWPj よくそんな次から次からわざとらしい質問思いつくな。おもしろくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:50:48.34 ID:TTzcEls+ >>95 まずは答えてみてほしいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:01:40.59 ID:TTzcEls+ breakのときに一回だけやりたい処理があるっていう意味ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:02:45.82 ID:TTzcEls+ 意味がわからないなら遠慮なく質問してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:03:19.40 ID:1KYCpA/A 何作ってんのこの人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:26:11.12 ID:rzJ9dA7L breakするのは何回ある?それ考えればそこに処理入れるだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:44:28.46 ID:TTzcEls+ ですからそれを質問してるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:47:09.48 ID:rzJ9dA7L じゃコード載せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/102
103: ドーンおじ [sage] 2024/04/17(水) 10:57:24.23 ID:pUDvZi1/ 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた! 焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ehVXAwb.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:57:56.59 ID:TTzcEls+ >>102 わからないなら答えなくていいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 11:15:43.77 ID:rzJ9dA7L >>104 コード無いならまずコード書くことから初めてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 11:21:24.57 ID:jYxCoNcm そろそろ自分で解決できた ご苦労と言ってくるに一票やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 12:24:22.29 ID:R9iSMxPE コードも無いし、unity関係ないから答えなくていいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 12:26:44.95 ID:4yHbxMyJ 口先だけのやつばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 13:08:34.73 ID:Aru06ln6 分からないならそれは神様がくれた「やらなくていいサイン」だから 無理せず諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 18:07:28.92 ID:CsMtbwAA 神は言っている そんなこと言ってない、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 18:21:56.58 ID:6ra6zyQ7 >>103 暴飲暴食という主張ですが、それってあなたの感想ですよね? カロリーを表記すると、客観性が上がると考えられます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:13:25.57 ID:i7vdtqzf 人間は自分の能力の許容範囲を超えている物はいくら頑張っても理解出来ない 要するにバカには無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:47:46.92 ID:CsMtbwAA なんとかの一念岩をも通す、なんてコトワザもあるぞ 出来の問題というか覚悟の問題だと思うんだよな 無理かどうかは自分にしかわからないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:52:45.18 ID:OKPo3fNR ttps://i.imgur.com/D9BuKOb.png AIの指摘は正しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:48:08.70 ID:TTzcEls+ 回答を書けなかった人のことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:48:50.41 ID:TTzcEls+ もちろんとっくに自己解決しましたんで 今さら回答は不要です ご苦労さま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 21:57:04.68 ID:w8xtkX9R チュートリアルはやらない出来ない分からない 出てきたCodeSnipetsを一語も覚えてないから応用すら出来ない 基本のキすら出来てないアスペじゃ逆立ちしても無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:08:56.95 ID:1KYCpA/A 質問のレベルが低いのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:14:02.25 ID:9NV3+lgo 倉庫番がどうとか騒いでるアスペと同じ知的障碍者臭しかしない 今日は擁護が出ないと思ったら案の定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:41:00.54 ID:TTzcEls+ ちなみにwhileを抜けるbreakのタイミングってのはハンドラを起動できないという結論です 反論あるけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:41:07.69 ID:mHFGYLy7 初級の内容でもUnityに関わる質問ならともかく、C#に関わる問題なら素直にそっちに行ったほうが良いとは思う、お互いのために http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:47:35.82 ID:TTzcEls+ >>121 どのみち何もやってないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 22:51:44.28 ID:HI5Jwqnx 本質的な思い違いをしててお前の望みの実現はどう足掻いても100%実現不可能 何も解決してないのに自己解決だとか言ってるから笑ってしまう 目は開けているが信号の色を見落としているような状態なんだが 認識できないらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:26:01.78 ID:TTzcEls+ >>123 >>116 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:28:53.48 ID:HI5Jwqnx 出来なくて泣いちゃったんだね可哀想な負け犬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:34:40.14 ID:1KYCpA/A チュートリアル最初の方しか理解できないから質問内容がそのへんで止まっちゃってるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 23:40:50.17 ID:HI5Jwqnx そもそも*****を書くんだから******が登録出来ないとか意味不なんだが 全く何も理解出来てない証左 ******使ってるなら使ってるなりで別の説明になるだろうし的外れ過ぎんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 00:17:31.56 ID:VskMHLhh また忍者君かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 00:59:00.50 ID:YdePSl6N 障害2級レベルのガイジで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/129
130: ドーンおじ [sage] 2024/04/18(木) 16:19:37.94 ID:480VPhAw 今日も元気だ暴飲暴食!大阪チカラめしで豪遊してきた! 焼き牛丼!唐揚げ!ビール500㍑!これでたったの1120円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/UUUHGWh.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 17:11:07.89 ID:HyZ2GS7d >>121 その方がいいと思うこともある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 17:11:49.03 ID:HyZ2GS7d >>114 かわいそ過ぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 17:46:33.92 ID:VskMHLhh >>131 以前にC#スレに行ってボコボコにされたんよ顔文字君は もうあっちには行かないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:44:10.49 ID:OjV/R8dA じゃあ優しさは不要じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/134
135: ドーンおじ [sage] 2024/04/18(木) 21:08:44.13 ID:480VPhAw このスレで顔文字使ってるのってワイだけやんけ?誰と勘違いしとるんや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 21:23:45.37 ID:Yl2aEd9d ねぇねぇおじさん、ビール500?飲んだときどんな気持ちがしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/136
137: ドーンおじ [sage] 2024/04/18(木) 21:53:06.23 ID:480VPhAw >>136 一桁間違えた!って気持ち!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 23:17:59.79 ID:Ksb0FyEY 飲み過ぎて脳やられてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/138
139: ドーンおじ [sage] 2024/04/19(金) 00:04:42.48 ID:i7Q3hkAT 勘違いすんなよ?500㍑じゃ足りなかったから5000㍑にしときゃよかったって云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/139
140: ドーンおじ [sage] 2024/04/19(金) 03:37:34.49 ID:i7Q3hkAT 今日も元気だ暴飲暴食!万とせで豪遊してきた! 大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ifqlu7z.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 00:05:11.98 ID:TL5ng6Yj ぷちコン発表会お疲れ! アクセル師匠の技術談義もっとききたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 00:22:35.22 ID:284oFWun DLsiteとitchどちらが売れる見込み高いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/142
143: ドーンおじ [sage] 2024/04/22(月) 00:36:17.85 ID:qwVff3mb エロならDLsiteだね! itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね! 一般ゲームは素直にSteamだよ! スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 01:01:13.83 ID:284oFWun steamはスクショとかロゴとかいろいろ準備が面倒すぎるし、お手軽品には出品料100ドルが重いんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/144
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