[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:35:01.24 ID:JtjkMKYk >>23 だからその4を知るにはどうするのかって話だろ 要素が無いときにエラーを吐かずにしれっと処理が中断すんだよ それを回避するために要素がないってのはどんな条件で記述できるかと訊いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:47:05.79 ID:86p1Ecdi >>7 どうして本題じゃないと言い切れるの? そういうとこだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 15:52:08.06 ID:JtjkMKYk >>25 「存在しない要素を読み取ろうとした」 って何回も言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 16:04:15.63 ID:VtpGfpvx ID:JtjkMKYk が何をしたいのか知らんけど、 foreach文使えば添字使う必要がないし要素数の範囲でしか処理しないから間違いようがないんじゃないの? それか array.Lenght をfor文に組み込めば要素数の範囲でしか処理しないと思うんだけど……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 17:10:28.82 ID:y4FpXQP6 多分、要素数という日本語知らないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 17:39:03.15 ID:0+mb9jRk 財布の中に10円玉が3枚しかないのに40円の駄菓子を買おうとするのが馬鹿なんだよ そんなやつおるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 18:17:16.70 ID:y8Q/dTYz うっかりミスもあるから常に例外処理を考えておくことはいい心がけだとは思うがね 配列オーバーは特性上うっかりミスなんて普通はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 18:42:10.98 ID:nU6h2cA4 ええ年した孤独なオッサンが「爆釣ウキャー」やってるだけだろ 初心者がこんな掃き溜めに健気に質問に来るかっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 18:55:48.91 ID:KvYQluNv いつものですけんど荒らしおじさんだろ 文体でわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 19:00:02.26 ID:vzBGWr5L 一向に理解出来てないのに理解してるつもりなのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 19:21:50.12 ID:86p1Ecdi >>26 だからそういうとこだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 19:27:04.43 ID:JtjkMKYk ちみらが解決できないのを自分でやりました それを認めたらどうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 19:30:27.16 ID:LV+EoOyO 何も解決してないんだがw 解決したと言い張るんだから二度と同じ話すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 19:32:09.60 ID:JtjkMKYk >>36 当人が解決したと言ってるのになんなん? きちんとゲームが作動してます ちみらみたいに何も産まないカスとはちがうんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 19:33:35.50 ID:LV+EoOyO 見て分からないし実際に動作させても分からないならそれでいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 20:04:43.22 ID:JtjkMKYk 最初の質問をよく読んでほしいんですよ 要素がないときにNULLや””やNAやfalseや0や、何を吐くのかを質問したんですよ あらためて、答えれるヤツはいますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 20:24:26.94 ID:LV+EoOyO な、ほら1mmも理解出来てないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 20:25:06.42 ID:LV+EoOyO 出来ない分からないならやるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 20:35:40.82 ID:y8Q/dTYz Chatgptさんに聞いたらしっかり教えてくれたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 21:06:58.32 ID:vFH+MRnL これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか? https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9 7500円で買うか迷ってます 少しでも成長できるならと思ってます unity歴1か月目で1日12時間勉強してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/43
44: ドーンおじ [sage] 2024/04/06(土) 21:08:31.30 ID:Y2fFdjVW うーん、なんかちがうんだよ? ググればすぐ判る様な低レベルな質問は求めてないのだよ? このスレはどこのブログにも載ってないような最新でマニアックでエキゾチックでエロチックな情報が集中するべきなのだよ? たった1レスが数年後に誰かの検索にヒットして役立つ様なスレよ?それが王様のご所望する方針なのだよ!ワイに逆らうな!粛清すっぞ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 21:54:33.23 ID:86p1Ecdi >>43 それだけ勉強して今どのくらいのレベルなのかによると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 23:10:15.60 ID:vFH+MRnL >>45 お前自身が1か月目の頃を思い出して答えくれたらええやん unity1か月目でこのゲーム作れたんか? 作れないにしても理解できそうやったんか? 理解できそうになかってもスキルアップできそうやったんか? 答えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 23:58:51.52 ID:Dlpy7Td8 頭の悪い質問する君と私達とでは頭の出来が違うからなんとも言えないですねえ ドーンwわらわら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 00:07:48.23 ID:ze/bvhqw 勉強した! でも分からない 忘れた 意味ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 01:39:00.13 ID:iodV83Wp >>40 で、ちみの回答は?やっぱり分からないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 03:21:57.59 ID:gc9z4IGW Unityで草を敷き詰めたいんだけど難しい。密度を変えても、後ろから見れば自然だけど上から見たら隙間あって違和感。その隙間も敷き詰めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 03:30:06.05 ID:F33dnNDI 小一時間敷き詰めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 05:30:34.72 ID:5WaUMtnn >>49 このアスペ忍者だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 06:29:03.65 ID:3n1SzYNO >>48 お前らってほんまに冷たいな 非情やな よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな 面を向かって同じ事言えるか? どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ? きっしょ きっしょ きっしょ 顔面もきしょいんやろ? しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ 何がエースコンバットや 誰がそんなゲーム遊ぶねん 人を馬鹿にすんなよ お前らのせいでunity嫌いになりそう てかエンジニアが嫌いになりそう 5chとかまじでくそ文化 一気にいunity嫌いになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 07:00:53.08 ID:EHMHD1D2 750万だったら金ドブしたくない一心でどんな苦労も厭わないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 12:28:03.65 ID:T+Sj7rrf >>50 板ポリなら地面に対して少し斜めにして配置したら、上から見てもボリュームでてるように見えるのでは アセットを使っていて、そういった設定がないとかなら自分で1から作る…じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 20:24:31.17 ID:Zxg8nPSj NavmeshAgentをピタと止めたりターンしないようにするには、回転速度やアクセラレーションをめちゃくちゃ上げる以外にないかな? 速度によってはターンが追い付かず狭い道をなかなか通れなかったり、目的地から大幅にずれたりするのを防ぎたいんだけど isstopで止めればいいんだけど、ターンのほうは意図しない挙動になりすぎて怖すぎる 要するに慣性がかからないようにするオプションみたいなのないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 02:21:16.45 ID:dbIAbVD2 Scenemangar.Loadsceneでシーン遷移すると一瞬間が開いてしまうんだけど、他のUnityで作ってる良作アプリは画面の切り替えで間なんて開かずにスムーズに切り替わってる。 何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 04:56:31.44 ID:8oWyUuIR パラメータは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:13:59.93 ID:xg1JQ1Ei >>53 落ち着けよアルミンwwww お前さんにUnityは無理やw一度軽くUEFN触ってみ? 全部揃っとるからそれで簡単なゲームすら作れんかったら諦めるのも一つの手やで これからの時代一つに固執するんではなく、試しては損切りの繰り返しが最善やと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/59
60: ドーンおじ [sage] 2024/04/09(火) 05:57:03.33 ID:h3ElfEcw 今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた! チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/nwj5QDD.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:40:05.72 ID:Mt7R6wcW こんちゃ相談です 下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが 他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか 以上よろしくおねがいします void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { pos.x += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { pos.x -= 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { pos.z += 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { pos.z -= 1; } transform.position = pos; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:47:44.95 ID:SiDYLUB0 大丈夫か? やって駄目なら質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 20:57:17.81 ID:Mt7R6wcW >>62 もちろんワイのPCではなんの問題もありません けど普通こうだろみたいなやり方があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:04:48.57 ID:hjINhtbn >>63 InputSystemをうまく活用すればif文の数を減らせるんじゃないかな。 下準備がちょっとだけ面倒臭いと思うけど、そこはまぁ頑張ろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:27:05.39 ID:h2XAttVI >>61 良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。 そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。 キーイベント unityで、検索! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:32:33.82 ID:SiDYLUB0 普通はこうやる そんなのは何も新しい事や 自分のやり方を否定した奴らの言い訳 常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ! それが今だけの強みになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 21:41:01.74 ID:Mt7R6wcW >>66 その探求結果をおしえてほしいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 21:46:29.95 ID:23hjTI1d コードに斬新さはイラネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:33:54.20 ID:VRix5iwW 重い重くない程度で悩むのは時間の無駄だ!さっさと作業を進めろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:34:45.84 ID:p+vQYp9J 負荷気にするほどの実装がまだ始まってないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:43:47.43 ID:iYb0XaBs 先輩方は1000行を超えて読みにくくなってきたクラスを可読性のためだけに分割したりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:46:31.87 ID:hWNaCALz そもそも読みにくくなるようなコード書かないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:54:48.23 ID:4gp2AfnC 可読性のためだけで分割はしない 処理内容で分割する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 23:02:14.07 ID:YMtlsPzA 何でも詰め込んだスーパークラスになってんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 07:15:22.85 ID:OvGa+8jk Unityはスクリプト付けられるんだから 1000行とか行く前に処理分割して分けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 21:54:12.99 ID:HzgOtlqE >>61 記述をシンプルにしたところで、内部的にはずらっと並べて書いてあるのと同じことをしている つまりいかに工夫してもパフォーマンスは変わらない 単にデバッグの効率だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 07:27:57.08 ID:47LRp5DL UEFNが神すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/77
78: ドーンおじ [sage] 2024/04/13(土) 13:34:02.83 ID:D++FBhBS 今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた! 夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/6LCyPZp.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 13:46:01.53 ID:Qj5DNB5r https://www.youtube.com/watch?v=hLm3U84uybE このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 13:59:41.03 ID:T71ZUB4y どんなゲームにしたいのかは謎だが座標指定してボール飛ばすだけだから簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 14:56:26.43 ID:Qj5DNB5r 簡単なの?全然作り方分からん https://www.youtube.com/watch?v=b_OsUSsXDoM 理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな キーの入力時間によって高さとかも変えたい あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい 分かるかな? ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの? もしかして最初から形が決まってたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/81
82: ドーンおじ [sage] 2024/04/13(土) 15:07:14.17 ID:D++FBhBS ワイなら5秒で出来るね! そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:10:56.13 ID:T71ZUB4y アングリーバードの3D版になるのだろうと思う 演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:21:50.78 ID:vie16az3 意地悪に聞こえるかもしれんけど、仕様によるとしかいいようがないわねえ 本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問 SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる 方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 16:25:10.17 ID:Qj5DNB5r https://www.youtube.com/watch?v=165n_QYuvfY これは推測するにどういう仕様だろうか? コントローラー前提だと左スティックで方向決めるよね R1ボタン押しながらだとカーブかかるみたいな感じがいいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:22:07.23 ID:Ka/JtNK/ マウスクリックされると処理を中断したいとおもいます if (Input.GetMouseButtonDown(0)){break;} これだと左クリックの時に動作しますが、中クリックや右クリックでもbreakしたいです そのとき、下記のような冗長な書き方になりますか if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 12:27:53.42 ID:DDTB0j3Y MouseEventで中断処理すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:10:25.62 ID:Ka/JtNK/ >>87 具体的におしえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 16:09:05.81 ID:M6replse まずはmouse eventでぐぐろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 16:40:21.94 ID:DDTB0j3Y https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/UIE-Mouse-Events.html ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:12:12.87 ID:0Kdkdiv1 Asset storeのフラッシュディールの仕組みがイマイチよくわからない セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/16(火) 07:45:14.27 ID:IQ2uRu3Y >>90 こんちゃ いろいろ試したけど さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 07:49:50.59 ID:TTzcEls+ 質問です whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが 抜けるときに何か処理をしたいと思います たとえば 左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:22:36.44 ID:eWniZlNU 移動フラグ外れたら今までの向きに動くようにすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:22:41.90 ID:cRDTfWPj よくそんな次から次からわざとらしい質問思いつくな。おもしろくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:50:48.34 ID:TTzcEls+ >>95 まずは答えてみてほしいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:01:40.59 ID:TTzcEls+ breakのときに一回だけやりたい処理があるっていう意味ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:02:45.82 ID:TTzcEls+ 意味がわからないなら遠慮なく質問してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:03:19.40 ID:1KYCpA/A 何作ってんのこの人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:26:11.12 ID:rzJ9dA7L breakするのは何回ある?それ考えればそこに処理入れるだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:44:28.46 ID:TTzcEls+ ですからそれを質問してるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:47:09.48 ID:rzJ9dA7L じゃコード載せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/102
103: ドーンおじ [sage] 2024/04/17(水) 10:57:24.23 ID:pUDvZi1/ 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた! 焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ehVXAwb.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 10:57:56.59 ID:TTzcEls+ >>102 わからないなら答えなくていいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/104
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 898 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s