ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (201レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
81: 03/08(土)03:33 ID:SZIWIJaR(1/4) AAS
なるほどMohoはあまり直感的じゃないね。
元々ベクターアニメのツールだからラスター画像を動かすにはひと手間かかる感じ
82: 03/08(土)06:50 ID:SZIWIJaR(2/4) AAS
そういえばSpineProのUIと機能をパクったソフトあったね。
メッシュデフォームとかSpineProの機能ついていたけど、いつの間にか忘れ去られたdragonbones。
出力データもSpine互換でUnityなどでインポートしてスケルタルアニメーション出来た記憶ある。
外部リンク[html]:dragonbones.github.io
今動くかわからんけど無料
86: 03/08(土)15:05 ID:SZIWIJaR(3/4) AAS
流石です。ジャムだからプロトタイプとバーティカルスライスの間で作ったらいいんじゃない。
それにしてもJam期間中は常連連中作ってないのに静かになるね
87: 03/08(土)15:12 ID:SZIWIJaR(4/4) AAS
>>83 低ドットならSpineもくずれるよ。コンストレインが強いメリットあるけど、頂点動かすのにMohoやLive2Dのようなマグネットブラシが無いのが不便
ドットならPixelOver→Aseprite修正がベストなんじゃないのかな
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