ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (201レス)
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33: 2024/11/26(火)17:50:09.93 ID:tbe3mC0G(2/2) AAS
基本キャラクターの動作単位はフレーム(Frame)で管理される。
1フレームは60分の1秒。
一番最初に読み込まれるモデルファイルは init.txt これが正しく記述されていないとゲームエンジンそのものがフリーズしたりする。
この init.txtにエンティティにどのようなスプライト(画像)を充てるかを記述する。
40: 2024/12/25(水)04:15:00.93 ID:WlVQOxsM(1/2) AAS
リファクタリングが終わった。
そろそろシナリオにも手を出していくことにする。
ゲームロジックはけっこういい感じ。
物理エンジンのあるライブラリを初めて使ってみたけどぬるぬるでわろた。
79: [Sage] 03/07(金)23:31:40.93 ID:Zkgf2RPb(5/5) AAS
Pixel over メッシュでフォームってffd じゃなく頂点移動はできるのでは。しかしGodotに直接は無理
今Spineはセールで439$が369$か
最近Moho14衝動買いしたから今回使ってみる
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(1): ◆X1HifnAYpUXb 03/11(火)10:36:04.93 ID:AyvkiVOd(6/6) AAS
たしか前に3Dの主観をgodotで組んだことあるんだけど、
unityならヌルヌルに動くんだけどgodotだと数ドットずつスナップしてるようなガクツキがあって辞めちゃったんだよね
その辺解決できたら3Dホラゲ作りたいな
149: 03/13(木)15:12:11.93 ID:tPsMmDip(3/3) AAS
えらい!
雑談すれより制作してる感があるコッチのスレほうがいいな。
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