ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (201レス)
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
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10: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/17(金) 10:10:03.88 ID:u3tvjQ7w サ終したゲームをもう一回プレイしたいからUnityで作ります。 頑張って報告するからよろしくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/10
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 16:48:48.88 ID:wXzmmH1c キャラクターを登録するには一定のフォルダ構造が必要。 Arcade/Routes Data/Dats/キャラ名.dat Fighter/キャラ名.bin GFX/Bust Cbust Mbust Mugs Name Potrait Seriesicon Stock Tbust Music/Versus Victory SFX/Announcer Fighter Sticker/Common Desc 重要なのはDataとFighterフォルダー。 キャラ名.dat(テキストファイル)にはゲーム中に表示されるキャラ名とパレットの登録。 キャラ名.bin これがキャラクターのメインファイル、各種動作のグラフィック(GIFかPNG)、キャラ独自の効果音(WAVかOGG、MP3も?) キャラ独自のエフェクトグラフィック、Aボタン攻撃などの動作を設定するファイル(テキスト)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/31
117: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/11(火) 20:53:28.88 ID:7qiDuGK5 >>116 ありがとう、試してみるよ 3Dで主観できると作れるゲームの幅が広がるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/117
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