[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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797
(1): 2024/08/14(水)13:56 ID:3VJF5epV(2/4) AAS
>>796
ありがとう!
ライブコーディングを無効にしたら解決した!
これで大傑作を作るぜ!
798: 2024/08/14(水)14:11 ID:v85pXuW6(2/4) AAS
>>797
返信が真逆すぎてびっくりした

基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい
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