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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 15:16:19.45 ID:VDh7nFw/ Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると 結局C++をやらないとダメなのでは無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/964
967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:26:27.83 ID:/KiArukt >>964 それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw 未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/967
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 18:16:07.13 ID:Av1In6nH >>964 スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど) オブジェクトを配線するとことはBP トランザクションを含む論理はVerse うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/971
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