[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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(1): 2024/08/14(水)13:14 ID:v85pXuW6(1/4) AAS
>>795
ライブコーディング
798: 2024/08/14(水)14:11 ID:v85pXuW6(2/4) AAS
>>797
返信が真逆すぎてびっくりした

基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい
799: 2024/08/14(水)14:14 ID:v85pXuW6(3/4) AAS
ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない
801: 2024/08/14(水)14:58 ID:v85pXuW6(4/4) AAS
本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな
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