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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 07:17:11.52 ID:tlANa1PW ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加 スケルタルメッシュにnanite付いたら強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/585
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 10:10:13.14 ID:tlANa1PW 4とかもう忘れたわw 4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/589
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