[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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585: 2024/07/02(火)07:17 ID:tlANa1PW(1/2) AAS
ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い
589: 2024/07/02(火)10:10 ID:tlANa1PW(2/2) AAS
4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー
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