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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 05:14:08.49 ID:qAa7hh4M DCCが先に導入してからじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/603
607: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 09:31:29.78 ID:qAa7hh4M 最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 09:33:49.67 ID:qAa7hh4M ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/608
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:10:19.14 ID:qAa7hh4M それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。 動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/614
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:41:40.16 ID:qAa7hh4M そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/616
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 16:35:34.79 ID:qAa7hh4M EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/619
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